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dogfather-universe/server/pruef-chat-optik.mjs
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 75019ec8c3 Am Handy stand nicht da, mit wem man schreibt
Gemessen in der Kopfzeile eines Gespraechs, Name "Team-Runde":

    360 px ->  0 px sichtbar (98 noetig)
    390 px -> 12 px
    412 px -> 33 px
   1280 px -> passt

Auf JEDEM Telefon stand also kein Name da -- man oeffnet ein Gespraech
und sieht nicht, mit wem. Und weil die Zeile nicht leer aussieht
(Zurueck-Pfeil, fuenf Knoepfe), wirkt sie nicht kaputt, sondern eng.

URSACHE: `flex: 1` heisst ausgeschrieben `1 1 0%` -- Grundbreite NULL.
Damit "passt" der Name rechnerisch immer, egal wie eng es ist, und es
bricht nie etwas um. Die Knopfreihe daneben hat `flex: none` und
schrumpft nie; seit die Knoepfe am Finger 44 px breit sind, bleibt bei
sechs Knoepfen nichts uebrig.

Zwei Stellen setzten dieselbe Eigenschaft, die spezifischere gewann --
die erste Reparatur wirkte deshalb nur bei 360 px und sonst nicht.
Beide nennen jetzt dieselbe Grundbreite.

KEINE NEUE SCHWELLE: `flex-wrap` bricht genau dann um, wenn der Platz
wirklich nicht reicht. Dieses Haus ist an festen Breiten schon zweimal
gescheitert (Kopfleiste, 06.09.2026); kommt morgen ein siebter Knopf
dazu, stimmt es weiter. Ergebnis: 244 / 268 / 289 px statt 0 / 12 / 33.

---- WARUM DER HANDY-RUNDGANG DAS NICHT GEFUNDEN HAT ----------------

Zwei eigene Entscheidungen, jede fuer sich vernuenftig, zusammen ein
Loch:

  1. `sichtbar()` verlangt `width > 0`. Ein auf null gequetschtes
     Element ist unsichtbar -- und "unsichtbar" hiess "nichts zu
     pruefen". Genau falsch herum: Nichts zu sehen IST der Befund.
  2. `text-overflow: ellipsis` gilt als Absicht. Das stimmt auch --
     ein langer Name soll gekuerzt werden. Es stimmt nur nicht mehr,
     wenn nichts uebrig bleibt.

Die neue Regel ist bewusst schmal: gemeldet wird nur, was unter 40 px
sichtbar ist und mindestens das Doppelte braeuchte. "Jede Kuerzung
melden" waeren die ~350 Fehlalarme, die diese Pruefung schon einmal
zugedeckt haben.

NACHGEMESSEN: 206 Seitenaufrufe, 91 638 Elemente. Die Regel schlaegt
an genau EINER Stelle an (kalender.html, sechsmal) und sonst nirgends
-- 64 -> 70 Befunde. Die Pruefung ist genauer geworden, nicht die App
schlechter.

DER KALENDER-FUND BLEIBT OFFEN: Im Monatsraster ist ein Tag am Handy
36 px breit, ein Eintrag braucht 186 bis 317. Das ist kein Versehen im
Code, sondern die Frage, ob die Monatsansicht am Telefon ueberhaupt
die richtige Vorgabe ist -- eine Entscheidung, keine Reparatur.

GEPRUEFT: pruef-chat-optik 39/0 (drei neu, mit einer Gegenprobe, die
den gemessenen Fall HERSTELLT -- fuenf Knoepfe wie in einer Gruppe;
der erste Anlauf blieb gruen, weil in einem Zweiergespraech nur drei
stehen und der Platz auch ohne Reparatur reicht: 12 px mit der alten
Angabe, 268 mit der neuen, im selben Aufbau).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-20 18:14:08 +02:00

611 lines
28 KiB
JavaScript

/* CHAT — SCHREIBEN ZWEI LEUTE WIRKLICH MITEINANDER?
pruef-chat.mjs beweist, dass der Server richtig entscheidet, WER mit
wem darf. Diese Prüfung fragt das, was der Wunsch eigentlich meinte:
*"jeder kann dann eine nachricht reinschreiben, die andere person
bekommt eine benachrichtigung und kann dann antworten."*
Dafür laufen ZWEI Browser gleichzeitig. Luna schreibt, und ohne dass
irgendjemand etwas neu lädt, muss die Nachricht bei Patrick
erscheinen. Das ist der Kern -- alles andere ist Ausstattung.
