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dogfather-universe/workspace/index.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 d2f02ba84e Spenden: Stufen gestaltbar, Bild hochladen, Größe je Stufe
Filipes Wunsch: „mach paar fertige und so dass ich auch hochladen
kann. auch so dass ich das anders gestalten kann oder die größe
verändern kann. ... auch spezielle sachen bei speziellen spenden."

WAS ES SCHON GAB, WAS FEHLTE
Drei Stufen ab Werk, fünf gezeichnete Zeichen, Farbe und Dauer je
Stufe — und sogar schon ein Feld für ein eigenes Bild. Es fehlte der
Weg, das alles zu ÄNDERN: Um eine Stufe umzubenennen, hätte jemand in
die Datenbank greifen müssen.

DIE GRÖSSE IST DAS „SPEZIELLE BEI SPEZIELLEN SPENDEN"
Je Stufe, nicht einmal für alle: Eine Rudel-Legende darf größer
dastehen als ein Danke. Eine einzige Größe für alle wäre wieder eine
Preisliste. Umgesetzt als EINE Schriftgröße, alles darin in `em` —
nicht `transform: scale()`, denn die Karte kommt schon mit
`translateX()` herein, und zwei `transform` an derselben Stelle
schließen einander aus; außerdem wird Text beim Skalieren matschig.
Nur nach oben (1 bis 2,5), und das ist eine ehrliche Grenze: Das
kleinste Wort auf der Karte steht bei 11,52 px, die Hausgrenze ist
11,5. Ein Faktor von 0,8 machte daraus 9,2 px. Kleiner geht an der
richtigen Stelle — die OBS-Tafel hat ihren eigenen Regler in der
Adresse, dort ist es eine Videoeinblendung und kein Text zum Lesen.

AUSPROBIEREN, OHNE EINE SPENDE ANZULEGEN
Der naheliegende Weg wäre gewesen: eine Spende eintragen und danach
löschen. Das ist verboten — in ein laufendes System kommen keine
Testdaten, und „gelöscht" heißt bei Geld nicht „war nie da". Die
Probe schreibt deshalb NICHTS und geht nur an den, der drückt; eine
Probe im ganzen Saal wäre eine Spende, die es nicht gab.

DREI FEHLER, DIE DIE PRÜFUNG GEFUNDEN HAT

1. `protokolliere()` wurde an 17 Stellen falsch herum gerufen —
   `(personId, aktion, detail, ip)` statt `(aktion, {…})`. JavaScript
   beschwert sich nicht: Das zweite Argument war ein Text, und einen
   Text zu zerlegen ergibt lauter `undefined`. Auf dem echten Server
   nachgemessen: 39 Protokollzeilen mit Aktionen wie „16.0", alle
   ohne Person, ohne Detail, ohne IP. Betroffen waren Material,
   Hilfe, Bühne, Reaction und Spenden — also jede Änderung an
   Dogi-Media und jede Maßnahme im Live-Chat, ausgerechnet das,
   wofür es ein Protokoll gibt. Alle 17 berichtigt, und
   pruef-struktur wacht jetzt darüber (mit Gegenprobe).

2. Beim Speichern der Leiter bekam jede Stufe eine NEUE Kennung
   (DELETE + INSERT). Ein Bild-Hochladen gegen die eben noch gültige
   Kennung antwortete mit 404 — im Alltag trifft das jeden, der einen
   zweiten Bildschirm offen hat. Jetzt werden vorhandene Zeilen
   geändert statt ersetzt; das Bild bleibt von selbst daran hängen.

3. `ab_cent` ist eindeutig. Zwei Stufen ihre Beträge tauschen zu
   lassen scheiterte mit „UNIQUE constraint failed", obwohl das
   Ergebnis in Ordnung gewesen wäre: Beim Umschreiben stößt die
   Leiter auf sich selbst. Jetzt in drei Schritten — löschen,
   geparkte Zwischenwerte, endgültige Werte —, und das ist nach
   außen nie sichtbar.

