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T
DogFatherGit dcd0298700 Spenden: vier Knoepfe, eine Karte im Bild -- und die Wahrheit ueber PayPal
Filipe: "ich will dass das richtig perfekt gemacht wird so dass die
leute so einfach wie moeglich eine spende aufs paypal machen koennen.
und wenn jemand spendet soll auch der betrag erscheinen mit einem
bild."

WAS GEHT UND WAS NICHT -- NACHGESEHEN, NICHT ANGENOMMEN

Hinterlegt ist ein PayPal.me-Link auf ein PRIVATES Konto. Daraus
folgt zweierlei, und beides bestimmt den ganzen Aufbau:

  ES GEHT: `paypal.me/<name>/5EUR` oeffnet PayPal mit schon
  eingetragenem Betrag. Ein Tipp, fertig. Belegt an PayPals eigener
  Hilfeseite zu PayPal.Me.

  ES GEHT NICHT VON SELBST: PayPal meldet eine Zahlung nur, wenn ein
  Webhook oder IPN eingerichtet ist -- beides braucht Zugangsdaten,
  die nur Filipe selbst anlegen kann. Ob ein PRIVATES Konto das
  ueberhaupt kann, sagt PayPals eigene Doku nicht eindeutig; ich habe
  es gesucht und nicht gefunden, und etwas zu behaupten, das ich
  nicht belegen kann, waere hier das Gefaehrlichste.

DESHALB DREI HERKUENFTE UND NICHT EINE

  "hand"      Filipe sieht die PayPal-Meldung auf dem Handy und tippt
              den Betrag ins Pult. Geht immer, braucht nichts, ist in
              drei Sekunden getan, und die Karte laeuft sofort.
  "gemeldet"  Der Zuschauer sagt nach dem Spenden selbst Bescheid.
              Landet als OFFEN und wird erst gezeigt, wenn die
              Leitung es bestaetigt.
  "paypal"    Kommt automatisch, sobald ein Webhook eingerichtet ist.
              Bis dahin steht dieser Weg leer da -- die Tabelle und
              die Sperre gegen doppelte Zahlungsnummern sind schon
              fertig.

WARUM EINE MELDUNG NICHT SOFORT ERSCHEINT: Sonst tippt irgendwer
"500 Euro" und steht damit gross im Bild. Eine Spende ist eine
Aussage ueber Geld; die gehoert bestaetigt, bevor sie oeffentlich
wird. Der Weg dahin ist EIN Tipp -- billig genug, dass niemand in
Versuchung kommt, ihn abzukuerzen. Beim Bestaetigen darf der Betrag
berichtigt werden: Die Leitung hat die PayPal-Meldung vor sich und
weiss es besser als die Behauptung.

FUER DIE ZUSCHAUER

Vier Betraege im Chat (2, 5, 10, 25 EUR) statt eines Links. Wer eine
Liste sieht, rechnet; wer vier Knoepfe sieht, tippt. Die Adresse wird
NICHT zweimal gepflegt -- sie steht auf der Unterstuetzen-Seite, und
von dort wird sie gelesen. Steht dort nichts oder ist der Weg auf
unsichtbar, gibt es hier auch keine Knoepfe. An einer Adresse, die
kein paypal.me ist, wird kein Betrag angehaengt: Er fuehrte sonst zu
einer Seite, auf der etwas anderes steht als auf dem Knopf.

DIE KARTE

Betrag gross, Name, Gruss, ein Bild dazu -- und eine Farbe, die von
der Stufe kommt. Drei Stufen ab Werk: Danke (ab 1), Starke Runde (ab
5), Rudel-Legende (ab 20), je mit eigener Vorlage, Farbe und Dauer.
Gilt immer die HOECHSTE, die noch passt; mit Ober- UND Untergrenze je
Stufe waere die doppelte Gelegenheit, eine Luecke zu lassen -- durch
die faellt dann ausgerechnet der grosse Betrag.

EINE NACH DER ANDEREN. Drei Spenden in zehn Sekunden sind keine
Seltenheit; uebereinander gelegt waere keine mehr lesbar, und
ausgerechnet die groesste ginge unter. Bei voller Schlange werden die
Zeiten gekuerzt, nicht die Karten weggeworfen -- wer gegeben hat,
soll es sehen.

DIE KARTE IST EIN EIGENES STUECK (spendenkarte.js/.css) und haengt an
nichts aus der Reaction. Dieselbe Karte laeuft spaeter als eigene
Seite fuer OBS und TikTok Studio; zweimal gebaut hiesse, sie sieht
nach der naechsten Aenderung an einem der beiden Orte anders aus --
und man merkt es erst im Livestream.

DER BETRAG STEHT IN CENT

Nie als Kommazahl. 0.1 + 0.2 ist in keiner Programmiersprache 0.3,
und bei Geld faellt das irgendwann jemandem auf -- meistens dem, der
zahlt. Formatiert wird erst auf dem Bildschirm.

