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T
DogFatherGitandClaude Opus 5 d4a3e54a72 Aufgaben: dauerhafte Aufgaben, die nicht abgehakt werden
VanVan im Support: „Man kann bei den Aufgaben, wenn man sie verteilt,
ob selbst erstellt oder über die Vorlage noch nicht festlegen, dass
die Aufgabe dauerhaft sein soll und somit nicht vom Modi in den Status
erledigt gesetzt werden kann."

Nachgesehen: Das Wort kam im Aufgabenmodul kein einziges Mal vor. Es
war keine vergessene Zeile, es fehlte ganz.

WAS EINE DAUERHAFTE AUFGABE IST: keine, die man abarbeitet, sondern
eine, die man TUT. „Neue begruessen" ist nicht fertig, wenn man es
einmal gemacht hat.

ZWEI FOLGEN, und die zweite faellt leicht durchs Raster

1. Der Zugeteilte kann sie nicht auf „erledigt" setzen. Die Sperre
   steht im SERVER -- ein fehlender Knopf ist eine Bitte, abgelehnt
   wird an der Route. „Ich fange an" bleibt erlaubt: Auch eine
   stehende Aufgabe hat einen Anfang.

2. SIE HAT KEINE FRIST. Eine dauerhafte Aufgabe mit Frist waere ab
   dem naechsten Tag fuer immer ueberfaellig -- und eine Warnung, die
   immer kommt, ist keine mehr. Die Frist wird GELOESCHT, nicht
   ignoriert: Ein Datum, das dasteht und nicht gilt, ist schlimmer
   als keins.

WER DARF DAS SETZEN: nur, wer verteilt. Koennte der Zugeteilte seine
eigene Aufgabe dauerhaft machen, waere das eine Ausrede; koennte er
es zuruecknehmen, waere die Sperre ein Knopf weiter offen. Beides
nachgemessen.

UND SIE LAESST SICH BEENDEN. Eine Pflicht, die niemand mehr beenden
kann, waere eine Falle statt einer Regel.

DREI STELLEN, KEINE VIERTE: das Anlegeformular auf „Aufgaben", das
auf „Eure Aufgaben" (dort wird verteilt) und das Bearbeiten-Feld.
Ueber das letzte laeuft VanVans „oder ueber die Vorlage" -- eine
Vorlagen-Aufgabe entsteht ohne Formular, ein Schalter im
Vorlagenbrett waere eine vierte Stelle fuer dieselbe Frage.

An der Karte steht die Marke fuer ALLE, nicht nur fuer den
Zugeteilten: Wer sie ansieht, soll wissen, warum dort kein „Fertig"
steht. Ein fehlender Knopf ohne Erklaerung liest sich wie ein Fehler.

GEPRUEFT
pruef-bewerbung-aufgaben 154/0 (10 neue) mit vier Gegenproben: eine
GEWOEHNLICHE Aufgabe laesst sich sehr wohl abhaken (sonst hiesse 409
nur, dass niemand je etwas abhaken kann), „Ich fange an" geht
weiterhin, der Zugeteilte setzt und nimmt „dauerhaft" nicht, und nach
dem Beenden durch die Leitung geht das Abhaken wieder.

ZWEI EIGENE FEHLER, beide von Pruefungen gefunden

* Ein BACKTICK in einem Kommentar -- mitten in einem Template-String
  (`SPALTEN`). Er hat ihn beendet, die Datei war syntaktisch kaputt.
  Dieselbe Familie wie die deutsche Anfuehrung in einem
  Anfuehrungsstring: ein Zeichen, das in der Umgebung etwas bedeutet.
* `toISOString().slice(0,10)` fuer „morgen" -- pruef-struktur hat es
  noch am selben Abend gefunden. Zwischen 00:00 und 02:00 liegt der
  UTC-Tag noch auf gestern; die Pruefung haette nachts falsch
  angeschlagen. Jetzt ueber `tagLokal()`.

