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dogfather-universe/workspace/team.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 d76d9aa5da Aus einer Idee wird Arbeit -- mit einem Knopf statt mit Abtippen
Stufe 9 aus dem Plan zur Perfektion: "Idee -> Aufgabe/Termin".

WARUM DAS MEHR IST ALS EINE BEQUEMLICHKEIT

Das ganze Haus steht auf einem Satz: "Was hier nicht steht, passiert
nicht." Ein Ideenbrett, aus dem keine Aufgabe werden kann, ist der eine
Ort, an dem dieser Satz nicht gilt -- dort steht etwas, und passieren
tut es trotzdem nicht. Wer eine Idee umsetzen wollte, tippte sie ein
zweites Mal ab. Und was man abtippt, tippt man irgendwann nicht mehr ab.

DREI ENTSCHEIDUNGEN

  GENAU EINMAL. Ein zweiter Versuch fuehrt nicht zu einer zweiten
  Aufgabe, sondern zum Verweis auf die vorhandene (409). Gefragt wird
  an der AUFGABE, nicht an der Idee: Dort steht die Tatsache, und sie
  kann nicht auseinanderlaufen.

  DIE IDEE BLEIBT STEHEN. Sie wird nicht verschoben und nicht geloescht
  -- wer nachsieht, was aus einem Gedanken geworden ist, soll den
  Gedanken noch finden, und daneben die Antwort.

  DIE AUFGABE WEISS, WOHER SIE KAM. `aus_eintrag_id` mit echtem
  Fremdschluessel, nicht als Text im Beschreibungsfeld. Ein Verweis, den
  nur ein Mensch lesen kann, ist kein Verweis. ON DELETE SET NULL, nicht
  CASCADE: Wird die Idee geloescht, bleibt die Arbeit.

NICHT AUS JEDEM BRETT

Aus einem Beitrag im Treff wird keine Aufgabe. Was jemand aus der
Community schreibt, gehoert ihm; daraus stillschweigend Arbeit zu
machen waere eine Verwendung, mit der er nicht rechnet. Welche Bretter
es sind, entscheidet der Server -- die Oberflaeche fragt nach, statt
eine zweite Liste zu fuehren.

WAS ABSICHTLICH NICHT MITWANDERT: die Frist. Eine Idee hat keinen
Termin; wer ihr beim Uebernehmen automatisch einen gaebe, erfaende ihn.
Die Dringlichkeit wandert dagegen mit -- dieselben drei Stufen.

ZUSTAENDIG IST, WER UEBERNIMMT, nicht wer die Idee aufgeschrieben hat.
Eine Aufgabe, die jemandem ohne sein Zutun zugeteilt wird, wird nicht
angefangen.

ZWEIMAL AM FALSCHEN ORT GELANDET

Der Knopf stand erst in `if (lage.team)`, dann immer noch innerhalb von
`if (treffBrett && lage)` -- also beide Male ausgerechnet am Treff und
an keinem Arbeitsbrett. Gefunden hat das beide Male die Pruefung im
Browser ("0 Knoepfe auf dem Ideenbrett"), nicht das Lesen. Jetzt steht
er in der allgemeinen Knopfreihe, hinter `darfEintragen()` -- eine
Uebernahme ist ein Schreibvorgang.

Und die Gegenprobe zur Brettliste lief anfangs ins Leere: Sie fragte
nach `BEREICHE[b].treff`, ein Merkmal, das es nicht gibt, und fand null
Treff-Bretter -- eine Gegenprobe, die nichts gegenprueft. TREFF_BRETTER
steht in workspace.js.

PRUEFUNGEN: pruef-uebernahme neu mit 39, davon 4 im Browser (der Klick
muss eine Aufgabe in der DATENBANK erzeugen, nicht nur eine Meldung).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-15 12:25:36 +02:00

121 lines
5.3 KiB
HTML
Raw Blame History

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<title>Team · Spicy &amp; Dogi</title>
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/team.css?v=202609151224" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609151224" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609151224" />
</head>
<body class="start">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Team</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<!-- ==== DER KOPF ================================================
Er sagt in einem Satz, was diese Seite ist UND was sie nicht
ist. Der zweite Teil ist der wichtigere: Eine Seite mit Zahlen
über Kollegen wird sonst als Überwachung gelesen -- und dann
arbeitet niemand mehr offen damit.
Aus der Recherche (Fachliteratur zu Arbeitslast-Dashboards):
Der Zweck ist, Stellen zu finden, an denen Unterstützung fehlt.
Wer das nicht dazuschreibt, baut ein Kontrollwerkzeug, auch wenn
er es nicht wollte. -->
<!-- ==== EINE ECHTE KACHEL, IM TON DER KATEGORIE (09.09.2026) ====
Filipe: "perfektionnir das in einer kachel in der farbe von der
kategorie bitte."
`t-kachel` steht in der Modulliste von module.css und bekommt
damit dieselbe Form wie jede Kachel im Haus: gefraeste Fase oben
links, Kantenlicht, Eckwinkel, Raster. Die FARBE kommt aus
`--ton` -- derselben Variablen, aus der die Kachel auf der
Startseite ihren Ton zieht, und dort ist es Ton 22 (#ffd166).
Beide lesen dieselbe Zahl; die Kachel auf der Startseite und die
Ueberschrift hier koennen also nicht auseinanderlaufen. -->
<section class="t-kachel" data-ton="22">
<div class="t-kopf">
<div class="t-kopf__text">
<p class="feldschild">Rund um das Team</p>
<h1 class="t-kopf__titel">Manager &amp; Scouts</h1>
<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">
Wer betreut wen, wo staut sich etwas, wo fehlt jemand.
</p>
</div>
<p class="t-kopf__grenze">
Termine, Chats und Dateien kommen hier nicht vor – weder Inhalte
noch Zahlen. Das ist eine <strong>Arbeitslage</strong>, keine Überwachung.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- ==== DIE LÜCKEN ZUERST ======================================
Eine Kennzahl sagt, wie es läuft. Eine Lücke sagt, wo etwas
fehlt -- und nur das Zweite kann man heute abstellen. Deshalb
steht sie oben und nicht unter den Tabellen. -->
<section class="t-luecken" id="luecken" hidden></section>
<!-- ==== DIE LAGE IN ZAHLEN ===================================== -->
<section class="t-lage" id="lage" hidden></section>
<!-- ==== DIE LEUTE ==============================================
Jede Person einzeln, nicht als Durchschnitt: Zwei Scouts mit je
sechs Creators und einer mit achtzehn ergeben einen Schnitt von
zehn -- und der sagt nichts über den, bei dem es klemmt. -->
<section class="t-gruppe" id="manager-block" hidden>
<h2 class="feldschild">Manager</h2>
<div class="t-liste" id="manager-liste"></div>
</section>
<section class="t-gruppe" id="scout-block" hidden>
<h2 class="feldschild">Scouts</h2>
<div class="t-liste" id="scout-liste"></div>
</section>
<p class="leise" id="laedt">Die Arbeitslage wird geladen …</p>
</main>
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</body>
</html>