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dogfather-universe/workspace/personen.html
T
DogFatherGit dcd0298700 Spenden: vier Knoepfe, eine Karte im Bild -- und die Wahrheit ueber PayPal
Filipe: "ich will dass das richtig perfekt gemacht wird so dass die
leute so einfach wie moeglich eine spende aufs paypal machen koennen.
und wenn jemand spendet soll auch der betrag erscheinen mit einem
bild."

WAS GEHT UND WAS NICHT -- NACHGESEHEN, NICHT ANGENOMMEN

Hinterlegt ist ein PayPal.me-Link auf ein PRIVATES Konto. Daraus
folgt zweierlei, und beides bestimmt den ganzen Aufbau:

  ES GEHT: `paypal.me/<name>/5EUR` oeffnet PayPal mit schon
  eingetragenem Betrag. Ein Tipp, fertig. Belegt an PayPals eigener
  Hilfeseite zu PayPal.Me.

  ES GEHT NICHT VON SELBST: PayPal meldet eine Zahlung nur, wenn ein
  Webhook oder IPN eingerichtet ist -- beides braucht Zugangsdaten,
  die nur Filipe selbst anlegen kann. Ob ein PRIVATES Konto das
  ueberhaupt kann, sagt PayPals eigene Doku nicht eindeutig; ich habe
  es gesucht und nicht gefunden, und etwas zu behaupten, das ich
  nicht belegen kann, waere hier das Gefaehrlichste.

DESHALB DREI HERKUENFTE UND NICHT EINE

  "hand"      Filipe sieht die PayPal-Meldung auf dem Handy und tippt
              den Betrag ins Pult. Geht immer, braucht nichts, ist in
              drei Sekunden getan, und die Karte laeuft sofort.
  "gemeldet"  Der Zuschauer sagt nach dem Spenden selbst Bescheid.
              Landet als OFFEN und wird erst gezeigt, wenn die
              Leitung es bestaetigt.
  "paypal"    Kommt automatisch, sobald ein Webhook eingerichtet ist.
              Bis dahin steht dieser Weg leer da -- die Tabelle und
              die Sperre gegen doppelte Zahlungsnummern sind schon
              fertig.

WARUM EINE MELDUNG NICHT SOFORT ERSCHEINT: Sonst tippt irgendwer
"500 Euro" und steht damit gross im Bild. Eine Spende ist eine
Aussage ueber Geld; die gehoert bestaetigt, bevor sie oeffentlich
wird. Der Weg dahin ist EIN Tipp -- billig genug, dass niemand in
Versuchung kommt, ihn abzukuerzen. Beim Bestaetigen darf der Betrag
berichtigt werden: Die Leitung hat die PayPal-Meldung vor sich und
weiss es besser als die Behauptung.

FUER DIE ZUSCHAUER

Vier Betraege im Chat (2, 5, 10, 25 EUR) statt eines Links. Wer eine
Liste sieht, rechnet; wer vier Knoepfe sieht, tippt. Die Adresse wird
NICHT zweimal gepflegt -- sie steht auf der Unterstuetzen-Seite, und
von dort wird sie gelesen. Steht dort nichts oder ist der Weg auf
unsichtbar, gibt es hier auch keine Knoepfe. An einer Adresse, die
kein paypal.me ist, wird kein Betrag angehaengt: Er fuehrte sonst zu
einer Seite, auf der etwas anderes steht als auf dem Knopf.

DIE KARTE

Betrag gross, Name, Gruss, ein Bild dazu -- und eine Farbe, die von
der Stufe kommt. Drei Stufen ab Werk: Danke (ab 1), Starke Runde (ab
5), Rudel-Legende (ab 20), je mit eigener Vorlage, Farbe und Dauer.
Gilt immer die HOECHSTE, die noch passt; mit Ober- UND Untergrenze je
Stufe waere die doppelte Gelegenheit, eine Luecke zu lassen -- durch
die faellt dann ausgerechnet der grosse Betrag.

