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dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 da7508b6ce Vier rote Pruefungen -- drei Phantome und ein echtes Gewicht
Weiter durch die rote Liste. Drei der vier Befunde zeigten auf
gesunden Code; die Pruefungen selbst waren seit einem Umbau nicht
nachgezogen worden.

pruef-schritt (2 rot -> 71 gruen statt 47)
  Meldete "1 von 6 Kategorien". Die Karte geht seit dem 01.10.2026
  gefiltert auf ("zugetragen"), Bloecke ohne solche Punkte werden gar
  nicht gezeichnet. Die Pruefung zaehlte danach alle. Schlimmer: Weil
  dann kein Block mehr zugeklappt war, lief der Klick auf einen
  zugeklappten 30 Sekunden in die Frist und riss den Lauf mit -- 24 von
  71 Pruefungen liefen nie. Jetzt wird erst die Vorgabe geprueft (sie
  ist eine Zusage), dann auf "Alle" gestellt.

pruef-glocke (1 rot -> 34 gruen)
  Meldete "auf der Anmeldeseite steht der Knopf". Gemessen landete sie
  auf start.html: Dieselbe Seite war eine Zeile zuvor angemeldet durch
  zwanzig Arbeitsseiten gelaufen, und angemeldet fuehrt /workspace/
  nicht zur Wand. Jetzt eigener Kontext ohne Keks -- und davor die
  Zeile, dass die Wand wirklich erreicht wurde.

pruef-zeichen (1 rot -> 8 gruen)
  Meldete content: "·" als Kodierungstruemmer. Die Bytes sind C2 B7,
  also korrektes UTF-8; der Mittelpunkt ist ein begruendeter Trennpunkt
  (seit 03.10.). Die Regel stammt aus einer Zeit, in der sie selbst
  festhielt: "KEINE einzige benutzt ein Zeichen aus diesem Block."
  Jetzt eine benannte Ausnahme MIT Veraltungsschutz: Jedes Zeichen
  darin muss wirklich vorkommen, sonst wird die Ausnahme rot.

pruef-tempo-workspace (1 rot -> 9 gruen) -- DER ECHTE BEFUND
  uebersicht.html 959 KB, bereich.html?b=live 1094 KB bei einer Grenze
  von 900. Die Pruefung sagt jetzt auch, WORAN es liegt, und die
  Antwort war eindeutig: ZWEI Buehnenbilder auf einer Seite, die eines
  zeigt (281 KB studio + 262 KB portal).

  Ursache: start.css traegt an body.start::before einen Rueckfall
  (studio), und kopf.js setzt `data-buehne` erst, wenn die Seite steht.
  Bis dahin ist der Rueckfall geholt -- auf 43 von 45 Seiten.

  Jetzt steht die Szene fest im <body>, erzeugt aus bereiche.js
  (tools/buehne-festschreiben.mjs, 20 Seiten). bereich.html bedient
  fuenf Bretter und kann das nicht; sie bekommt ein kleines Skript
  gleich hinter <body>, das die Szene aus `?b=` setzt, bevor gezeichnet
  wird. Gemessen: 1094 -> 879 KB, und die Grenze haelt wieder.

  DIE ZUORDNUNG STEHT DAMIT AN ZWEI STELLEN. Das ist nur vertretbar,
  weil sie nicht auseinanderlaufen kann: pruef-buehnen-fest.mjs (neu,
  13 Pruefungen) haelt HTML gegen bereiche.js, prueft die Lage des
  Skripts und dass jede genannte Szene eine Regel hat.

  Dabei gefunden und berichtigt -- zweimal an mir selbst: Der erste
  Entwurf verglich Szenen mit Dateinamen und meldete teamlage.html
  ("eingang") als Fehler; die Szene gibt es, ihre Regel zeigt nur auf
  ein crew-Bild. Und der Lage-Anker suchte `data-buehne`, das Skript
  schreibt `dataset.buehne` -- indexOf gab -1, die Rechnung wurde
  negativ und meldete "-2276 Zeichen dahinter".

Gegenproben gefahren: Szene verschoben -> rot mit Abstand; Ausnahme
verwaist -> rot; erfundene Szene -> erkannt.
Dazu gruen: css-klassen, workspace-seiten, neue-seiten, haus-trennung,
kopfleiste-farbe.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-07 13:05:54 +02:00

70 lines
3.0 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610071305" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610071305" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610071305" defer></script>
</body>
</html>