WARUM ZWEI ECHTE BROWSER und nicht zwei Anfragen: Die sofortige
Zustellung hängt an einer offenen Verbindung (SSE), an einem
EventSource im Browser und daran, dass die Seite darauf richtig
reagiert. Mit fetch allein prüfte man den Server, nicht den Chat.
GEMESSEN WIRD AUSSERDEM:
* Die Zahl in der Kopfleiste -- auf einer ANDEREN Seite, denn dort
muss sie ankommen, damit jemand von der Nachricht erfährt.
* Dass die eigene Nachricht sofort dasteht, nicht erst nach der
Antwort des Servers.
* Dass "gelesen" die Zahl wieder wegnimmt.
GEGENPROBEN durchgehend. */
import { mkdtempSync, rmSync, appendFileSync } from "node:fs";
import { tmpdir } from "node:os";
import { join } from "node:path";
const ordner = mkdtempSync(join(tmpdir(), "ws-chatoptik-"));
process.env.WORKSPACE_DB = join(ordner, "workspace.db");
import { notbremse } from "./helfer-notbremse.mjs";
import { bestaetige } from "./helfer-nachfrage.mjs";
const { portMussFreiSein } = await import("./helfer-port.mjs");
await portMussFreiSein(4317, "die Chat-Optikpruefung");
process.env.PORT = "4317";
process.env.SITE_ACCESS_SECRET = "lokaler-test";
process.env.SITE_PUBLIC_LAUNCH_AT = "2020-01-01T00:00:00+01:00";
const express = (await import("express")).default;
const ec = express.response.cookie;
express.response.cookie = function (n, w, o) { return ec.call(this, n, w, { ...(o || {}), secure: false }); };
await import("./index.js");
/* DIE NOTBREMSE. Muss NACH index.js stehen: Der Server haengt dort
zwei Auffangnetze ein, die einen Absturz nur protokollieren --
richtig fuer den Betrieb, fatal fuer eine Pruefung. Ohne diese
Zeile bleibt der Prozess nach einem Fehler ewig stehen, weil der
Server ihn am Leben haelt (siehe helfer-notbremse.mjs). */
notbremse(480_000, "pruef-chat-optik");
await new Promise((r) => setTimeout(r, 1000));
const BASIS = "http://127.0.0.1:4317";
const PROTOKOLL = join(process.cwd(), "pruef-chat-optik-lauf.txt");
try { rmSync(PROTOKOLL, { force: true }); } catch { /* gab es noch nicht */ }
const melde = (z) => {
console.log(z);
try { appendFileSync(PROTOKOLL, z + "\n"); } catch { /* Zugabe */ }
};
let fehler = 0;
const ok = (b, t) => { melde((b ? " ok " : " FEHL ") + t); if (!b) fehler++; };
/* ---- Bestand ------------------------------------------------------------ */
const { DatabaseSync } = await import("node:sqlite");
const { scryptSync, randomBytes } = await import("node:crypto");
await fetch(BASIS + "/workspace/api/anmelden", {
method: "POST", headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({ rolle: "admin", code: "x" }) }).catch(() => {});
for (let i = 0; i < 60; i++) {
try {
const p = new DatabaseSync(process.env.WORKSPACE_DB);
try { p.prepare("SELECT 1 FROM personen LIMIT 1").get(); break; } finally { p.close(); }
} catch { await new Promise((r) => setTimeout(r, 250)); }
}
const d = new DatabaseSync(process.env.WORKSPACE_DB);
const jetzt = new Date().toISOString();
function anlegen(name, rolle, code) {
const salt = randomBytes(16).toString("hex");
const hash = scryptSync(code, salt, 64, { N: 32768, r: 8, p: 1, maxmem: 96 * 1024 * 1024 }).toString("hex");
d.prepare("INSERT INTO personen (name, rolle, code_hash, code_salt, code_n, aktiv, erstellt) VALUES (?,?,?,?,?,1,?)")
