VanVan im Support: „Man kann bei den Aufgaben, wenn man sie verteilt, ob selbst erstellt oder über die Vorlage noch nicht festlegen, dass die Aufgabe dauerhaft sein soll und somit nicht vom Modi in den Status erledigt gesetzt werden kann." Nachgesehen: Das Wort kam im Aufgabenmodul kein einziges Mal vor. Es war keine vergessene Zeile, es fehlte ganz. WAS EINE DAUERHAFTE AUFGABE IST: keine, die man abarbeitet, sondern eine, die man TUT. „Neue begruessen" ist nicht fertig, wenn man es einmal gemacht hat. ZWEI FOLGEN, und die zweite faellt leicht durchs Raster 1. Der Zugeteilte kann sie nicht auf „erledigt" setzen. Die Sperre steht im SERVER -- ein fehlender Knopf ist eine Bitte, abgelehnt wird an der Route. „Ich fange an" bleibt erlaubt: Auch eine stehende Aufgabe hat einen Anfang. 2. SIE HAT KEINE FRIST. Eine dauerhafte Aufgabe mit Frist waere ab dem naechsten Tag fuer immer ueberfaellig -- und eine Warnung, die immer kommt, ist keine mehr. Die Frist wird GELOESCHT, nicht ignoriert: Ein Datum, das dasteht und nicht gilt, ist schlimmer als keins. WER DARF DAS SETZEN: nur, wer verteilt. Koennte der Zugeteilte seine eigene Aufgabe dauerhaft machen, waere das eine Ausrede; koennte er es zuruecknehmen, waere die Sperre ein Knopf weiter offen. Beides nachgemessen. UND SIE LAESST SICH BEENDEN. Eine Pflicht, die niemand mehr beenden kann, waere eine Falle statt einer Regel. DREI STELLEN, KEINE VIERTE: das Anlegeformular auf „Aufgaben", das auf „Eure Aufgaben" (dort wird verteilt) und das Bearbeiten-Feld. Ueber das letzte laeuft VanVans „oder ueber die Vorlage" -- eine Vorlagen-Aufgabe entsteht ohne Formular, ein Schalter im Vorlagenbrett waere eine vierte Stelle fuer dieselbe Frage. An der Karte steht die Marke fuer ALLE, nicht nur fuer den Zugeteilten: Wer sie ansieht, soll wissen, warum dort kein „Fertig" steht. Ein fehlender Knopf ohne Erklaerung liest sich wie ein Fehler. GEPRUEFT pruef-bewerbung-aufgaben 154/0 (10 neue) mit vier Gegenproben: eine GEWOEHNLICHE Aufgabe laesst sich sehr wohl abhaken (sonst hiesse 409 nur, dass niemand je etwas abhaken kann), „Ich fange an" geht weiterhin, der Zugeteilte setzt und nimmt „dauerhaft" nicht, und nach dem Beenden durch die Leitung geht das Abhaken wieder. ZWEI EIGENE FEHLER, beide von Pruefungen gefunden * Ein BACKTICK in einem Kommentar -- mitten in einem Template-String (`SPALTEN`). Er hat ihn beendet, die Datei war syntaktisch kaputt. Dieselbe Familie wie die deutsche Anfuehrung in einem Anfuehrungsstring: ein Zeichen, das in der Umgebung etwas bedeutet. * `toISOString().slice(0,10)` fuer „morgen" -- pruef-struktur hat es noch am selben Abend gefunden. Zwischen 00:00 und 02:00 liegt der UTC-Tag noch auf gestern; die Pruefung haette nachts falsch angeschlagen. Jetzt ueber `tagLokal()`. Und einer, den nur die Messung zeigen konnte: `holen()` in workspace-zuteilung liest die Aufgabe mit einer eigenen, kurzen Spaltenliste. Ohne `dauerhaft` darin fragte die Sperre `a.dauerhaft` und bekam `undefined` -- sie war still wirkungslos, und im Quelltext daneben sah alles richtig aus. pruef-aufgabenbrett, pruef-zuteilung, pruef-aufgaben-vorlagen, pruef-entwicklung 79/0, pruef-css-klassen, pruef-deutsche-texte, pruef-struktur, pruef-zwischenspeicher 34/0. Schemaaenderung: ADD COLUMN dauerhaft. Datenbank vorher gesichert und geprueft (integrity_check ok, 12 Aufgaben). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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3.0 KiB
HTML
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<!doctype html>
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<html lang="de">
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
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<title>Bühne – das laufende Video</title>
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DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
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Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
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Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
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Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
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WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
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direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
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Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
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Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
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festgelegt statt frei.
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Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
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Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
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Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
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(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
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In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
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„Steuerung anzeigen" aus.
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<style>
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html, body {
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margin: 0; padding: 0;
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background: #000;
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height: 100%; overflow: hidden;
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font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
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}
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#platz { position: fixed; inset: 0; }
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#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
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/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
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Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
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den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
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seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
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`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
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Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
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müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
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sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
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ist in derselben Sekunde wieder da. */
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body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
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/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
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eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
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Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
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.obs-fehler {
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position: fixed; left: 16px; top: 16px;
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padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
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background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
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}
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</style>
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<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
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Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
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anders aus als das, worueber geredet wird. -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202609301852" />
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</head>
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<body class="obs-buehne">
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<div id="platz"></div>
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<script src="assets/js/werbung.js?v=202609301852" defer></script>
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<script src="assets/js/buehne.js?v=202609301852" defer></script>
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</body>
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</html>
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