EINE NACH DER ANDEREN. Drei Spenden in zehn Sekunden sind keine
Seltenheit; uebereinander gelegt waere keine mehr lesbar, und
ausgerechnet die groesste ginge unter. Bei voller Schlange werden die
Zeiten gekuerzt, nicht die Karten weggeworfen -- wer gegeben hat,
soll es sehen.

DIE KARTE IST EIN EIGENES STUECK (spendenkarte.js/.css) und haengt an
nichts aus der Reaction. Dieselbe Karte laeuft spaeter als eigene
Seite fuer OBS und TikTok Studio; zweimal gebaut hiesse, sie sieht
nach der naechsten Aenderung an einem der beiden Orte anders aus --
und man merkt es erst im Livestream.

DER BETRAG STEHT IN CENT

Nie als Kommazahl. 0.1 + 0.2 ist in keiner Programmiersprache 0.3,
und bei Geld faellt das irgendwann jemandem auf -- meistens dem, der
zahlt. Formatiert wird erst auf dem Bildschirm.

DREI EIGENE FEHLER, VON DEN PRUEFUNGEN GEFUNDEN

1. Ein Weg aus einer Verzweigung: `/spenden/${id}/${ja ?
   "bestaetigen" : "ablehnen"}`. `pruef-struktur` hat das zu Recht
   beanstandet -- ein Tippfehler im selteneren Zweig faellt erst auf,
   wenn er mitten in einer Sendung gebraucht wird. Beide Wege stehen
   jetzt ausgeschrieben da.

2. "Genau 5 Register" -- zweimal am selben Tag dieselbe feste Zahl,
   in der Messung UND in der Pruefung. Beim sechsten Register wurden
   beide rot, obwohl nichts kaputt war. Jetzt wird gezaehlt: zu jedem
   Reiter gehoert eine Tafel, und keine steht ohne Reiter da.

3. Die Messung war zu ungeduldig: Die erste Karte laeuft elf
   Sekunden (die hoechste Stufe steht am laengsten), die zweite
   wartet in der Schlange -- richtig so. Die Messung wartete 1,6
   Sekunden und meldete "laeuft nicht". Jetzt wird auf das Merkmal
   gewartet, nicht auf die Uhr.

GEMESSEN

  mess-reaktion   4 Betragsknoepfe mit richtiger Adresse.
                  25 EUR von Hand -> Karte "Rudel-Legende" bei der
                  Zuschauerin. 500 EUR gemeldet -> steht NICHT im
                  Bild, wartet im Pult. Bestaetigt mit berichtigten
                  10 EUR -> Karte "Starke Runde". Stufe passt zum
                  Betrag, beide Male.
  pruef-spenden   46 Punkte, 0 Fehler (neu) -- darunter die
                  Gegenprobe, dass ohne Zahlungsnummer beliebig viele
                  Zeilen nebeneinander stehen duerfen (sonst liesse
                  sich nur EINE Spende von Hand eintragen).
  pruef-reaktion  154, unterstuetzung 70, aufbewahrung 45,
                  struktur 35, css-klassen 33, portnummern 15,
                  tippziele 11, ports 8, meldungen 8 -- alle 0 Fehler.

SCHEMA: zwei Tabellen (spenden, spenden_stufen) mit einem
Einmalig-Index auf die Zahlungsnummer. Auf einer Kopie der echten
Datenbank durchgespielt: 20 Personen, 227 Chatnachrichten, keine
Tabelle verliert eine Spalte.
2026-09-28 08:34:42 +02:00