UND DREI, DIE IN MEINER MESSUNG STECKTEN
Die Messung hat eine noch laufende Karte aus dem vorigen Abschnitt
erwischt und daraus drei Fehler gemeldet, die keine waren —
darunter „die Probe läuft im ganzen Saal". Sie zählte außerdem die
versteckten Dateifelder als zu kleine Tippziele. Jetzt räumt sie
vorher auf, wartet auf die Karte MIT DER ERWARTETEN GRÖSSE (die
Karten laufen in einer Schlange — einen Knoten zu entfernen beendet
sie nicht) und lässt die Einblendung zur Ruhe kommen, bevor sie misst.
Ein Bildschirmfoto aus der Einblendphase sah aus, als stünde die
Karte links heraus; nachgemessen: links 18 px, ganz im Bild.

GEMESSEN, NICHT ANGENOMMEN
Karte bei Größe 1: Schrift 16 px, Betrag 25,92 px. Bei Größe 2:
32 px und 51,84 px — Faktor exakt 2,00. Hätte eine einzige Regel noch
in `rem` gestanden, wäre die Karte ungleichmäßig gewachsen, und auf
einem Bild sieht beides nur „größer" aus.

AUCH DAS BILD IST GEPRÜFT
Es liegt am Bühnen-Router und nicht am Spenden-Router: Die
Spendentafel in OBS hat keine Anmeldung, und ein 401 als JSON in
einem `<img>` ergibt ein kaputtes Bild ohne jeden Hinweis. Ohne
Schlüssel, aber mit 128 Bit zufälligem Dateinamen — dieselbe
Größenordnung wie der Bühnenschlüssel, und es ist ein Zierbild, das
ohnehin im Stream steht. Kein Ausbruch aus dem Ordner (vier Wege
geprüft, gemessen wird die Wirkung und nicht der Statuscode).

NACHGETRAGEN AUS BLOCK 4
`reaktion_meldungen` fehlte im Löschkonzept — eine bestehende Prüfung
hat es gefunden. 30 Tage nach dem Erledigen; meistens sind sie
ohnehin früher weg, weil der Live-Chat beim Beenden gelöscht wird und
die Meldungen daran hängen. Wer meldet, muss sich darauf verlassen
können, dass daraus keine dauerhafte Liste wird.

GEPRUEFT
pruef-spenden: 95 Prüfungen (vorher 46), 0 Fehler.
pruef-reaktion 260, pruef-buehne 36, pruef-aufbewahrung 45,
pruef-struktur, pruef-meldungen, pruef-css-klassen, pruef-tippziele,
pruef-deutsche-texte, pruef-auskunft alle grün.
mess-reaktion und mess-buehne: Rückgabewert 0, kein ACHTUNG.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-28 10:14:26 +02:00

