DREI TEILE. 1) ROLLE "MANAGER" Ein Manager darf alles, was DogFather darf -- mit genau zwei Vorbehalten: Er kann keine Leitung ANLEGEN und an keiner Leitung etwas AENDERN. Sonst koennte er sich einen zweiten Vollzugang schaffen oder DogFather aussperren. "Nur DogFather hat alle endgueltigen Rechte" heisst genau das. Umgesetzt ueber istLeitung() an EINER Stelle statt 44 einzelner Vergleiche auf "admin" im Server und 26 im Browser. DATENBANK-UMSTELLUNG: CREATE TABLE IF NOT EXISTS fasst eine vorhandene Tabelle nicht an -- die CHECK-Regel stand also weiter auf den alten drei Rollen, und ein Manager waere daran gescheitert, obwohl der Code stimmt. SQLite kann eine CHECK-Regel nicht aendern, also: neue Tabelle, Daten hinueber, alte weg, umbenennen. Davor schreibt der Server eine vollstaendige Sicherung (VACUUM INTO, in sich konsistent). Ohne Sicherung wird NICHT umgestellt. Geprueft nach der Umstellung: alle 13 Tabellen mit gleicher Zeilenzahl, PRAGMA integrity_check ok, keine verwaisten Verweise. Die einzige Abweichung war eine Sitzung mehr -- die eigene Anmeldung, die die Umstellung ausgeloest hat. 2) EIN SICHERHEITSLOCH, DAS DER TEST GEFUNDEN HAT Der erste Entwurf sicherte "Person anlegen" und "Person sperren" ab -- und liess "neuer Zugangscode" offen. Ein Manager konnte DogFather einen neuen Code ausstellen, bekam ihn angezeigt und haette ihn damit aus seinem eigenen Konto ausgesperrt. Im Test aufgefallen, weil ich den negativen Fall durchgespielt habe. Behoben nicht durch eine dritte Einzelpruefung, sondern durch eine Schranke an JEDEM Weg mit einer :id. Der naechste Weg, der dazukommt, ist damit automatisch mitgeschuetzt. Nachgeprueft: Manager bekommt 403 beim Code-Erneuern und Sperren von DogFather UND von sich selbst, darf aber Creator und Scouts verwalten. 3) FOLGEFEHLER DER MASSENERSETZUNG Die Regel "niemals den letzten aktiven DogFather sperren" hatte durch die Umstellung auf istLeitung() ploetzlich auch Manager blockiert -- gezaehlt werden aber nur DogFather-Zugaenge. Jetzt istDogFather(). Geprueft: DogFather kann einen Manager sperren, sich selbst nicht. 4) REIHENFOLGE UND ROLLENWAHL Ueberall DogFather, Manager, Scout, Creator. "ORDER BY rolle" waere alphabetisch gewesen (admin, creator, manager, scout) -- also fast genau falsch herum. Jetzt ein gemeinsamer Sortierausdruck aus workspace.js. Das Auswahlmenue fuer die Rolle ist weg. Es kam als weisses Windows-Menue mitten in einer dunklen Oberflaeche und schnitt "Creator" zu "Crea" ab -- gestalten laesst sich ein aufgeklapptes Systemmenue nicht. Ersetzt durch vier sichtbare Schalter mit Symbol, Farbe je Rolle und einer Zeile, was die Rolle bedeutet. Bei "Manager" gegen "DogFather" ist das der Unterschied zwischen Raten und Wissen. DogFather und Manager stehen dort nur zur Wahl, wenn DogFather selbst davorsitzt -- ein Knopf, der immer scheitert, gehoert nicht hin. Nebenbei: Das Namensfeld war auf eine von zwoelf Spalten gequetscht, weil seine Umgebung keine .feld-Klasse trug. Alle Formulare daraufhin durchsucht, keine weiteren Faelle.
156 lines
5.5 KiB
JavaScript
156 lines
5.5 KiB
JavaScript
/* ===================================================================
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Creator Workspace - Anmeldeseite
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Kein Framework, keine externen Abhängigkeiten.
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=================================================================== */
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(() => {
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'use strict';
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const $ = (id) => document.getElementById(id);
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||
const rollen = Array.from(document.querySelectorAll('.rolle'));
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const formular = $('formular');
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const code = $('code');
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const auge = $('auge');
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||
const fehler = $('fehler');
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||
const hinweis = $('hinweis');
|
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const knopf = $('knopf');
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||
const fuer = $('fuer');
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const NAMEN = { admin: 'DogFather', manager: 'Manager', scout: 'Scout', creator: 'Creator' };
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const SPEICHER = 'dfw.rolle';
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let gewaehlt = null;
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/* ---------- Rolle wählen ------------------------------------------ */
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function waehle(rolle, fokus = false) {
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gewaehlt = rolle;
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rollen.forEach((b) => b.setAttribute('aria-checked', String(b.dataset.rolle === rolle)));
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fuer.textContent = `· ${NAMEN[rolle]}`;
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fuer.hidden = false;
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melde('');
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try { localStorage.setItem(SPEICHER, rolle); } catch { /* Privater Modus */ }
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if (fokus) code.focus();
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}
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rollen.forEach((b) => {
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b.addEventListener('click', () => waehle(b.dataset.rolle, true));
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// Pfeiltasten wie bei echten Radio-Feldern
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b.addEventListener('keydown', (e) => {
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const i = rollen.indexOf(b);
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let ziel = null;
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if (e.key === 'ArrowDown' || e.key === 'ArrowRight') ziel = rollen[(i + 1) % rollen.length];
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||
if (e.key === 'ArrowUp' || e.key === 'ArrowLeft') ziel = rollen[(i - 1 + rollen.length) % rollen.length];
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if (!ziel) return;
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e.preventDefault();
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ziel.focus();
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waehle(ziel.dataset.rolle);
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});
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});
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// Zuletzt genutzte Rolle vorauswählen - spart bei täglicher Nutzung einen Klick.