467 lines
24 KiB
HTML
Raw Blame History

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<html lang="de">
<head>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Personen &amp; Zugänge · Spicy & Dogi</title>
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
eine Flaeche sind statt zweier. -->
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609280834" />
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609280834" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609280834" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609280834" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609280834" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/personen.css?v=202609280834" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609280834" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609280834" />
</head>
<body class="start">
<!-- Der Schleier ueber der Buehne (Casper und HasiDog in den unteren
Ecken, siehe start.css). Ein eigenes Element statt eines dritten
Pseudo-Elements -- body hat nur ::before und ::after. -->
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Personen</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<!-- ====================================================================
DIE FÜNF ROLLENZEICHEN, plastisch (08.09.2026)
Filipe: "die symbole sollen auch noch viel viel viel realistischer
und geiler sein", mit genauen Vorgaben je Rolle:
peperoni rot und grün
husky silber und blaue Augen
manager gelber Stern, der glitzert
scout grünes Schild mit einer roten Peperoni darin
creator lila und silber, "was richtig geiles"
WAS SICH GRUNDSÄTZLICH ÄNDERT: Vorher trug jedes Zeichen genau EINE
Farbe (`currentColor` über `.fuell`/`.linie`). Damit lässt sich
"rot UND grün" nicht darstellen. Jedes Zeichen bekommt deshalb
eigene Verläufe — dieselbe Technik, mit der auch die Kacheln
plastisch wirken: ein heller Rand oben, die Sättigung in der Mitte,
Abdunklung unten. Das ergibt Volumen statt einer flachen Fläche.
WARUM VERLÄUFE UND KEIN DETAIL: Diese Zeichen stehen bei 22 px.
Mehr Linien werden dort zu Matsch — das stand schon beim Husky hier,
und es gilt weiter. "Realistischer" heißt bei dieser Größe also
nicht "mehr Striche", sondern LICHT: eine Form, auf die Licht fällt,
wirkt körperlich; dieselbe Form flach gefüllt wirkt wie ein
Aufkleber. Alle Verläufe laufen deshalb von oben nach unten, als
stünde das Licht über der Seite — so wie bei allem anderen hier auch.
Die Verlaufs-IDs sind mit `rs-` vorangestellt (RollenSymbol), damit
sie mit nichts kollidieren, was später dazukommt.
==================================================================== -->
<!-- NICHT `display:none` VERSTECKEN -- das war ein echter Fehler, und man
sieht ihn erst im Bild (08.09.2026).
Solange die Zeichen einfarbig waren (`currentColor` ueber CSS), war
`display:none` harmlos. Sobald sie ihre Farbe aus einem <linearGradient>
im selben <defs> holen, ist es das nicht mehr: Ein Verlauf in einem
Teilbaum, der `display:none` traegt, wird nicht ausgewertet, und ein
`<use>` darauf bekommt schlicht KEINE Fuellung. Im Bildschirmfoto
standen daraufhin fuenf Bruchstuecke -- nur die Strichlinien, keine
Flaechen. Die Zahlen sagten dazu nichts, das Sprite war ja da.
Richtig ist ein Kasten ohne Groesse: Er wird gerendert (Verlaeufe
werden also aufgeloest), nimmt aber keinen Platz ein. -->