DREI EIGENE FEHLER, VON DEN PRUEFUNGEN GEFUNDEN

1. Ein Weg aus einer Verzweigung: `/spenden/${id}/${ja ?
   "bestaetigen" : "ablehnen"}`. `pruef-struktur` hat das zu Recht
   beanstandet -- ein Tippfehler im selteneren Zweig faellt erst auf,
   wenn er mitten in einer Sendung gebraucht wird. Beide Wege stehen
   jetzt ausgeschrieben da.

2. "Genau 5 Register" -- zweimal am selben Tag dieselbe feste Zahl,
   in der Messung UND in der Pruefung. Beim sechsten Register wurden
   beide rot, obwohl nichts kaputt war. Jetzt wird gezaehlt: zu jedem
   Reiter gehoert eine Tafel, und keine steht ohne Reiter da.

3. Die Messung war zu ungeduldig: Die erste Karte laeuft elf
   Sekunden (die hoechste Stufe steht am laengsten), die zweite
   wartet in der Schlange -- richtig so. Die Messung wartete 1,6
   Sekunden und meldete "laeuft nicht". Jetzt wird auf das Merkmal
   gewartet, nicht auf die Uhr.

GEMESSEN

  mess-reaktion   4 Betragsknoepfe mit richtiger Adresse.
                  25 EUR von Hand -> Karte "Rudel-Legende" bei der
                  Zuschauerin. 500 EUR gemeldet -> steht NICHT im
                  Bild, wartet im Pult. Bestaetigt mit berichtigten
                  10 EUR -> Karte "Starke Runde". Stufe passt zum
                  Betrag, beide Male.
  pruef-spenden   46 Punkte, 0 Fehler (neu) -- darunter die
                  Gegenprobe, dass ohne Zahlungsnummer beliebig viele
                  Zeilen nebeneinander stehen duerfen (sonst liesse
                  sich nur EINE Spende von Hand eintragen).
  pruef-reaktion  154, unterstuetzung 70, aufbewahrung 45,
                  struktur 35, css-klassen 33, portnummern 15,
                  tippziele 11, ports 8, meldungen 8 -- alle 0 Fehler.

SCHEMA: zwei Tabellen (spenden, spenden_stufen) mit einem
Einmalig-Index auf die Zahlungsnummer. Auf einer Kopie der echten
Datenbank durchgespielt: 20 Personen, 227 Chatnachrichten, keine
Tabelle verliert eine Spalte.
2026-09-28 08:34:42 +02:00