.run(name, rolle, hash, salt, 32768, jetzt);
return d.prepare("SELECT last_insert_rowid() AS id").get().id;
}
anlegen("Filipe", "admin", "CODE-DOGI-0001");
const idPat = anlegen("Patrick", "scout", "CODE-SCOU-0001");
const idLuna = anlegen("Luna", "creator", "CODE-CREA-0001");
d.prepare("INSERT INTO betreuung (creator_id, betreuer_id, seit) VALUES (?,?,?)").run(idLuna, idPat, jetzt);
d.close();
const pw = await import("file:///C:/Users/qciga/Documents/Obelix/Analyse/node_modules/playwright/index.mjs");
const browser = await pw.chromium.launch();
async function alsRolle(rolle, code, wohin = "chat.html", breite = 1280) {
const ctx = await browser.newContext({ viewport: { width: breite, height: 900 } });
const seite = await ctx.newPage();
await seite.goto(BASIS + "/workspace/", { waitUntil: "networkidle" });
await seite.click(`.rolle[data-rolle="${rolle}"]`);
await seite.fill("#code", code);
await seite.click("button[type=submit]");
await seite.waitForURL("**/start.html", { timeout: 25000 });
await seite.goto(`${BASIS}/workspace/${wohin}`, { waitUntil: "networkidle" });
await seite.waitForTimeout(900);
return { ctx, seite };
}
/* =======================================================================
1. Ein Gespräch anfangen
======================================================================= */
melde("\n=== Ein Gespräch anfangen ===");
const luna = await alsRolle("creator", "CODE-CREA-0001");
{
const leer = await luna.seite.isVisible("#liste-leer");
ok(leer, "am Anfang steht da, dass es noch keine Gespräche gibt");
await luna.seite.click("#neu-oeffnen");
await luna.seite.waitForSelector("#neu-dialog[open]", { timeout: 5000 });
const knoepfe = await luna.seite.$$eval(".chat-wahl__knopf",
(b) => b.map((x) => x.textContent.trim()));
/* Luna erreicht ihren Scout und DogFather -- die Regel aus
pruef-chat, hier an der Oberfläche nachgewiesen. */
ok(knoepfe.length === 2, `${knoepfe.length} Personen zur Auswahl: ${knoepfe.join(", ")}`);
const los = await luna.seite.$eval("#neu-los", (b) => b.disabled);
ok(los, "der Knopf ist gesperrt, solange niemand gewählt ist");
await luna.seite.click('.chat-wahl__knopf[data-rolle="scout"]');
await luna.seite.waitForTimeout(200);
const frei = await luna.seite.$eval("#neu-los", (b) => !b.disabled);
const beschriftung = await luna.seite.$eval("#neu-los", (b) => b.textContent.trim());
ok(frei && beschriftung === "Schreiben",
`nach der Wahl ist er frei und heißt "${beschriftung}"`);
/* Der Gruppenname erscheint erst ab zwei -- vorher wäre er eine
Frage ohne Anlass. */
const nameVersteckt = await luna.seite.$eval("#gruppenname-zeile", (e) => e.hidden);
ok(nameVersteckt, "bei einer Person wird nicht nach einem Gruppennamen gefragt");
await luna.seite.click("#neu-los");
await luna.seite.waitForSelector("#schreiben:not([hidden])", { timeout: 8000 });
const titel = await luna.seite.$eval("#verlauf-titel", (e) => e.textContent);
ok(titel === "Patrick", `das Gespräch ist offen: "${titel}"`);
}
/* =======================================================================
2. DER KERN: schreiben, und es kommt an — ohne Neuladen
======================================================================= */
melde("\n=== Zwei Browser, eine Nachricht ===");
const pat = await alsRolle("scout", "CODE-SCOU-0001");
{
/* Patrick öffnet dasselbe Gespräch. */
await pat.seite.waitForSelector(".chat-raum__knopf", { timeout: 8000 });
await pat.seite.click(".chat-raum__knopf");
await pat.seite.waitForSelector("#schreiben:not([hidden])", { timeout: 8000 });
await pat.seite.waitForTimeout(600);
const vorher = (await pat.seite.$$(".chat-nachricht")).length;
/* Luna schreibt. */
await luna.seite.fill("#text", "Hey Patrick, kurze Frage zum Start-Check!");
await luna.seite.click("#senden");
/* SOFORT bei Luna sichtbar -- vor jeder Serverantwort. Deshalb wird
hier bewusst nur ganz kurz gewartet. */
await luna.seite.waitForTimeout(120);
const beiLuna = await luna.seite.$$eval(".chat-nachricht__text", (t) => t.map((x) => x.textContent));