<svg width="0" height="0" style="position:absolute;overflow:hidden" aria-hidden="true"><defs>
<linearGradient id="rs-chili-rot" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#ff8a6b"/>
<stop offset=".55" stop-color="#ef4136"/>
<stop offset="1" stop-color="#a8221c"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="rs-chili-gruen" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#8fd66a"/>
<stop offset="1" stop-color="#3f7d33"/>
</linearGradient>
<!-- `rs-silber` ist am 09.09.2026 entfallen. Er faerbte den alten,
selbstgebauten Husky; seit dort das echte Logo steht (mit einem
eigenen Duotonie-Filter), benutzte ihn niemand mehr. Ein
Verlauf, den man im Quelltext findet und der nichts faerbt,
kostet den naechsten Leser eine Suche. -->
<!-- DER STERN WIRD LILA (08.09.2026, zweite Ansage von Filipe).
Zuerst hiess es "manager: gelber stern der glitzert", dann nach
dem Bildschirmfoto: "die hauptfarbe von denen ist lila, der stern
soll so bleiben aber was gelb ist soll lila werden."
Die FORM bleibt also, nur die Farbe wechselt -- und das ist auch
stimmiger: Der Manager traegt Lila als Rollenfarbe, ein goldener
Stern daneben waere die einzige Stelle gewesen, an der Zeichen und
Rolle auseinandergehen. Die Wechsel hell/dunkel bleiben, sie sind
es, die aus einer Flaeche einen Koerper machen.
Der Name der Kennung bleibt `rs-gold`: Sie wird an mehreren
Stellen benutzt, und ein Umbenennen waere eine zweite Gelegenheit,
eine davon zu vergessen. -->
<linearGradient id="rs-gold" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#e6d6ff"/>
<stop offset=".45" stop-color="#a78bfa"/>
<stop offset="1" stop-color="#5b3fa8"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="rs-schild" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#7fe0ae"/>
<stop offset=".5" stop-color="#3faa78"/>
<stop offset="1" stop-color="#1c5e42"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="rs-lila" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#d9c9ff"/>
<stop offset=".38" stop-color="#a78bfa"/>
<stop offset="1" stop-color="#5b3fa8"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="rs-lila-silber" x1="0" y1="1" x2="1" y2="0">
<stop offset="0" stop-color="#6d4fc4"/>
<stop offset=".5" stop-color="#cbd5e1"/>
<stop offset="1" stop-color="#a78bfa"/>
</linearGradient>
<radialGradient id="rs-auge" cx=".38" cy=".32" r=".85">
<stop offset="0" stop-color="#bfe9ff"/>
<stop offset=".45" stop-color="#3fa9f5"/>
<stop offset="1" stop-color="#0f4c75"/>
</radialGradient>
<!-- SPICY MEDIA — die Peperoni, rot mit grünem Stiel.
Der Stiel liegt ÜBER der Frucht und ist eine eigene Form: Als
Teil desselben Pfades hätte er die Farbe der Frucht erben müssen,
und genau das wollte Filipe nicht. -->
<g id="r-chili">
<path fill="url(#rs-chili-rot)" d="M13.4 4.6c-.6 1.4-.3 2.6.6 3.4 3 .3 5 2.6 5 5.4 0 3.4-3 6-6.8 6-4.6 0-8.2-2.9-9.7-6.7 3.7.9 6.6-.4 8-3.1.6-1.2.4-2.4-.4-3.1"/>
<path fill="none" stroke="rgba(255,255,255,.5)" stroke-width=".9" stroke-linecap="round" d="M6.2 13.9c2.4 1.9 5 2.6 7.4 2"/>
<path fill="none" stroke="url(#rs-chili-gruen)" stroke-width="1.9" stroke-linecap="round" d="M13.4 4.6c1.5-.6 2.8.1 3 1.4"/>
<path fill="none" stroke="url(#rs-chili-gruen)" stroke-width="1.7" stroke-linecap="round" d="M13.4 4.6c-.5 1.2-.3 2.3.5 3.2"/>
</g>
<!-- DER HUSKY IST JETZT DAS ECHTE LOGO (09.09.2026, screen3).
Filipe: "dieses husky symbol soll ersetzt werden durch den husky
