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dogfather-universe/workspace/befinden.html
T
DogFatherGit e5eed8506c Der gefaehrlichste Handgriff im Haus wird jetzt am Bildschirm geprueft
pruef-personen-loeschen gibt es seit Langem -- sie kennt aber nur die
Schnittstelle: kein Browser, kein Knopf, kein Dialog. Der Weg, den ein
Mensch geht, um eine Person zu loeschen, war nie geprueft. Und das ist
der eine Handgriff, den man nicht zuruecknehmen kann.

pruef-nachfrage hat jetzt einen Browserteil (33/0 statt 17/0):
  der Dialog geht auf und nennt den Namen im Titel
  er sagt, dass es endgueltig ist, was passiert und was bleibt
  ein FALSCH abgetippter Name schliesst ihn NICHT und sagt, warum
  der Abbruchknopf loescht nichts
  richtig abgetippt wird geloescht (Liste 2 -> 1)
  Abmelden fragt nach und nennt den Grund (Zugangscode)
  Esc bricht ab -- man bleibt angemeldet

BEIM BAUEN ZWEIMAL DANEBENGEGRIFFEN, beide Male gemessen statt
vermutet:
  Die Liste zeigte nur eine Person, obwohl vier in der Datenbank
    standen. Das sah nach einem Befund aus. Die Rollen-Abschnitte sind
    standardmaessig ZU -- nur der eigene ist offen, und das ist richtig
    so. Die Pruefung klappt ihn jetzt auf.
  Vorher wurde mit einer festen Wartezeit gearbeitet. Jetzt wird auf
    den Zustand gewartet, nicht auf die Uhr.

Neu: server/helfer-nachfrage.mjs (bestaetige/verwerfe/nachfrageText)
kennt beide Wege -- den <dialog> und den confirm()-Notnagel fuer
Safari vor 15.4. Ohne den zweiten liesse sich der Notnagel nie pruefen.
2026-09-19 20:24:28 +02:00

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6.4 KiB
HTML
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<title>Wie geht's dir? · Spicy &amp; Dogi</title>
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<body class="start">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team&nbsp;Dogi</a> · Wie geht's dir?</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt">
<!-- ==================================================================
DIESE SEITE GEHÖRT DEM MENSCHEN, DER SIE ÖFFNET.
Hier steht kein anderer Name, keine Beobachtung über jemanden und
keine Zahl, die jemand anders sieht. Genau das war der Grund für
die eigene Seite: Die Kachel verspricht „die Antworten sieht nur
du" – und führte vorher auf eine Seite voller anderer Leute.
Was DogFather sieht, ist eine einzige Zahl ohne Namen: wie viele
im Team es gerade schwer haben. Nicht wer, nicht womit.
============================================================== -->
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Für dich</p>
<h1 class="titel">Wie geht's dir?</h1>
<!-- ================================================================
DIE EINE AUSNAHME GEHÖRT DAZU (ergänzt 19.09.2026).
Hier stand: „Niemand aus dem Team sieht deine Antworten – auch
DogFather nicht." Punkt. Das ist fast wahr und deshalb
gefährlich: Aus denselben Antworten entsteht eine Ampel für die
Leitung (workspace-entwicklung.js). Sie ist sauber gebaut – sie
nennt keine Namen, keinen Punkt, kein Datum, und unter drei
Personen schweigt sie ganz. Aber sie existiert.
Der ehrliche Satz war längst geschrieben und wurde vom Server
sogar mitgeliefert (`block.text`) – nur hat ihn nie jemand
angezeigt. Er steht jetzt hier im HTML und nicht im Skript:
Wer diese Seite öffnet, soll ihn lesen, BEVOR er tippt, nicht
nachdem ein Abruf zurückgekommen ist.
Wenn jemand später davon erfährt und die Seite hatte „niemand"
gesagt, ist das Vertrauen weg – und mit ihm die ganze Funktion.
============================================================= -->
<p class="unterzeile">
Ein paar Fragen über dich. Deine Antworten liest niemand – auch
DogFather nicht.
</p>
<p class="unterzeile unterzeile--zusatz">
Das Einzige, was nach außen dringt: ob es im Team gerade
<em>jemandem</em> zu viel ist. Ohne Namen, ohne Frage, ohne Datum –
und erst ab drei Personen im Team, weil es darunter dasselbe wäre
wie ein Name.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- Der Rhythmus. Steht VOR den Fragen: Wer hereinkommt, soll zuerst
wissen, ob gerade etwas von ihm erwartet wird. -->
<section class="b-takt" id="takt" hidden>
<p class="b-takt__satz" id="takt-satz">…</p>
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="takt-knopf" hidden>Runde abschließen</button>
</section>
<section id="fragen-block">
<div id="fragen" aria-busy="true"><p class="leise">wird geladen …</p></div>
</section>
<!-- Der Verlauf. Nur für die Person selbst – er wird nirgends sonst
im Haus gelesen. Er steht unter den Fragen, weil er sie erklärt
und nicht ersetzt. -->
<section class="b-verlauf" id="verlauf-block" hidden>
<h2 class="e-abschnitt">Wie es sich entwickelt</h2>
<p class="b-verlauf__satz" id="verlauf-satz">…</p>
<div id="verlauf" class="b-verlauf__gitter"></div>
</section>
<!-- ==================================================================
WAS DEIN VERLAUF SAGT (15.09.2026)
Filipe: „mach mir auch eine analyse […] eine professionelle auch
mit infos und so aus aller welt was tiktok angeht."
Sie steht UNTER dem Verlauf: erst die Antworten, dann das Muster
darin. Andersherum läse man die Deutung, bevor man weiß, worauf
sie sich bezieht.
Sie wird gerechnet, nicht gespeichert – und sie bewertet nicht.
Keine Punktzahl über das eigene Befinden: Eine Zahl lädt dazu
ein, sie zu verbessern statt ehrlich zu antworten.
============================================================== -->
<section class="b-analyse" id="analyse-block" hidden>
<h2 class="e-abschnitt">Was dein Verlauf sagt</h2>
<p class="b-analyse__satz" id="analyse-satz">…</p>
<div id="analyse" class="b-analyse__liste"></div>
<p class="b-analyse__quelle" id="analyse-quelle"></p>
</section>
</main>
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</html>