ok(beiLuna.some((t) => /Start-Check/.test(t)),
"die eigene Nachricht steht sofort da, ohne auf den Server zu warten");
/* UND SIE KOMMT BEI PATRICK AN, ohne dass er etwas tut. */
const angekommen = await pat.seite.waitForFunction(
() => [...document.querySelectorAll(".chat-nachricht__text")]
.some((t) => /Start-Check/.test(t.textContent)),
{ timeout: 8000 }).then(() => true).catch(() => false);
ok(angekommen, angekommen
? "sie erscheint bei Patrick von selbst — kein Neuladen nötig"
: "sie kam bei Patrick NICHT an (der Strom liefert nicht)");
const nachher = (await pat.seite.$$(".chat-nachricht")).length;
ok(nachher === vorher + 1, `Patrick sieht ${nachher} statt ${vorher} Nachrichten`);
/* Und die Seiten sind sich einig, WER sie geschrieben hat. */
const beiPatSelbst = await pat.seite.$eval(".chat-nachricht:last-of-type",
(e) => e.dataset.selbst === "ja");
const beiLunaSelbst = await luna.seite.$eval(".chat-nachricht:last-of-type",
(e) => e.dataset.selbst === "ja");
ok(!beiPatSelbst && beiLunaSelbst,
"bei Luna steht sie rechts (eigene), bei Patrick links (fremde)");
}
/* =======================================================================
3. Und zurück
======================================================================= */
melde("\n=== Patrick antwortet ===");
{
await pat.seite.fill("#text", "Klar, schieß los!");
await pat.seite.click("#senden");
const zurueck = await luna.seite.waitForFunction(
() => [...document.querySelectorAll(".chat-nachricht__text")]
.some((t) => /schieß los/.test(t.textContent)),
{ timeout: 8000 }).then(() => true).catch(() => false);
ok(zurueck, "die Antwort erscheint bei Luna von selbst");
/* Der Verlauf steht in der richtigen Reihenfolge -- eine
Unterhaltung, die durcheinandergerät, ist unbrauchbar. */
const texte = await luna.seite.$$eval(".chat-nachricht__text", (t) => t.map((x) => x.textContent));
ok(/Start-Check/.test(texte[0]) && /schieß los/.test(texte[1]),
`Reihenfolge stimmt: "${texte.map((t) => t.slice(0, 18)).join('" → "')}"`);
}
/* =======================================================================
4. Die Zahl in der Kopfleiste — auf einer ANDEREN Seite
======================================================================= */
melde("\n=== Erfährt man davon, ohne im Chat zu sein? ===");
{
/* Patrick geht woandershin. Genau dort muss die Zahl erscheinen --
sonst merkt er von einer Nachricht nichts. */
await pat.seite.goto(`${BASIS}/workspace/aufgaben.html`, { waitUntil: "networkidle" });
await pat.seite.waitForTimeout(900);
const knopfDa = await pat.seite.$("#chat-knopf, .chat-knopf");
ok(!!knopfDa, "auf der Aufgabenseite steht ein Chat-Knopf in der Kopfleiste");
const vorher = await pat.seite.$eval(".chat-knopf__zahl",
(e) => (e.hidden ? "0" : e.textContent));
ok(vorher === "0", `vorher zeigt er nichts an (${vorher})`);
await luna.seite.fill("#text", "Wann hast du Zeit für einen Call?");
await luna.seite.click("#senden");
const erschienen = await pat.seite.waitForFunction(() => {
const z = document.querySelector(".chat-knopf__zahl");
return z && !z.hidden && z.textContent === "1";
}, { timeout: 8000 }).then(() => true).catch(() => false);
ok(erschienen, erschienen
? "die Zahl 1 erscheint von selbst in der Kopfleiste"
: "die Zahl erscheint NICHT — man erfährt nichts von der Nachricht");
/* Und der Knopf selbst trägt Farbe -- eine kleine Zahl allein
übersieht man beim Überfliegen. */
const markiert = await pat.seite.$eval(".chat-knopf", (e) => e.dataset.neu === "ja");
ok(markiert, "der Knopf ist zusätzlich hervorgehoben, nicht nur die Zahl");
}
/* =======================================================================
5. Lesen nimmt die Zahl wieder weg
======================================================================= */
melde("\n=== Gelesen ===");
{
await pat.seite.goto(`${BASIS}/workspace/chat.html`, { waitUntil: "networkidle" });
await pat.seite.waitForSelector(".chat-raum__knopf", { timeout: 8000 });