Und einer, den nur die Messung zeigen konnte: `holen()` in
workspace-zuteilung liest die Aufgabe mit einer eigenen, kurzen
Spaltenliste. Ohne `dauerhaft` darin fragte die Sperre `a.dauerhaft`
und bekam `undefined` -- sie war still wirkungslos, und im Quelltext
daneben sah alles richtig aus.

pruef-aufgabenbrett, pruef-zuteilung, pruef-aufgaben-vorlagen,
pruef-entwicklung 79/0, pruef-css-klassen, pruef-deutsche-texte,
pruef-struktur, pruef-zwischenspeicher 34/0.

Schemaaenderung: ADD COLUMN dauerhaft. Datenbank vorher gesichert und
geprueft (integrity_check ok, 12 Aufgaben).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-30 18:52:37 +02:00

126 lines
5.5 KiB
HTML
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<!-- Wegen des Kastens „Anfragen“ ueber der Liste. Eine eigene Kopie
der Regel hier waere die zweite Stelle, an der dieselbe Sache
anders aussieht. -->
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team&nbsp;Dogi</a> · Talente</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Entwicklung &amp; Nachwuchs</p>
<h1 class="titel">Talente</h1>
<p class="unterzeile">
Zuschauer, die ins Team passen könnten. Ein Trichter, keine Liste –
jede Stufe hat genau einen nächsten Schritt.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- DIE ANFRAGEN GEHOEREN AN DEN ANFANG DIESES TRICHTERS.
Wer sich selbst meldet, ist ein Kandidat wie jeder andere -- nur
dass er die erste Frage ("besteht ueberhaupt Interesse?") schon
beantwortet hat. Deshalb steht der Weg dorthin auf DIESER Seite
und nicht als eigene Kachel daneben: Sonst waere aus einem Weg
zwei Seiten geworden, die man abwechselnd aufmacht.
Der Kasten steht ueber der Liste, weil eine unbeantwortete
Anfrage dringender ist als ein Kandidat, der seit Wochen
beobachtet wird. -->
<section id="anfragen-tor" class="bw-tor" hidden></section>
<!-- ==================================================================
HIER STEHEN NAMEN VON MENSCHEN, DIE NICHTS DAVON WISSEN.
Diese Seite gehört DogFather und der rechten Hand — sonst niemand,
keine Agentur, und ganz sicher nicht die Community. Durchgesetzt
wird das in der Rechtetafel UND in workspace-entwicklung.js; der
Satz hier ist nur die Erinnerung daran, warum.
Deshalb gibt es auch keine Rückmeldung an einen Kandidaten und
keinen heimlichen Test mit einem Zweitkonto. Wer beobachtet wird,
ohne es zu wissen, hat ein Recht darauf, dass daraus nichts
Öffentliches wird.
============================================================== -->
<!-- DER ZUGANGSCODE STEHT AUSSERHALB DER LISTE, und das ist kein
Schönheitsgrund. Die Liste wird nach jeder Änderung neu
gezeichnet – stünde der Kasten darin, wäre der Code in genau dem
Moment wieder weg, in dem er entsteht: wenn die Karte auf „Im
Team“ springt.
DERSELBEN KLASSEN WIE IN „PERSONEN & ZUGÄNGE“. Ein Geheimnis
sieht im ganzen Haus gleich aus – zwei Gestaltungen für dieselbe
Sache wären zwei Gelegenheiten, eine davon falsch zu machen. -->
<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
<p class="code-kasten__hinweis">
Dieser Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt und ist danach nicht mehr
abrufbar. Persönlich weitergeben und in Bitwarden ablegen.
</p>
<div class="t-text__knoepfe">
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Kopieren</button>
<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
</div>
</div>
<section id="trichter" class="t-trichter" aria-busy="true"></section>
<section id="liste" class="t-liste" aria-busy="true">
<p class="leise">wird geladen …</p>
</section>
</main>
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