oben in der leiste ... die farbe von der rolle und die barre soll
so richtig geil silber sein ... und der husky soll eine geile
babyblau sein haben."
Hier stand eine geometrische Eigenkonstruktion: ein Fuenfeck mit
zwei dreieckigen Ohren und zwei Punkten. Sie war ordentlich
gebaut, aber sie war nicht DER Husky -- oben in der Leiste steht
die richtige Marke, und zwei verschiedene Huskys auf einer Seite
sind einer zu viel.
DAS BILD KOMMT ALS <image>, DIE FARBE AUS EINEM FILTER. Die
Datei ist schwarz-weiss und freigestellt. `feComponentTransfer`
mit einer zweistufigen Tabelle bildet sie auf zwei Farben ab:
Schwarz wird zu dunklem Stahl (#2a3644), Weiss zu Silber
(#e8eef6). Das ist eine echte Duotonie -- ein `feColorMatrix`
koennte das nicht, der kann nur linear mischen und wuerde die
Mitteltoene flach ziehen.
DAS AUGE IST GEMESSEN, NICHT GESETZT: Ein Durchlauf ueber die
Bildpunkte hat die Pupille als einzige dunkle Insel gefunden,
die ringsum von Hellem umgeben ist -- bei 165/258 von 512, also
32,2 % und 50,4 %. Im 24er Raster sind das 7,73 und 12,1.
Darauf liegen Iris (babyblau), Pupille und ein Glanzpunkt.
Warum ueberhaupt eine Iris: Das Logo hat ein schwarzes Auge.
Babyblau war seit dem ersten Auftrag gewuenscht ("husky: silber
und blaue augen") und ist es jetzt wieder -- es ist der einzige
Farbfleck an einem sonst silbernen Zeichen und traegt damit
genau so viel Farbe wie die anderen Rollen auch. -->
<filter id="rs-husky-duo" color-interpolation-filters="sRGB">
<feComponentTransfer>
<feFuncR type="table" tableValues="0.165 0.910"/>
<feFuncG type="table" tableValues="0.212 0.933"/>
<feFuncB type="table" tableValues="0.267 0.965"/>
</feComponentTransfer>
</filter>
<g id="r-husky">
<image href="assets/img/marke-husky.webp" x="0" y="0" width="24" height="24"
preserveAspectRatio="xMidYMid meet" filter="url(#rs-husky-duo)"/>
<circle fill="#7ec8f2" cx="7.73" cy="12.1" r="1.05"/>
<circle fill="#16232f" cx="7.73" cy="12.1" r="0.52"/>
<circle fill="#ffffff" opacity=".85" cx="7.5" cy="11.85" r="0.2"/>
</g>
<!-- DIE PFOTE (10.09.2026). Zeichen der Stellvertretung.
Sie liegt am nächsten an „rechte Hand", ohne eine Hand zu sein --
eine menschliche Hand wäre in diesem Zeichensatz der einzige
Fremdkörper. Vier Zehen und ein Ballen tragen auch bei 22 px,
weil es fünf klar getrennte Flächen sind und keine
Innenzeichnung: dasselbe Argument, das beim Creator-Kristall die
Silhouette abgelöst hat.
Der Ton ist das Blau von Team Dogi (#5f8a9f) nach oben aufgehellt -- dasselbe
Blau wie das App-Symbol von Team Dogi, nur hell genug, um gegen
den dunklen Grund zu stehen. -->
<linearGradient id="rs-pfote" x1="0" y1="0" x2=".35" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#cfe4ef"/>
<stop offset=".55" stop-color="#8fb6c8"/>
<stop offset="1" stop-color="#5f8a9f"/>
</linearGradient>
<g id="r-pfote">
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="12" cy="15.9" rx="5.3" ry="4.4"/>
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="6.5" cy="10.1" rx="2" ry="2.6"
transform="rotate(-20 6.5 10.1)"/>
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="10.1" cy="7.4" rx="2.05" ry="2.7"/>
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="13.9" cy="7.4" rx="2.05" ry="2.7"/>
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="17.5" cy="10.1" rx="2" ry="2.6"
transform="rotate(20 17.5 10.1)"/>
<path fill="rgba(255,255,255,.32)"