const zahlInListe = await pat.seite.$eval(".chat-raum__zahl", (e) => e.textContent)
.catch(() => null);
ok(zahlInListe === "1", `in der Gesprächsliste steht die Zahl (${zahlInListe})`);
await pat.seite.click(".chat-raum__knopf");
await pat.seite.waitForTimeout(1200);
const weg = await pat.seite.$(".chat-raum__zahl");
ok(!weg, "nach dem Öffnen ist sie weg");
/* Und sie bleibt weg -- auch nach einem Neuladen. Wäre "gelesen" nur
eine Anzeige im Browser, käme die Zahl beim nächsten Aufruf zurück. */
await pat.seite.reload({ waitUntil: "networkidle" });
await pat.seite.waitForTimeout(1000);
const wiederDa = await pat.seite.$(".chat-raum__zahl");
ok(!wiederDa, "auch nach dem Neuladen bleibt sie weg — es ist wirklich gespeichert");
}
/* =======================================================================
6. Zurücknehmen, im Bild
======================================================================= */
melde("\n=== Zurücknehmen ===");
{
await luna.seite.bringToFront();
const vorher = (await luna.seite.$$(".chat-nachricht")).length;
/* Seit 19.09.2026 ein eigener <dialog> statt confirm() -- bei einem
confirm() haette Playwright ihn nicht von selbst bestaetigt, bei
einem <dialog> muss der Knopf wirklich angeklickt werden. */
await bestaetige(luna.seite, () => luna.seite.click(
".chat-nachricht[data-selbst='ja']:last-of-type .chat-nachricht__weg-knopf"));
await luna.seite.waitForTimeout(1000);
const nachher = (await luna.seite.$$(".chat-nachricht")).length;
ok(nachher === vorher,
`die Zeile bleibt stehen (${nachher} statt ${vorher}) — kein Loch im Verlauf`);
const hinweis = await luna.seite.$(".chat-nachricht__weg");
ok(!!hinweis, "an ihrer Stelle steht 'Nachricht zurückgenommen'");
/* Und beim Gegenüber verschwindet der Text ebenfalls -- von selbst. */
const beiPat = await pat.seite.waitForFunction(
() => !![...document.querySelectorAll(".chat-nachricht__weg")].length,
{ timeout: 8000 }).then(() => true).catch(() => false);
ok(beiPat, "auch bei Patrick ist der Text weg, ohne Neuladen");
}
/* =======================================================================
GEGENPROBE — misst die Prüfung überhaupt etwas?
======================================================================= */
melde("\n=== Gegenprobe ===");
{
/* Träfe der Selektor nichts, wären alle Haken oben wertlos. */
const vorher = (await luna.seite.$$(".chat-nachricht")).length;
await luna.seite.evaluate(() => {
for (const n of document.querySelectorAll(".chat-nachricht")) n.remove();
});
const nachher = (await luna.seite.$$(".chat-nachricht")).length;
ok(vorher >= 3 && nachher === 0,
`der Selektor trifft (${vorher} gefunden, nach dem Entfernen ${nachher})`);
/* Und ein Text, der nie geschrieben wurde, darf NICHT gefunden
werden -- sonst prüfte "kam an" gar nichts. */
await luna.seite.reload({ waitUntil: "networkidle" });
await luna.seite.waitForTimeout(1200);
const erfunden = await luna.seite.$$eval(".chat-nachricht__text",
(t) => t.some((x) => /Diesen Satz gab es nie/.test(x.textContent)));
ok(!erfunden, "ein nie geschriebener Satz wird nicht gefunden");
}
/* =======================================================================
DER FUSS EINER NACHRICHT BLEIBT IN SEINER BLASE (10.09.2026)
Am Fuss jeder Nachricht stehen die Handgriffe: Zeit, antworten,
zuruecknehmen, kopieren -- und seit Kapitel 7.2 auch anheften. Mit
drei Eintraegen ging die Rechnung auf, mit vier nicht mehr:
Gemessen stand "kopieren" bei 390 px, der haeufigsten Handybreite,
18 px UEBER der Blase; bei 320 px waren es 75.
Gefunden hat das kein Testlauf, sondern ein Blick auf ein
Bildschirmfoto. Damit das beim FUENFTEN Handgriff nicht wieder
passiert, wird es ab jetzt gemessen -- und zwar an echten
Bildpunkten, nicht an der Rechnung, die zu dem Fehler gefuehrt hat.
GEPRUEFT WIRD NICHT DIE ZAHL DER ZEILEN. Ob der Fuss ein- oder
zweizeilig ist, darf sich aendern; dass etwas darin ueber den Rand
haengt, nicht. Ein `flex-wrap: wrap` ist deshalb die Loesung und
keine Schwelle: Es bricht genau dann um, wenn der Platz nicht reicht.
