Files
dogfather-universe/workspace/team.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 f23260dcbb Chat: Gruender duerfen ihre Gruppe oder ihren Kanal aufloesen — und der Umschalter erklaert sich
Zwei Wuensche von Filipe, beide am Neu-Fenster.

1) "ich will eine bessere erklaerung dafuer bitte."
Neben dem Umschalter "Gespraech | Kanal" stand ein Satz ueber das
ANTIPPEN von Personen -- also ueber den naechsten Schritt, nicht ueber
die Wahl, die gerade ansteht. Wer die beiden Woerter zum ersten Mal
sieht, erfuhr nirgends, was sie bedeuten.

Der Unterschied ist nicht "wenige/viele Leute", sondern WONACH der Raum
benannt ist: ein Gespraech nach den Menschen darin, ein Kanal nach
einem Thema. Daran haengt alles Weitere -- dass es einen Kanal je
Zustaendigkeit nur einmal gibt (eindeutiger Index, nachgesehen), dass
sein Name festliegt, dass die Teamleitung immer dabei ist
(kanaeleAngleichen, nachgesehen) und dass Leute wechseln koennen, ohne
dass der Raum ein anderer wird. Genau das steht jetzt da, und nichts
davon ist behauptet.

2) "die person die ihn oeffnet soll auch das recht haben das zu
loeschen und so dass es dan fuer jeden geloescht ist. aber nur die
person die es gruendet."

Ein EIGENER Weg (/ganz), kein Zusatzfeld am bestehenden. Es gibt jetzt
zwei Loeschknoepfe nebeneinander, und sie tun etwas sehr Verschiedenes:
Wegraeumen ist nur bei mir, Aufloesen ist fuer alle und endgueltig. Ein
vergessenes Feld waere genau dieser Unterschied gewesen. Aus demselben
Grund ein anderes Zeichen und eine eigene Warnfarbe -- zwei gleich
aussehende Papierkoerbe waeren eine Falle.

Nur der Gruender, woertlich: nicht die Teamleitung, nicht DogFather,
nicht wer `leitung` in der Gruppe hat. Nicht bei Zweier-Gespraechen --
dort gibt es keinen Gruender, und "niemand nimmt einem anderen die
Unterhaltung weg" gilt weiter.

Reihenfolge beim Loeschen ist nicht beliebig: erst das Live-Ereignis
(chatEreignis liest die Teilnehmer aus der Tabelle -- danach waere die
Liste leer), dann die Zeilen in EINER Transaktion, dann die Anhaenge
von der Platte. Umgekehrt haetten wir bei einem Ruecklauf Nachrichten,
die auf geloeschte Dateien zeigen.

WAS DIE PRUEFUNG GEFUNDEN HAT, BEVOR ES JEMAND GEMERKT HAETTE: Der
Knopf blieb unsichtbar, obwohl das Recht stimmte. Die Oberflaeche holt
den offenen Raum aus dem Nachrichten-Weg, nicht aus der Raumliste --
zwei Wege, ein Raumobjekt, und nur einer kannte das neue Feld. Die
Regel steht jetzt in darfAufloesen() und wird von allen dreien
benutzt: Liste, Nachrichten-Weg und der Loeschweg selbst.

Gefunden hat das die Pruefung, weil sie den KNOPF misst und nicht das
Recht dahinter. Haette sie nur `darf_aufloesen` geprueft, waere sie
gruen gewesen und der Knopf nie erschienen.

NEU: server/pruef-chat-aufloesen.mjs (59 Pruefungen). Sie misst am
BESTAND, nicht an der Antwort: ob der Raum wirklich aus der Datenbank
weg ist, ob keine Teilnehmerzeile liegen blieb, ob der Anhang von der
Platte verschwand -- und mit Gegenprobe, dass der Anhang-Ordner selbst
stehen bleibt. Ohne die waere "Datei ist weg" auch dann gruen, wenn es
sie nie gab; genau das ist beim ersten Lauf passiert (der Upload lief
ins 415, weil ich ihn als Formular statt roh geschickt hatte).