434 lines
22 KiB
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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Anmeldung · Spicy & Dogi</title>
<meta name="description" content="Privater Arbeitsbereich für Creator, Scouts und DogFather." />
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
eine Flaeche sind statt zweier. -->
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
<!-- Die Bühne ist der erste Eindruck. Ohne diesen Hinweis lädt der Browser sie erst,
nachdem er das CSS gelesen hat - das kostet spürbar Zeit. Quer- und Hochformat
sind getrennt, damit das Handy nicht die große Fassung zieht.
Hier steht bewusst WebP und nicht AVIF, obwohl die AVIF-Fassungen erzeugt
werden und rund ein Drittel kleiner wären: Der ausliefernde Server läuft auf
Express 4, dessen `send` eine alte MIME-Tabelle ohne AVIF mitbringt. Die
Dateien kämen als application/octet-stream an und würden wegen des
nosniff-Headers vom Browser verweigert - die Bühne bliebe leer. Sobald der
Workspace einen eigenen Server bekommt, kann AVIF wieder eingeschaltet
werden (die Dateien liegen bereit). -->
<link rel="preload" as="image" href="assets/img/buehne/gate-1920.webp"
type="image/webp" media="(min-width: 900px)" />
<link rel="preload" as="image" href="assets/img/buehne/gate-hoch-580.webp"
type="image/webp" media="(max-width: 899px)" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609281013" />
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609281013" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609281013" />
</head>
<body class="gate">
<!-- ====================================================================
DIE FÜNF ROLLENZEICHEN, plastisch (08.09.2026)
Filipe: "die symbole sollen auch noch viel viel viel realistischer
und geiler sein", mit genauen Vorgaben je Rolle:
peperoni rot und grün
husky silber und blaue Augen
manager gelber Stern, der glitzert
scout grünes Schild mit einer roten Peperoni darin
creator lila und silber, "was richtig geiles"
WAS SICH GRUNDSÄTZLICH ÄNDERT: Vorher trug jedes Zeichen genau EINE
Farbe (`currentColor` über `.fuell`/`.linie`). Damit lässt sich
"rot UND grün" nicht darstellen. Jedes Zeichen bekommt deshalb
eigene Verläufe — dieselbe Technik, mit der auch die Kacheln
plastisch wirken: ein heller Rand oben, die Sättigung in der Mitte,
Abdunklung unten. Das ergibt Volumen statt einer flachen Fläche.
WARUM VERLÄUFE UND KEIN DETAIL: Diese Zeichen stehen bei 22 px.
Mehr Linien werden dort zu Matsch — das stand schon beim Husky hier,
und es gilt weiter. "Realistischer" heißt bei dieser Größe also
nicht "mehr Striche", sondern LICHT: eine Form, auf die Licht fällt,
wirkt körperlich; dieselbe Form flach gefüllt wirkt wie ein
Aufkleber. Alle Verläufe laufen deshalb von oben nach unten, als
stünde das Licht über der Seite — so wie bei allem anderen hier auch.
Die Verlaufs-IDs sind mit `rs-` vorangestellt (RollenSymbol), damit
sie mit nichts kollidieren, was später dazukommt.
==================================================================== -->
<!-- NICHT `display:none` VERSTECKEN -- das war ein echter Fehler, und man
sieht ihn erst im Bild (08.09.2026).
Solange die Zeichen einfarbig waren (`currentColor` ueber CSS), war
`display:none` harmlos. Sobald sie ihre Farbe aus einem <linearGradient>
im selben <defs> holen, ist es das nicht mehr: Ein Verlauf in einem
Teilbaum, der `display:none` traegt, wird nicht ausgewertet, und ein
