Weiter durch die rote Liste. Drei der vier Befunde zeigten auf
gesunden Code; die Pruefungen selbst waren seit einem Umbau nicht
nachgezogen worden.
pruef-schritt (2 rot -> 71 gruen statt 47)
Meldete "1 von 6 Kategorien". Die Karte geht seit dem 01.10.2026
gefiltert auf ("zugetragen"), Bloecke ohne solche Punkte werden gar
nicht gezeichnet. Die Pruefung zaehlte danach alle. Schlimmer: Weil
dann kein Block mehr zugeklappt war, lief der Klick auf einen
zugeklappten 30 Sekunden in die Frist und riss den Lauf mit -- 24 von
71 Pruefungen liefen nie. Jetzt wird erst die Vorgabe geprueft (sie
ist eine Zusage), dann auf "Alle" gestellt.
pruef-glocke (1 rot -> 34 gruen)
Meldete "auf der Anmeldeseite steht der Knopf". Gemessen landete sie
auf start.html: Dieselbe Seite war eine Zeile zuvor angemeldet durch
zwanzig Arbeitsseiten gelaufen, und angemeldet fuehrt /workspace/
nicht zur Wand. Jetzt eigener Kontext ohne Keks -- und davor die
Zeile, dass die Wand wirklich erreicht wurde.
pruef-zeichen (1 rot -> 8 gruen)
Meldete content: "·" als Kodierungstruemmer. Die Bytes sind C2 B7,
also korrektes UTF-8; der Mittelpunkt ist ein begruendeter Trennpunkt
(seit 03.10.). Die Regel stammt aus einer Zeit, in der sie selbst
festhielt: "KEINE einzige benutzt ein Zeichen aus diesem Block."
Jetzt eine benannte Ausnahme MIT Veraltungsschutz: Jedes Zeichen
darin muss wirklich vorkommen, sonst wird die Ausnahme rot.
pruef-tempo-workspace (1 rot -> 9 gruen) -- DER ECHTE BEFUND
uebersicht.html 959 KB, bereich.html?b=live 1094 KB bei einer Grenze
von 900. Die Pruefung sagt jetzt auch, WORAN es liegt, und die
Antwort war eindeutig: ZWEI Buehnenbilder auf einer Seite, die eines
zeigt (281 KB studio + 262 KB portal).
Ursache: start.css traegt an body.start::before einen Rueckfall
(studio), und kopf.js setzt `data-buehne` erst, wenn die Seite steht.
Bis dahin ist der Rueckfall geholt -- auf 43 von 45 Seiten.
Jetzt steht die Szene fest im <body>, erzeugt aus bereiche.js
(tools/buehne-festschreiben.mjs, 20 Seiten). bereich.html bedient
fuenf Bretter und kann das nicht; sie bekommt ein kleines Skript
gleich hinter <body>, das die Szene aus `?b=` setzt, bevor gezeichnet
wird. Gemessen: 1094 -> 879 KB, und die Grenze haelt wieder.
DIE ZUORDNUNG STEHT DAMIT AN ZWEI STELLEN. Das ist nur vertretbar,
weil sie nicht auseinanderlaufen kann: pruef-buehnen-fest.mjs (neu,
13 Pruefungen) haelt HTML gegen bereiche.js, prueft die Lage des
Skripts und dass jede genannte Szene eine Regel hat.
Dabei gefunden und berichtigt -- zweimal an mir selbst: Der erste
Entwurf verglich Szenen mit Dateinamen und meldete teamlage.html
("eingang") als Fehler; die Szene gibt es, ihre Regel zeigt nur auf
ein crew-Bild. Und der Lage-Anker suchte `data-buehne`, das Skript
schreibt `dataset.buehne` -- indexOf gab -1, die Rechnung wurde
negativ und meldete "-2276 Zeichen dahinter".
Gegenproben gefahren: Szene verschoben -> rot mit Abstand; Ausnahme
verwaist -> rot; erfundene Szene -> erkannt.
Dazu gruen: css-klassen, workspace-seiten, neue-seiten, haus-trennung,
kopfleiste-farbe.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
70 lines
3.0 KiB
HTML
70 lines
3.0 KiB
HTML
<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
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<title>Bühne – das laufende Video</title>
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DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
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Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
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Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
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Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
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WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
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direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
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Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
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Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
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festgelegt statt frei.
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Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
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Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
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Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
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(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
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In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
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„Steuerung anzeigen" aus.
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====================================================================== -->
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<style>
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html, body {
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margin: 0; padding: 0;
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background: #000;
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height: 100%; overflow: hidden;
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font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
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}
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#platz { position: fixed; inset: 0; }
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#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
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/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
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Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
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den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
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seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
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`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
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Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
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müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
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sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
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ist in derselben Sekunde wieder da. */
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body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
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/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
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eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
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Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
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.obs-fehler {
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position: fixed; left: 16px; top: 16px;
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padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
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background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
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}
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</style>
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<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
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Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
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anders aus als das, worueber geredet wird. -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610071305" />
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</head>
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<body class="obs-buehne">
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<div id="platz"></div>
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<script src="assets/js/werbung.js?v=202610071305" defer></script>
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<script src="assets/js/buehne.js?v=202610071305" defer></script>
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</body>
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</html>
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