Dazu: Wegraeumen ist NICHT Aufloesen (Ben raeumt weg, Cem hat alles
noch), ein Zweier-Gespraech laesst sich gar nicht aufloesen, ein
Aussenstehender bekommt 404 statt 403, ein zweiter Versuch findet
nichts, und die Zustaendigkeit eines aufgeloesten Kanals wird wieder
frei (sonst haette der eindeutige Index sie dauerhaft blockiert).

Nebenbei: Die drei Kopfknoepfe schoben sich jeder einzeln mit
`margin-left: auto` nach rechts. Bei zwei sichtbaren teilen sich zwei
auto-Raender den freien Platz und reissen sie auseinander -- und WELCHE
sichtbar sind, entscheidet der Server. Jetzt schiebt ein Behaelter
einmal, die Knoepfe stehen beieinander, egal wie viele es sind.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-11 15:22:09 +02:00

120 lines
5.2 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Team · Spicy &amp; Dogi</title>
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609111522" />
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609111522" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609111522" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609111522" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609111522" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/team.css?v=202609111522" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609111522" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609111522" />
</head>
<body class="start">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Team</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<!-- ==== DER KOPF ================================================
Er sagt in einem Satz, was diese Seite ist UND was sie nicht
ist. Der zweite Teil ist der wichtigere: Eine Seite mit Zahlen
über Kollegen wird sonst als Überwachung gelesen -- und dann
arbeitet niemand mehr offen damit.
Aus der Recherche (Fachliteratur zu Arbeitslast-Dashboards):
Der Zweck ist, Stellen zu finden, an denen Unterstützung fehlt.
Wer das nicht dazuschreibt, baut ein Kontrollwerkzeug, auch wenn
er es nicht wollte. -->
<!-- ==== EINE ECHTE KACHEL, IM TON DER KATEGORIE (09.09.2026) ====
Filipe: "perfektionnir das in einer kachel in der farbe von der
kategorie bitte."
`t-kachel` steht in der Modulliste von module.css und bekommt
damit dieselbe Form wie jede Kachel im Haus: gefraeste Fase oben
links, Kantenlicht, Eckwinkel, Raster. Die FARBE kommt aus
`--ton` -- derselben Variablen, aus der die Kachel auf der
Startseite ihren Ton zieht, und dort ist es Ton 22 (#ffd166).
Beide lesen dieselbe Zahl; die Kachel auf der Startseite und die
Ueberschrift hier koennen also nicht auseinanderlaufen. -->
<section class="t-kachel" data-ton="22">
<div class="t-kopf">
<div class="t-kopf__text">
<p class="feldschild">Rund um das Team</p>
<h1 class="t-kopf__titel">Manager &amp; Scouts</h1>
<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">
Wer betreut wen, wo staut sich etwas, wo fehlt jemand.
</p>
</div>
<p class="t-kopf__grenze">
Termine, Chats und Dateien kommen hier nicht vor – weder Inhalte
noch Zahlen. Das ist eine <strong>Arbeitslage</strong>, keine Überwachung.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- ==== DIE LÜCKEN ZUERST ======================================
Eine Kennzahl sagt, wie es läuft. Eine Lücke sagt, wo etwas
fehlt -- und nur das Zweite kann man heute abstellen. Deshalb
steht sie oben und nicht unter den Tabellen. -->
<section class="t-luecken" id="luecken" hidden></section>
<!-- ==== DIE LAGE IN ZAHLEN ===================================== -->
<section class="t-lage" id="lage" hidden></section>
<!-- ==== DIE LEUTE ==============================================
Jede Person einzeln, nicht als Durchschnitt: Zwei Scouts mit je
sechs Creators und einer mit achtzehn ergeben einen Schnitt von
zehn -- und der sagt nichts über den, bei dem es klemmt. -->
<section class="t-gruppe" id="manager-block" hidden>
<h2 class="feldschild">Manager</h2>
<div class="t-liste" id="manager-liste"></div>
</section>
<section class="t-gruppe" id="scout-block" hidden>
<h2 class="feldschild">Scouts</h2>
<div class="t-liste" id="scout-liste"></div>
</section>
<p class="leise" id="laedt">Die Arbeitslage wird geladen …</p>
</main>
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609111522" defer></script>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609111522" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609111522" defer></script>
<script src="assets/js/glocke.js?v=202609111522" defer></script>
<script src="assets/js/team.js?v=202609111522" defer></script>
</body>
</html>