`<use>` darauf bekommt schlicht KEINE Fuellung. Im Bildschirmfoto
standen daraufhin fuenf Bruchstuecke -- nur die Strichlinien, keine
Flaechen. Die Zahlen sagten dazu nichts, das Sprite war ja da.
Richtig ist ein Kasten ohne Groesse: Er wird gerendert (Verlaeufe
werden also aufgeloest), nimmt aber keinen Platz ein. -->
<svg width="0" height="0" style="position:absolute;overflow:hidden" aria-hidden="true"><defs>
<linearGradient id="rs-chili-rot" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#ff8a6b"/>
<stop offset=".55" stop-color="#ef4136"/>
<stop offset="1" stop-color="#a8221c"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="rs-chili-gruen" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#8fd66a"/>
<stop offset="1" stop-color="#3f7d33"/>
</linearGradient>
<!-- `rs-silber` ist am 09.09.2026 entfallen. Er faerbte den alten,
selbstgebauten Husky; seit dort das echte Logo steht (mit einem
eigenen Duotonie-Filter), benutzte ihn niemand mehr. Ein
Verlauf, den man im Quelltext findet und der nichts faerbt,
kostet den naechsten Leser eine Suche. -->
<!-- DER STERN WIRD LILA (08.09.2026, zweite Ansage von Filipe).
Zuerst hiess es "manager: gelber stern der glitzert", dann nach
dem Bildschirmfoto: "die hauptfarbe von denen ist lila, der stern
soll so bleiben aber was gelb ist soll lila werden."
Die FORM bleibt also, nur die Farbe wechselt -- und das ist auch
stimmiger: Der Manager traegt Lila als Rollenfarbe, ein goldener
Stern daneben waere die einzige Stelle gewesen, an der Zeichen und
Rolle auseinandergehen. Die Wechsel hell/dunkel bleiben, sie sind
es, die aus einer Flaeche einen Koerper machen.
Der Name der Kennung bleibt `rs-gold`: Sie wird an mehreren
Stellen benutzt, und ein Umbenennen waere eine zweite Gelegenheit,
eine davon zu vergessen. -->
<linearGradient id="rs-gold" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#e6d6ff"/>
<stop offset=".45" stop-color="#a78bfa"/>
<stop offset="1" stop-color="#5b3fa8"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="rs-schild" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#7fe0ae"/>
<stop offset=".5" stop-color="#3faa78"/>
<stop offset="1" stop-color="#1c5e42"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="rs-lila" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#d9c9ff"/>
<stop offset=".38" stop-color="#a78bfa"/>
<stop offset="1" stop-color="#5b3fa8"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="rs-lila-silber" x1="0" y1="1" x2="1" y2="0">
<stop offset="0" stop-color="#6d4fc4"/>
<stop offset=".5" stop-color="#cbd5e1"/>
<stop offset="1" stop-color="#a78bfa"/>
</linearGradient>
<radialGradient id="rs-auge" cx=".38" cy=".32" r=".85">
<stop offset="0" stop-color="#bfe9ff"/>
<stop offset=".45" stop-color="#3fa9f5"/>
<stop offset="1" stop-color="#0f4c75"/>
</radialGradient>
<!-- SPICY MEDIA — die Peperoni, rot mit grünem Stiel.
Der Stiel liegt ÜBER der Frucht und ist eine eigene Form: Als
Teil desselben Pfades hätte er die Farbe der Frucht erben müssen,
und genau das wollte Filipe nicht. -->
<g id="r-chili">
<path fill="url(#rs-chili-rot)" d="M13.4 4.6c-.6 1.4-.3 2.6.6 3.4 3 .3 5 2.6 5 5.4 0 3.4-3 6-6.8 6-4.6 0-8.2-2.9-9.7-6.7 3.7.9 6.6-.4 8-3.1.6-1.2.4-2.4-.4-3.1"/>
<path fill="none" stroke="rgba(255,255,255,.5)" stroke-width=".9" stroke-linecap="round" d="M6.2 13.9c2.4 1.9 5 2.6 7.4 2"/>