======================================================================= */
melde("\n=== Der Fuss bleibt in der Blase ===");
{
let gemessen = 0;
let heraus = [];
for (const breite of [320, 360, 390, 430]) {
await luna.seite.setViewportSize({ width: breite, height: 844 });
await luna.seite.waitForTimeout(350);
const m = await luna.seite.evaluate(() => {
const raus = [];
let stuecke = 0;
for (const f of document.querySelectorAll(".chat-nachricht__fuss")) {
const blase = f.closest(".chat-nachricht__blase")?.getBoundingClientRect();
if (!blase) continue;
for (const k of f.children) {
stuecke++;
const r = k.getBoundingClientRect();
if (r.width === 0) continue; /* ausgeblendet: kein Fall */
if (r.right > blase.right + 0.5 || r.left < blase.left - 0.5) {
raus.push((k.textContent || "?").trim() + " +" + Math.round(r.right - blase.right));
}
}
}
return { raus, stuecke };
});
gemessen += m.stuecke;
if (m.raus.length) heraus.push(`${breite}px: ${m.raus.join(", ")}`);
}
/* DIE ZAHL GEHOERT IN DIE BEDINGUNG, nicht nur in den Meldetext.
Findet der Selektor nichts, waere `heraus.length === 0` gruen --
und haette nichts angesehen. Genau der Fehler vom 01.09. */
ok(gemessen >= 12 && heraus.length === 0,
`${gemessen} Fusselemente auf vier Breiten gemessen, nichts haengt heraus`
+ (heraus.length ? ` -- ${heraus.join(" | ")}` : ""));
/* GEGENPROBE: Kann die Messung ueberhaupt "haengt heraus" sagen?
Ein Element wird absichtlich hinausgeschoben. Sagt sie dann
weiterhin "alles gut", misst sie gar nichts. */
const erkannt = await luna.seite.evaluate(() => {
const f = document.querySelector(".chat-nachricht__fuss");
const k = f?.lastElementChild;
if (!k) return null;
const alt = k.style.marginLeft;
k.style.marginLeft = "400px";
const blase = f.closest(".chat-nachricht__blase").getBoundingClientRect();
const draussen = k.getBoundingClientRect().right > blase.right + 0.5;
k.style.marginLeft = alt;
return draussen;
});
ok(erkannt === true, "und sie erkennt ein absichtlich hinausgeschobenes Element");
await luna.seite.setViewportSize({ width: 1280, height: 900 });
await luna.seite.waitForTimeout(300);
}
/* =====================================================================
EINE NACHRICHT, DIE NICHT ANKOMMT (20.09.2026)
Der wichtigste Satz im Code daneben lautete: „NICHT STILL
VERSCHWINDEN LASSEN. Wer etwas schreibt und es sieht, glaubt, es
sei angekommen." Gemessen am 20.09.2026 wurde er nicht eingehalten:
`markiereAlsGescheitert` setzte `n.gescheitert = true` -- und
gelesen hat das Merkmal NIEMAND, weder das Skript noch das CSS.
Eine gescheiterte Nachricht sah exakt aus wie eine zugestellte.
Ein Kommentar, der eine Absicht beschreibt, erfüllt sie nicht.
Und der Satz in der Meldezeile bat den Nutzer, die Arbeit der Seite
zu machen: „kopiere sie und versuch es erneut" -- markieren,
kopieren, Feld leeren, einfügen, senden. Fünf Handgriffe für etwas,
das die Seite in einem tun kann; den Text hat sie ja noch.
Geprüft wird deshalb der GANZE Weg, und zwar an einem echten
Fehlschlag: Die Anfrage wird unterwegs abgefangen, die Nachricht
muss sichtbar scheitern, und der Knopf daneben muss sie wirklich
zustellen.
