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T
DogFatherGitandClaude Opus 5 d7720a3687 Kampagnen & Events: links TikTok, rechts die Agentur -- und ein Weg nach Discord
Vier Wuensche auf einmal, alle aus demselben Bildschirm.

LINKS TIKTOK, RECHTS DIE AGENTUR
  Filipe: „die sollen perfekt getrennt sein."

  Woran es haengt: `kampagne_id` ist genau dann gefuellt, wenn die
  Kachel aus einer TikTok-Einladung eingelesen wurde. Keine Vermutung
  aus dem Titel, kein zweites Feld, das jemand pflegen muss -- es
  entsteht beim Einlesen und sonst nie.

  Beide Spalten stehen IMMER, auch wenn eine leer ist: Eine Trennung,
  die verschwindet, sobald eine Seite nichts hat, ist keine. Nur Events
  werden getrennt; Schulungen und Anliegen stehen darunter ueber die
  ganze Breite. Auf dem Handy untereinander, keine gequetschte Spalte.

„AGENTUR" HEISST JETZT „KAMPAGNEN & EVENTS"
  Geaendert wurde der NAME, nicht der Schluessel. An `agentur` haengen
  79 Zeilen in der Datenbank, der CHECK in eintraege.bereich, die
  Adresse bereich.html?b=agentur und jedes Lesezeichen.

  DABEI HABE ICH EINMAL ZU VIEL UMBENANNT: Das Feld „Gilt fuer" nennt
  das HAUS, nicht das Brett -- der Server bildet es aus person.haus
  („Das Rudel", „Team Dogi", „Agentur"). „Gilt fuer: Kampagnen &
  Events" waere Unsinn. pruef-agentur hat es gemeldet, und die Zeile
  steht wieder richtig.

TEILEN NACH DISCORD -- mit einer Seite, die so wenig zeigt wie moeglich
  Discord baut seine Vorschau selbst: Es ruft die Adresse ab, liest die
  Open-Graph-Angaben und zeigt Bild, Titel, Text. Es meldet sich
  NIRGENDS an. Eine Seite hinter der Wand ergibt im Chat einen nackten
  Link -- oder die Vorschau der Anmeldeseite.

  Es braucht also eine offene Seite. Die Frage ist nicht OB, sondern
  WIE WENIG. Fuenf Regeln tragen den Schutz:

    1. Nichts ist offen, bis jemand es oeffnet (Vorgabe ist zu).
    2. Der Schluessel wird gewuerfelt (16 Byte), nicht gezaehlt.
    3. Hinaus geht nur, was auf ein Plakat gehoert: Titel, Zeitraum,
       Einleitung, Banner. KEINE Aufgaben, KEINE Regeln, keine Namen,
       keine Rollen, keine Nummern.
    4. Zurueckziehen wirkt sofort -- gemessen: danach 404.
    5. noindex im HTML UND als X-Robots-Tag im Kopf der Antwort.

  Ein Eintrag aus dem Haus Team Dogi laesst sich nicht teilen (403),
  und beim zweiten Druck kommt DERSELBE Link -- ein neuer wuerde den
  stillschweigend ins Leere laufen lassen, den jemand schon gepostet
  hat.

  Vier Gegenproben gefahren, alle vier schlagen an: jeder darf teilen,
  Schluessel gezaehlt statt gewuerfelt, Aufgaben gehen mit hinaus,
  Zurueckziehen wirkt nicht.

DIE KACHELN UND DER EINLESE-KASTEN
  Herkunftsschild an jeder Eventkachel (TikTok blau, Agentur gelb) mit
  farbigem Punkt, ein ruhiger Schein im eigenen Ton, der Zustandspunkt
  pulst solange das Event laeuft. Der Einlese-Kasten hat einen
  TikTok-blauen Streifen, eine auslaufende Linie hinter der
  Ueberschrift und ein Feld, das beim Tippen waermer wird.

VIER TOTE REGELN, GEFUNDEN STATT GESCHRIEBEN
  Beim Bauen zielten vier Regeln ins Leere, und keine haette man im
  Bild gesehen:

    .ev-stand__punkt            gibt es nicht; der Punkt haengt an
                                .ev-noch::before
    .marke-art[data-quelle]     (0,2,0) verliert gegen
                                .eintrag-karte[...] .marke-art (0,3,0)
                                -- gemessen 10px statt 22px Polster
    --q-ton je Herkunft         dieselbe Falle eine Ebene tiefer:
                                gemessen kam der Ersatzton heraus
    #liste > [data-event="…"]   Direktkind -- seit der Trennung haengen
                                die Karten eine Ebene tiefer, und alle
                                drei Zustaende kamen wieder in
                                Agenturgelb heraus

  Die letzte nahm ein Feature von gestern zurueck. pruef-eventkarte hat
  sie gefunden; die Selektoren sind jetzt Nachkommen- statt
  Direktkind-Selektoren -- die ueberleben den naechsten Umbau.

  UND MEINE EIGENE MESSUNG LOG EINMAL: „sein Farbpunkt wird wirklich
  gezeichnet" prueft auf /rgb/ -- "rgba(0, 0, 0, 0)" passt darauf. Ein
  gruener Haken, der nichts angesehen hat. Sie verlangt jetzt eine
  Farbe, und zwar die richtige.

GEPRUEFT (18 Dateien, alle gruen)
  pruef-kampagne 103 -> 123 (Teilen) · pruef-eventkarte 94 (misst jetzt
  die Trennung mit) · pruef-agentur 62 · pruef-kampagne-lesen 128 ·
  bild-kampagne 20 -> 53 Messungen · struktur, css-klassen,
  haus-trennung 107, alle-wege, schranke, zeichen 8, deutsche-texte 12,
  lesbarkeit, tippziele, video 74, workspace-seiten, buehnen-fest 13,
  formulare, fingermass 5

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-07 18:53:33 +02:00

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3.0 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610071845" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610071845" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610071845" defer></script>
</body>
</html>