<path fill="none" stroke="url(#rs-chili-gruen)" stroke-width="1.9" stroke-linecap="round" d="M13.4 4.6c1.5-.6 2.8.1 3 1.4"/>
<path fill="none" stroke="url(#rs-chili-gruen)" stroke-width="1.7" stroke-linecap="round" d="M13.4 4.6c-.5 1.2-.3 2.3.5 3.2"/>
</g>
<!-- DER HUSKY IST JETZT DAS ECHTE LOGO (09.09.2026, screen3).
Filipe: "dieses husky symbol soll ersetzt werden durch den husky
oben in der leiste ... die farbe von der rolle und die barre soll
so richtig geil silber sein ... und der husky soll eine geile
babyblau sein haben."
Hier stand eine geometrische Eigenkonstruktion: ein Fuenfeck mit
zwei dreieckigen Ohren und zwei Punkten. Sie war ordentlich
gebaut, aber sie war nicht DER Husky -- oben in der Leiste steht
die richtige Marke, und zwei verschiedene Huskys auf einer Seite
sind einer zu viel.
DAS BILD KOMMT ALS <image>, DIE FARBE AUS EINEM FILTER. Die
Datei ist schwarz-weiss und freigestellt. `feComponentTransfer`
mit einer zweistufigen Tabelle bildet sie auf zwei Farben ab:
Schwarz wird zu dunklem Stahl (#2a3644), Weiss zu Silber
(#e8eef6). Das ist eine echte Duotonie -- ein `feColorMatrix`
koennte das nicht, der kann nur linear mischen und wuerde die
Mitteltoene flach ziehen.
DAS AUGE IST GEMESSEN, NICHT GESETZT: Ein Durchlauf ueber die
Bildpunkte hat die Pupille als einzige dunkle Insel gefunden,
die ringsum von Hellem umgeben ist -- bei 165/258 von 512, also
32,2 % und 50,4 %. Im 24er Raster sind das 7,73 und 12,1.
Darauf liegen Iris (babyblau), Pupille und ein Glanzpunkt.
Warum ueberhaupt eine Iris: Das Logo hat ein schwarzes Auge.
Babyblau war seit dem ersten Auftrag gewuenscht ("husky: silber
und blaue augen") und ist es jetzt wieder -- es ist der einzige
Farbfleck an einem sonst silbernen Zeichen und traegt damit
genau so viel Farbe wie die anderen Rollen auch. -->
<filter id="rs-husky-duo" color-interpolation-filters="sRGB">
<feComponentTransfer>
<feFuncR type="table" tableValues="0.165 0.910"/>
<feFuncG type="table" tableValues="0.212 0.933"/>
<feFuncB type="table" tableValues="0.267 0.965"/>
</feComponentTransfer>
</filter>
<g id="r-husky">
<image href="assets/img/marke-husky.webp" x="0" y="0" width="24" height="24"
preserveAspectRatio="xMidYMid meet" filter="url(#rs-husky-duo)"/>
<circle fill="#7ec8f2" cx="7.73" cy="12.1" r="1.05"/>
<circle fill="#16232f" cx="7.73" cy="12.1" r="0.52"/>
<circle fill="#ffffff" opacity=".85" cx="7.5" cy="11.85" r="0.2"/>
</g>
<!-- MANAGER — der goldene Stern, der glitzert.
Das Funkeln ist ein schmaler heller Streifen, der einmal quer
über den Stern wandert. Es ist BEWUSST langsam (4,5 s) und
schwach: Ein schnelles Blinken wäre genau die aggressive Optik,
die hier nicht sein soll. Bei "weniger Bewegung" steht es still
(siehe personen.css) -- dann bleibt ein ruhiger goldener Stern. -->
<g id="r-stern">
<path fill="url(#rs-gold)" d="m12 3.4 2.6 5.6 6 .8-4.4 4.2 1.1 6-5.3-2.9-5.3 2.9 1.1-6L3.4 9.8l6-.8z"/>
<path fill="rgba(255,255,255,.45)" d="m12 3.4 2.6 5.6-2.6.7z"/>
<path class="rs-funkel" fill="rgba(255,255,255,.75)" d="m12 3.4 2.6 5.6 6 .8-4.4 4.2 1.1 6-5.3-2.9-5.3 2.9 1.1-6L3.4 9.8l6-.8z"/>
</g>
<!-- SCOUT — grünes Schild mit einer roten Peperoni darin.
Der Haken von früher ist weg: Filipe hat die Peperoni ausdrücklich
verlangt, und beides nebeneinander wäre bei 22 px Matsch. Die
Chili ist stark vereinfacht — bei dieser Größe zählt nur, dass
eine rote, gebogene Form mit grünem Stiel im Schild steht. -->
<g id="r-schutz">