d="M8.4 13.6c1-1.3 2.6-2 4.2-1.9-1.7.5-3 1.6-3.6 2.9z"/>
</g>
<!-- MANAGER — der goldene Stern, der glitzert.
Das Funkeln ist ein schmaler heller Streifen, der einmal quer
über den Stern wandert. Es ist BEWUSST langsam (4,5 s) und
schwach: Ein schnelles Blinken wäre genau die aggressive Optik,
die hier nicht sein soll. Bei "weniger Bewegung" steht es still
(siehe personen.css) -- dann bleibt ein ruhiger goldener Stern. -->
<g id="r-stern">
<path fill="url(#rs-gold)" d="m12 3.4 2.6 5.6 6 .8-4.4 4.2 1.1 6-5.3-2.9-5.3 2.9 1.1-6L3.4 9.8l6-.8z"/>
<path fill="rgba(255,255,255,.45)" d="m12 3.4 2.6 5.6-2.6.7z"/>
<path class="rs-funkel" fill="rgba(255,255,255,.75)" d="m12 3.4 2.6 5.6 6 .8-4.4 4.2 1.1 6-5.3-2.9-5.3 2.9 1.1-6L3.4 9.8l6-.8z"/>
</g>
<!-- SCOUT — grünes Schild mit einer roten Peperoni darin.
Der Haken von früher ist weg: Filipe hat die Peperoni ausdrücklich
verlangt, und beides nebeneinander wäre bei 22 px Matsch. Die
Chili ist stark vereinfacht — bei dieser Größe zählt nur, dass
eine rote, gebogene Form mit grünem Stiel im Schild steht. -->
<g id="r-schutz">
<path fill="url(#rs-schild)" d="M12 3.4 5.8 5.9v5c0 3.5 2.5 6.7 6.2 8 3.7-1.3 6.2-4.5 6.2-8v-5z"/>
<path fill="rgba(255,255,255,.28)" d="M12 3.4 5.8 5.9v5c0 1.4.4 2.7 1.1 3.9L12 3.4z"/>
<path fill="url(#rs-chili-rot)" d="M13.6 8.1c-.4.9-.2 1.7.4 2.2 1.9.2 3.2 1.7 3.2 3.4 0 2.1-1.9 3.8-4.3 3.8-2.9 0-5.2-1.8-6.1-4.2 2.3.6 4.2-.3 5-2 .4-.8.3-1.5-.2-2z" transform="translate(-.6 -.9) scale(.92) translate(1 1)"/>
<path fill="none" stroke="#8fd66a" stroke-width="1.3" stroke-linecap="round" d="M12.9 7.6c.9-.4 1.7 0 1.8.8"/>
</g>
<!-- CREATOR — Lila und Silber.
Statt der alten Person-Silhouette (die aussah wie ein leeres
Benutzerbild und damit wie "niemand") jetzt ein geschliffener
Kristall: lila Kern, silberne Facetten. Er hat als einziges der
fünf Zeichen eine Innenzeichnung, und die trägt auch klein --
weil es gerade Kanten sind, keine Rundungen. -->
<g id="r-person">
<path fill="url(#rs-lila)" d="M12 2.6 20 9l-3 11.4H7L4 9z"/>
<path fill="url(#rs-lila-silber)" opacity=".85" d="M12 2.6 20 9h-5.6zM12 2.6 4 9h5.6z"/>
<path fill="rgba(255,255,255,.4)" d="M12 2.6 14.4 9H9.6z"/>
<path fill="none" stroke="rgba(216,222,233,.75)" stroke-width=".8" stroke-linejoin="round" d="M12 2.6 20 9l-3 11.4H7L4 9zM4 9h16M9.6 9 12 20.4 14.4 9"/>
</g>
<!-- DIE COMMUNITY (11.09.2026).
Zwei Figuren, keine einzelne: Das Zeichen des Creators (#r-person)
wäre das naheliegende gewesen und das falsche -- es steht bereits
für eine Rolle, und zwei Rollen mit demselben Zeichen heißt, dass
das Zeichen nichts mehr sagt.
Die hintere Figur ist leiser gesetzt und teilweise verdeckt. Das
ist keine Zierde: Bei 22 Pixeln verschmelzen zwei gleich helle
Formen zu einem Klecks. Erst der Helligkeitsunterschied macht
daraus zwei Menschen.
Dieselbe Zeichenweise wie die anderen sechs -- gefüllte Flächen
aus den vorhandenen Verläufen, eine dünne Kontur darüber. Ein
Zeichen in einem anderen Stil fällt auf, ohne etwas zu sagen. -->
<g id="r-leute">
<circle fill="url(#rs-lila-silber)" opacity=".7" cx="15.9" cy="8.1" r="2.9"/>
<path fill="url(#rs-lila-silber)" opacity=".7"
d="M10.6 20.4v-2.2c0-2.6 2.4-4.3 5.3-4.3s5.3 1.7 5.3 4.3v2.2z"/>
<circle fill="url(#rs-lila)" cx="9.2" cy="7.4" r="3.4"/>
<path fill="url(#rs-lila)"
d="M2.8 20.4v-2.5c0-3 2.9-5 6.4-5s6.4 2 6.4 5v2.5z"/>
<path fill="none" stroke="rgba(216,222,233,.75)" stroke-width=".8"