===================================================================== */
{
melde("\n— Eine Nachricht, die nicht ankommt —");
/* Den Sendeweg EINMAL scheitern lassen. Nicht den Server abschalten:
Dann wäre auch der Ereignisstrom weg, und die Prüfung misst einen
anderen Fehler als den gemeinten. */
let abgefangen = 0;
await luna.seite.route("**/api/chat/raeume/*/nachrichten", (weg) => {
if (abgefangen === 0) { abgefangen++; return weg.abort("failed"); }
return weg.continue();
});
const TEXT = "Diese Nachricht scheitert beim ersten Versuch.";
await luna.seite.fill("#text", TEXT);
await luna.seite.press("#text", "Enter");
await luna.seite.waitForTimeout(900);
ok(abgefangen === 1, `die Anfrage wurde wirklich abgefangen (${abgefangen}x)`);
const gescheitert = await luna.seite.evaluate((t) => {
const alle = [...document.querySelectorAll(".chat-nachricht")];
const z = alle.find((e) => e.textContent.includes(t));
if (!z) return null;
return {
markiert: z.dataset.gescheitert === "ja",
knopf: !!z.querySelector(".chat-nachricht__nochmal"),
/* Sieht man den Unterschied WIRKLICH -- oder steht er nur im
Merkmal? Gemessen an echten Bildpunkten. */
rand: getComputedStyle(z.querySelector(".chat-nachricht__blase")).borderTopWidth,
};
}, TEXT);
ok(gescheitert !== null, "die Nachricht steht noch im Verlauf");
ok(gescheitert?.markiert === true, "und ist sichtbar als gescheitert markiert");
ok(gescheitert?.rand !== "0px",
`der Unterschied ist auch zu SEHEN, nicht nur im Merkmal (Rand ${gescheitert?.rand})`);
ok(gescheitert?.knopf === true, "und daneben steht „Nochmal senden“");
/* Der Satz in der Meldezeile verlangt nichts mehr vom Nutzer. */
const satz = await luna.seite.evaluate(() =>
document.getElementById("fehler")?.textContent || "");
ok(!/kopiere/i.test(satz),
`und die Meldung bittet nicht mehr ums Kopieren („${satz.slice(0, 70)}“)`);
/* ---- Und jetzt der Knopf ---------------------------------------- */
const vorher = await luna.seite.evaluate(() =>
document.querySelectorAll(".chat-nachricht").length);
await luna.seite.click(".chat-nachricht__nochmal");
await luna.seite.waitForTimeout(1200);
const danach = await luna.seite.evaluate((t) => {
const alle = [...document.querySelectorAll(".chat-nachricht")];
const treffer = alle.filter((e) => e.textContent.includes(t));
return {
anzahl: alle.length,
mitText: treffer.length,
nochGescheitert: treffer.some((e) => e.dataset.gescheitert === "ja"),
};
}, TEXT);
ok(danach.mitText === 1,
`die Nachricht steht danach GENAU EINMAL da (${danach.mitText}x) `
+ `— nicht doppelt, wie es bei einem zweiten Sendeweg passieren würde`);
ok(danach.nochGescheitert === false, "und gilt nicht mehr als gescheitert");
ok(danach.anzahl === vorher, `die Zahl der Nachrichten blieb gleich (${vorher} → ${danach.anzahl})`);
/* Und sie ist WIRKLICH beim Gegenüber angekommen -- nicht nur im
eigenen Bild. Das ist der Unterschied zwischen „sieht gut aus"
und „funktioniert". */
await pat.seite.waitForTimeout(800);
const beimAnderen = await pat.seite.evaluate((t) =>
document.body.textContent.includes(t), TEXT);
ok(beimAnderen === true, "und sie ist beim Gegenüber angekommen");
await luna.seite.unroute("**/api/chat/raeume/*/nachrichten");
}
/* =======================================================================
MAN MUSS SEHEN, MIT WEM MAN SCHREIBT (20.09.2026)
Gemessen am Handy, Gespraech "Team-Runde":
360 px -> 0 px sichtbar (98 noetig)
390 px -> 12 px
412 px -> 33 px
Auf JEDEM Telefon stand also kein Name in der Kopfzeile. Man oeffnet
ein Gespraech und weiss nicht, mit wem -- und weil die Zeile nicht
leer aussieht (Zurueck-Pfeil, fuenf Knoepfe), wirkt sie nicht kaputt,
sondern nur eng.
WARUM DER GROSSE HANDY-RUNDGANG ES NICHT GEFUNDEN HAT -- zwei eigene
Entscheidungen, die zusammen ein Loch ergaben:
1. Er ueberspringt, was `width > 0` nicht erfuellt. Ein auf null
gequetschtes Element ist unsichtbar, und "unsichtbar" hiess
dort "nichts zu pruefen".
2. Er verzeiht `text-overflow: ellipsis` als ABSICHT. Das ist
richtig -- ein langer Name soll gekuerzt werden. Es ist nur
dann falsch, wenn gar nichts mehr uebrig ist.
Beides ist einzeln vernuenftig. Deshalb steht die Pruefung hier, wo
sie genau eine Sache misst, statt die Regeln dort aufzuweichen.