142 lines
6.3 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!DOCTYPE html>
<html lang="de" data-haus="crew">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Anruf-Probe · Team Dogi</title>
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
<!-- KORRIGIERT AM 19.09.2026. Hier standen `basis.css` und `kopf.css` --
zwei Dateien, die es im Haus gar nicht gibt. Die Seite lud sie bei
jedem Aufruf ins Leere und stand damit OHNE die Hausfarben da; die
Angaben darunter (var(--text-leise) usw.) liefen ins Nichts.
Ausgerechnet auf dieser Seite faellt das nicht auf: Sie hat ihre
eigene Stilangabe im Kopf, damit sie auch dann noch etwas anzeigt,
wenn die Stilvorlagen klemmen -- und genau die hat den Mangel
verdeckt. Gefunden hat es pruef-struktur.
Richtig sind `gate.css` (die Farbwerte des Hauses) und `haus.css`. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609280834" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609280834" />
<!-- Ohne diese drei nimmt ein iPhone einen Bildschirmausschnitt als
Symbol, Android zeichnet die Leiste weiss, und die Seite oeffnet
ausserhalb der App -- auf einer Seite, die genau erklaeren soll,
WARUM das Telefon nicht klingelt, ist das besonders unpassend. -->
<!-- app.webmanifest, NICHT crew.webmanifest (25.09.2026).
Hier stand crew.webmanifest fest verdrahtet. Diese Seite ist
aber fuer ALLE Rollen offen (rechte.js) und damit auf BEIDEN
Adressen erreichbar -- wer sie im Agenturhaus oeffnet und die
App installiert, bekam „DogFather Universe" mit dem
Crew-Symbol auf den Startbildschirm.
Die Adresse biegt app.webmanifest auf crew.webmanifest um
(crew-adresse.js), und zwar NUR auf der Crew-Adresse. Deshalb
schreibt jede Seite app.webmanifest -- auch die hier. -->
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609280834" />
<style>
/* Bewusst in der Seite und nicht in einer eigenen Datei: Diese Seite
soll auch dann noch etwas anzeigen, wenn genau das schiefgeht,
was sie untersucht -- eine Stilvorlage, die aus dem
Zwischenspeicher kommt. */
/* DIE KOPFLEISTE WAR NIE GESTALTET (nachgetragen 19.09.2026).
Gefunden von pruef-css-klassen: `.kopfleiste`, `.kopfleiste__zurueck`,
`.kopfleiste__mitte` und `.kopfleiste__titel` stehen in KEINER
Stilvorlage des Hauses -- sie leben in start.css bzw. crew-haus.css,
und genau die lädt diese Seite absichtlich nicht.
Ergebnis war eine Leiste aus nacktem Text: der Zurück-Weg ein
blasser Link irgendwo links oben, der Titel daneben in Fließtext.
Ausgerechnet auf der Seite, die man aufruft, WEIL schon etwas nicht
funktioniert -- da sieht unfertig aus wie kaputt.
Sie stehen hier und nicht in einer Datei, aus demselben Grund wie
alles andere auf dieser Seite: Sie soll auch dann noch etwas
anzeigen, wenn genau das schiefgeht, was sie untersucht. */
.kopfleiste {
display: flex; align-items: center; gap: .6rem;
padding: .55rem .9rem;
border-bottom: 1px solid var(--rand);
background: color-mix(in srgb, var(--tinte) 92%, #ffffff 8%);
}
.kopfleiste__zurueck {
/* 44 px hoch: Das ist die Größe, die ein Daumen sicher trifft.
Auf einem Handy ist dieser Knopf der einzige Weg zurück. */
display: inline-flex; align-items: center;
min-height: 44px; padding: 0 .7rem 0 .2rem;
color: var(--text-leise); text-decoration: none;
font-size: .92rem; border-radius: .5rem;
}
.kopfleiste__zurueck:hover,
.kopfleiste__zurueck:focus-visible { color: var(--text); }
.kopfleiste__mitte { flex: 1; min-width: 0; text-align: center; }
.kopfleiste__titel {
font-size: .92rem; font-weight: 600; color: var(--text);
letter-spacing: .01em;
}
/* Gleich breit wie der Zurück-Weg, damit der Titel wirklich mittig
steht statt nur ungefähr. */
.kopfleiste__rechts { flex: 0 0 4.5rem; }
@media (max-width: 420px) {
.kopfleiste__rechts { flex-basis: 0; }
.kopfleiste__mitte { text-align: right; }
}
.probe { max-width: 46rem; margin: 0 auto; padding: 1.4rem 1rem 3rem; }
.probe h1 { margin: .2rem 0 .3rem; }
.probe__unter { color: var(--text-leise); margin: 0 0 1.4rem; }
.punkt {
display: flex; gap: .8rem; align-items: flex-start;
padding: .85rem 1rem; margin-bottom: .6rem;
border: 1px solid var(--rand); border-radius: .7rem;
background: rgba(255,255,255,.02);
}
.punkt__zeichen { font-size: 1.1rem; line-height: 1.4; flex: 0 0 1.4rem; }
.punkt__text { flex: 1; min-width: 0; }
.punkt__titel { font-weight: 600; margin: 0 0 .15rem; }
.punkt__satz { margin: 0; color: var(--text-leise); font-size: .9rem; }
.punkt[data-stand="gut"] { border-color: rgba(120, 200, 150, .4); }
.punkt[data-stand="warn"] { border-color: rgba(220, 180, 110, .45); }
.punkt[data-stand="schlecht"] { border-color: rgba(230, 140, 140, .5); }
/* 44 px auf Geraeten, die mit dem Finger bedient werden
(19.09.2026). Diese Seite laedt module.css bewusst nicht --
sie soll auch dann noch stehen, wenn Stilvorlagen klemmen.
Also gilt die Regel hier eigens. */
.probe__knopf { margin: 1.2rem 0 .4rem; }
@media (pointer: coarse) { .probe__knopf { min-height: 44px; } }
.probe__ende {
margin-top: 1.6rem; padding: 1rem;
border-radius: .7rem; border: 1px dashed var(--rand-hell);
color: var(--text-leise); font-size: .92rem;
}
</style>
</head>
<body class="haus">
<header class="kopfleiste">
<a class="kopfleiste__zurueck" id="zurueck-weg" href="start.html">‹ Zurück</a>
<div class="kopfleiste__mitte"><span class="kopfleiste__titel">Anruf-Probe</span></div>
<div class="kopfleiste__rechts"></div>
</header>
<main class="probe">
<h1>Warum klingelt es nicht?</h1>
<p class="probe__unter">
Diese Seite geht der Reihe nach durch, was ein Anruf braucht – und sagt,
an welcher Stelle es hakt. Sie ruft niemanden an.
</p>
<div id="ergebnis"></div>
<button type="button" class="knopf probe__knopf" id="ton-probe">Klingelton anhören</button>
<p class="probe__ende" id="rat"></p>
</main>
<script src="assets/js/anruf-probe.js?v=202609280834" defer></script>
<script src="assets/js/installieren.js?v=202609280834" defer></script>
</body>
</html>