stroke-linejoin="round"
d="M9.2 4a3.4 3.4 0 1 1 0 6.8 3.4 3.4 0 0 1 0-6.8M2.8 20.4v-2.5c0-3 2.9-5 6.4-5s6.4 2 6.4 5v2.5z"/>
</g>
</defs></svg>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Zugänge</p>
<h1 class="titel">Personen &amp; Zugangscodes</h1>
<!-- LEER, UND DAS IST ABSICHT. Der Satz steht an der Kachel
(server/workspace.js) und wird von kopf.js hierher
uebernommen -- so gibt es ihn genau einmal. -->
<p class="unterzeile" data-aus-kachel></p>
<!-- Der Satz gilt nur für Manager und Spicy Media: Sie sehen hier
allein das Anlegen. personen.js blendet ihn dafür ein.
Er stand vorher nur im Skript (`$('unterzeile')`), und dieses
Element gab es nie -- der Aufruf war mit `&&` abgesichert und
tat deshalb schweigend nichts. Eine abgesicherte Zeile, die
ins Leere greift, sieht auf Dauer aus wie eine, die
funktioniert. -->
<p class="leise" id="unterzeile" hidden></p>
</div>
<div class="kopf-knoepfe">
<!-- Standardmäßig steht hier nur DogFather. Alle anderen kommen auf
Knopfdruck dazu – und der Knopf sagt immer, wie viele das sind,
damit niemand vergisst, dass da noch welche sind. -->
<button type="button" class="knopf-still" id="rest-schalter"
aria-expanded="false" aria-controls="liste" hidden>
<span id="rest-schalter-text">weitere zeigen</span>
<svg class="klapp-pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="m6 9.5 6 6 6-6" />
</svg>
</button>
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="neu-oeffnen">Person anlegen</button>
</div>
</section>
<form class="neu" id="neu" hidden>
<div class="neu__raster">
<div>
<label class="feld-schild" for="f-name">Name</label>
<input id="f-name" name="name" maxlength="60" placeholder="z. B. Luna" required />
</div>
<div class="rollenwahl-block">
<span class="feld-schild">Rolle</span>
<!-- Kein Auswahlmenü: Bei vier Möglichkeiten ist eine sichtbare
Wahl schneller und zeigt gleich, was die Rolle bedeutet. Das
Systemmenü ließ sich ausserdem nicht gestalten. -->
<div class="rollenwahl" id="f-rolle" role="radiogroup" aria-label="Rolle"></div>
</div>
</div>
<p class="fehler" id="neu-fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<div class="neu__knoepfe">
<button type="submit" class="knopf knopf--klein" id="neu-speichern">Anlegen</button>
<button type="button" class="abmelden" id="neu-abbrechen">Abbrechen</button>
</div>
</form>
<!-- Anzeige des frisch erzeugten Codes. Bewusst auffällig und mit klarem
Hinweis, dass er nur jetzt zu sehen ist. -->
<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
<!-- ==============================================================
WAS HIER FEHLTE (ergänzt 19.09.2026)
Der Kasten sagte „jetzt weitergeben" – und gab die Hälfte
nicht mit, die man weitergeben muss: WO sich die Person damit
anmeldet. DogFather ruft den Code durchs Zimmer, und der
andere fragt „und wo?".
Zweitens fehlte der Rettungsweg. „Danach nicht mehr abrufbar"
stimmt für DIESEN Code – aber man kann jederzeit einen neuen
vergeben. Wer das nicht weiß, glaubt, er habe einen Menschen
angelegt, der nie hereinkommt.
Drittens: „Bitwarden" ist ein Fachwort im wichtigsten Satz.
Es steht jetzt am Ende und in Klammern.
=========================================================== -->
<p class="code-kasten__zeile">
<span class="code-kasten__was">Anmelden unter</span>
<a class="code-kasten__adresse" id="code-adresse" href="#" target="_blank" rel="noopener">…</a>