======================================================================= */
melde("\n=== Man sieht, mit wem man schreibt ===");
{
let gemessen = 0;
const zuEng = [];
for (const breite of [320, 360, 390, 430]) {
await luna.seite.setViewportSize({ width: breite, height: 844 });
await luna.seite.waitForTimeout(400);
const m = await luna.seite.evaluate(() => {
const t = document.getElementById("verlauf-titel");
if (!t) return null;
const r = t.getBoundingClientRect();
return { text: (t.textContent || "").trim(), sicht: Math.round(r.width),
noetig: Math.round(t.scrollWidth) };
});
if (!m || !m.text) continue;
gemessen++;
/* SICHTBAR MUSS SEIN, WAS GEBRAUCHT WIRD -- oder wenigstens so
viel, dass man den Namen erkennt. Ein Drittel eines Namens ist
kein Name. */
if (m.sicht < Math.min(m.noetig, 90)) {
zuEng.push(`${breite}px: ${m.sicht} von ${m.noetig} px`);
}
}
/* DIE ZAHL GEHOERT IN DIE BEDINGUNG: Faende die Schleife gar keinen
Titel, waere "nichts zu eng" trivialerweise wahr. */
ok(gemessen === 4 && zuEng.length === 0,
`der Gespraechsname ist auf allen ${gemessen} Breiten lesbar`
+ (zuEng.length ? " — ZU ENG: " + zuEng.join(", ") : ""));
/* ---- GEGENPROBE ------------------------------------------------
ERST DEN GEMESSENEN FALL NACHSTELLEN. Der erste Anlauf drehte nur
die Angabe zurueck und blieb gruen: In DIESEM Gespraech stehen
drei Knoepfe, da reicht der Platz auch ohne die Reparatur. Der
Fehler trat in einer GRUPPE auf, wo fuenf Knoepfe stehen --
Anrufen, Video, Aufloesen, Wegraeumen, Wer-ist-drin.
Eine Gegenprobe, die den Fall nicht herstellt, den sie pruefen
soll, ist keine. Deshalb bekommt die Knopfreihe hier die Breite,
die fuenf Knoepfe wirklich brauchen (5 x 44 + 4 x 6 Abstand).
Damit muss die alte Angabe den Namen zerdruecken -- und die neue
nicht. Beide Richtungen werden gemessen. */
await luna.seite.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await luna.seite.waitForTimeout(300);
const ab = await luna.seite.evaluate(() => {
const eng = document.createElement("style");
eng.textContent = ".chat__kopf-knoepfe { min-width: 244px !important; }";
document.head.append(eng);
const t = document.getElementById("verlauf-titel");
const mitNeu = Math.round(t.getBoundingClientRect().width);
const alt = document.createElement("style");
alt.textContent = ".chat__kopf--verlauf .chat__kopf-text { flex: 1 1 0 !important; }";
document.head.append(alt);
const mitAlt = Math.round(t.getBoundingClientRect().width);
alt.remove(); eng.remove();
return { mitNeu, mitAlt };
});
ok(ab.mitAlt < 40,
`Gegenprobe: mit der alten Angabe bleiben ${ab.mitAlt} px — die Pruefung kann auch NEIN sagen`);
ok(ab.mitNeu >= 90,
` und mit der neuen ${ab.mitNeu} px, im selben Aufbau — die Reparatur ist der Unterschied`);
await luna.seite.setViewportSize({ width: 1280, height: 900 });
await luna.seite.waitForTimeout(300);
}
await luna.ctx.close();
await pat.ctx.close();
await browser.close();
try { rmSync(ordner, { recursive: true, force: true }); } catch { /* egal */ }
melde(`\n${fehler === 0 ? "ALLES IN ORDNUNG" : `${fehler} FEHLER`}`);
/* HIER IST process.exit() RICHTIG -- anders als in pruef-push-weg.
Diese Pruefung startet einen Express-Server, und der laeuft von
selbst weiter: offene Verbindungen, ein Zeitgeber fuer die
Sicherung, bei dieser Pruefung zusaetzlich die offenen
Ereignisstroeme des Chats. Mit `exitCode` allein wartet Node ewig
darauf, dass all das zu Ende geht -- der Lauf lief in die
Zeitueberschreitung, obwohl alle Pruefungen schon durch waren.
Der Absturz, der in pruef-push-weg gegen exit() sprach, kam von
fetch-Verbindungen mitten im Schliessen. Die gibt es hier nicht
mehr: Die Browser sind zu, bevor diese Zeile laeuft. */
process.exit(fehler ? 1 : 0);