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try {
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const zuletzt = localStorage.getItem(SPEICHER);
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if (zuletzt && NAMEN[zuletzt]) waehle(zuletzt);
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} catch { /* egal */ }
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/* ---------- Code anzeigen / verbergen ------------------------------ */
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auge.addEventListener('click', () => {
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const sichtbar = code.type === 'text';
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code.type = sichtbar ? 'password' : 'text';
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||
auge.setAttribute('aria-pressed', String(!sichtbar));
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auge.setAttribute('aria-label', sichtbar ? 'Code anzeigen' : 'Code verbergen');
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||
code.focus();
|
||
});
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/* ---------- Feststelltaste ----------------------------------------- */
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||
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const pruefeFeststell = (e) => {
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if (typeof e.getModifierState !== 'function') return;
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hinweis.hidden = !e.getModifierState('CapsLock');
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||
};
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||
code.addEventListener('keyup', pruefeFeststell);
|
||
code.addEventListener('keydown', pruefeFeststell);
|
||
code.addEventListener('blur', () => { hinweis.hidden = true; });
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/* ---------- Rückmeldung -------------------------------------------- */
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function melde(text) { fehler.textContent = text; }
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function laden(an) {
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knopf.disabled = an;
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knopf.querySelector('.knopf__text').textContent = an ? 'Prüfe …' : 'Anmelden';
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||
}
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/* ---------- Absenden ------------------------------------------------ */
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formular.addEventListener('submit', async (e) => {
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e.preventDefault();
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const wert = code.value.trim();
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if (!gewaehlt) { melde('Bitte zuerst auswählen, womit du dich anmeldest.'); rollen[0].focus(); return; }
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if (!wert) { melde('Bitte den Zugangscode eingeben.'); code.focus(); return; }
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melde('');
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laden(true);
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try {
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const antwort = await fetch('/workspace/api/anmelden', {
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method: 'POST',
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headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
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||
body: JSON.stringify({ rolle: gewaehlt, code: wert }),
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||
credentials: 'same-origin',
|
||
});
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if (antwort.ok) {
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const ziel = (await antwort.json().catch(() => ({}))).weiter || '/workspace';
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document.body.classList.add('oeffnet');
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setTimeout(() => { location.assign(ziel); }, 260);
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return;
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}
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// 404 heißt: Es gibt noch gar keine Gegenstelle. Das ist derzeit der
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// Normalfall - die Seite steht schon, der Login-Server wird noch gebaut.
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// Eine ehrliche Meldung ist hier besser als "Code stimmt nicht".
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if (antwort.status === 404) {
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melde('Der Zugang wird gerade eingerichtet – Anmelden ist noch nicht möglich.');
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return;
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}
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// Bewusst keine Auskunft darüber, ob Rolle oder Code falsch war.
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melde(antwort.status === 429
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? 'Zu viele Versuche. Bitte kurz warten.'
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: 'Zugangscode stimmt nicht.');
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||
code.select();
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} catch {
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melde('Keine Verbindung zum Server. Bitte erneut versuchen.');
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} finally {
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laden(false);
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||
}
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||
});
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/* ---------- Sehr dezente Parallaxe ---------------------------------- */
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const ruhig = matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
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||
const bild = document.querySelector('.buehne__bild');
|
||
const grob = matchMedia('(pointer: coarse)');
|
||
|
||
if (bild && !ruhig.matches && !grob.matches) {
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||
let ziel = { x: 0, y: 0 }, ist = { x: 0, y: 0 }, laeuft = false;
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||
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||
addEventListener('pointermove', (e) => {
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||
ziel.x = (e.clientX / innerWidth - 0.5) * -10; // max. 10 px
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||
ziel.y = (e.clientY / innerHeight - 0.5) * -6;
|
||
if (!laeuft) { laeuft = true; requestAnimationFrame(schritt); }
|
||
}, { passive: true });
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||
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||
function schritt() {
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||
ist.x += (ziel.x - ist.x) * 0.06;
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||
ist.y += (ziel.y - ist.y) * 0.06;
|
||
bild.style.transform = `scale(1.03) translate3d(${ist.x.toFixed(2)}px, ${ist.y.toFixed(2)}px, 0)`;
|
||
if (Math.abs(ziel.x - ist.x) > 0.05 || Math.abs(ziel.y - ist.y) > 0.05) {
|
||
requestAnimationFrame(schritt);
|
||
} else { laeuft = false; }
|
||
}
|
||
}
|
||
})();
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