</p>
<p class="code-kasten__hinweis">
Der Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt. Gib ihn gleich weiter –
persönlich oder über einen Weg, dem du traust.
</p>
<p class="code-kasten__rettung">
Verloren? Kein Problem: In der Liste bei dieser Person auf
<strong>„Neuer Code"</strong> – der alte gilt dann nicht mehr.
(Zum Aufbewahren: Bitwarden.)
</p>
<div class="neu__knoepfe">
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-beides">Code und Adresse kopieren</button>
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Nur den Code</button>
<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
</div>
</div>
<!-- ROLLE ÄNDERN (10.09.2026).
Bis heute war die Rolle eines Menschen in Stein: anlegen ja,
sperren ja, löschen ja – ändern nirgends. Wer jemandem eine
andere Aufgabe geben wollte, musste ihn löschen und neu anlegen,
und daran hängen seine Aufgaben, Nachrichten und Einträge.
Derselbe Kasten wie beim Code, an derselben Stelle: Es ist
dieselbe Sorte Handgriff an derselben Person, und zwei
verschiedene Bauweisen dafür wären zwei Dinge, die man
auseinanderhalten müsste. -->
<div class="code-kasten" id="rolle-kasten" hidden>
<p class="code-kasten__schild">Neue Rolle für <span id="rolle-name"></span></p>
<div class="rollenwahl" id="rolle-wahl"></div>
<p class="code-kasten__hinweis">
Der Zugangscode bleibt derselbe. Offene Sitzungen dieser Person werden
beendet – sie meldet sich danach neu an, auf der Adresse, die zu ihrer
neuen Rolle gehört.
</p>
<div class="neu__knoepfe">
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="rolle-los">Übernehmen</button>
<button type="button" class="abmelden" id="rolle-abbrechen">Abbrechen</button>
</div>
</div>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- ALLES IN EINER KACHEL (09.09.2026, screen1 Punkt 3).
Filipe: "das soll alles in einer grossen kachel sein."
Die fuenf Rollengruppen standen als fuenf lose Abschnitte frei
auf dem Hintergrundbild -- dasselbe Bild wie bei den Rollen auf
der Anmeldeseite und den Anlaessen im Kalender. Es ist aber EINE
Liste mit fuenf Abschnitten, keine fuenf Listen. `liste-kachel`
traegt die Kachelsprache des Hauses aus der Modulliste; die
Abschnitte darin werden durch dunkle Fugen getrennt statt durch
Luft. -->
<div id="liste" class="liste-kachel" aria-busy="true"><p class="leise">Personen werden geladen …</p></div>
<!-- Das Protokoll ist Nachschlagewerk, nicht Startbild: Standardmäßig
stehen nur die letzten vier Zeilen da, alles Weitere auf Knopfdruck. -->
<section class="protokoll-block">
<div class="klapp-kopf">
<p class="feldschild">Letzte Ereignisse</p>
<button type="button" class="knopf-still" id="protokoll-schalter"
aria-expanded="false" aria-controls="protokoll" hidden>
<span id="protokoll-schalter-text">Alle zeigen</span>
<svg class="klapp-pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="m6 9.5 6 6 6-6" />
</svg>
</button>
</div>
<div id="protokoll" data-klapp="zu"><p class="leise">…</p></div>
</section>
</main>
<script src="assets/js/meldung.js?v=202609280834" defer></script>
<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202609280834" defer></script>
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<script src="assets/js/kopf.js?v=202609280834" defer></script>
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<script src="assets/js/personen.js?v=202609280834" defer></script>
</body>
</html>