<path fill="url(#rs-schild)" d="M12 3.4 5.8 5.9v5c0 3.5 2.5 6.7 6.2 8 3.7-1.3 6.2-4.5 6.2-8v-5z"/>
<path fill="rgba(255,255,255,.28)" d="M12 3.4 5.8 5.9v5c0 1.4.4 2.7 1.1 3.9L12 3.4z"/>
<path fill="url(#rs-chili-rot)" d="M13.6 8.1c-.4.9-.2 1.7.4 2.2 1.9.2 3.2 1.7 3.2 3.4 0 2.1-1.9 3.8-4.3 3.8-2.9 0-5.2-1.8-6.1-4.2 2.3.6 4.2-.3 5-2 .4-.8.3-1.5-.2-2z" transform="translate(-.6 -.9) scale(.92) translate(1 1)"/>
<path fill="none" stroke="#8fd66a" stroke-width="1.3" stroke-linecap="round" d="M12.9 7.6c.9-.4 1.7 0 1.8.8"/>
</g>
<!-- CREATOR — Lila und Silber.
Statt der alten Person-Silhouette (die aussah wie ein leeres
Benutzerbild und damit wie "niemand") jetzt ein geschliffener
Kristall: lila Kern, silberne Facetten. Er hat als einziges der
fünf Zeichen eine Innenzeichnung, und die trägt auch klein --
weil es gerade Kanten sind, keine Rundungen. -->
<g id="r-person">
<path fill="url(#rs-lila)" d="M12 2.6 20 9l-3 11.4H7L4 9z"/>
<path fill="url(#rs-lila-silber)" opacity=".85" d="M12 2.6 20 9h-5.6zM12 2.6 4 9h5.6z"/>
<path fill="rgba(255,255,255,.4)" d="M12 2.6 14.4 9H9.6z"/>
<path fill="none" stroke="rgba(216,222,233,.75)" stroke-width=".8" stroke-linejoin="round" d="M12 2.6 20 9l-3 11.4H7L4 9zM4 9h16M9.6 9 12 20.4 14.4 9"/>
</g>
</defs></svg>
<!-- ---------- Bühne: Bild + Schleier ---------------------------------- -->
<div class="buehne" aria-hidden="true">
<picture>
<!-- BIS 2560 PIXEL (07.09.2026). Vorher endete die Reihe bei 1600 --
auf einem 2550 px breiten Schirm rechnete der Browser das Bild
also um das 1,6-fache hoch, und jede Kante wurde weich. Genau
das sah man als "nicht hochwertig", ohne es benennen zu koennen.
Eine hoehere Bildguete haette daran nichts geaendert: Man kann
keine Bildpunkte zurueckholen, die nie ausgeliefert wurden.
Ueber srcset laedt trotzdem jeder nur die Stufe, die er
braucht -- ein Handy weiterhin 32 KB. -->
<source media="(min-width: 900px)" type="image/webp"
srcset="assets/img/buehne/gate-960.webp 960w,
assets/img/buehne/gate-1280.webp 1280w,
assets/img/buehne/gate-1600.webp 1600w,
assets/img/buehne/gate-1920.webp 1920w,
assets/img/buehne/gate-2560.webp 2560w" sizes="100vw" />
<source type="image/webp"
srcset="assets/img/buehne/gate-hoch-440.webp 440w,
assets/img/buehne/gate-hoch-580.webp 580w,
assets/img/buehne/gate-hoch-900.webp 900w" sizes="100vw" />
<img class="buehne__bild" src="assets/img/buehne/gate-1280.webp" alt=""
width="1647" height="955" fetchpriority="high" decoding="async" />
</picture>
<div class="buehne__schleier"></div>
</div>
<!-- ---------- Tafel ----------------------------------------------------
DER ANKER (06.09.2026). Im Motiv steht rechts eine LEERE TAFEL mit
Neonrahmen -- dort gehoert die Anmeldekarte hinein, und zwar genau
hinein, nicht ungefaehr.
Das geht nur, wenn man weiss, wo die gemalte Tafel auf dem
Bildschirm landet. Das Bild liegt mit `object-fit: cover` darunter;
je nach Fensterform schneidet der Browser oben/unten oder
links/rechts etwas ab. Dieser Anker rechnet genau dieselbe
Cover-Geometrie noch einmal nach (siehe gate.css) -- er ist damit
deckungsgleich mit dem Bild, und die Karte kann in Prozent des
BILDES sitzen statt in Prozent des Fensters.
Er faengt keine Klicks ab (pointer-events: none); nur die Karte
darin ist bedienbar. -->
<div class="tafel-anker">
<main class="tafel" id="tafel">
<div class="tafel__kante" aria-hidden="true"></div>
<!-- 07.09.2026, Wunsch Filipe: "dogfather universe auch ersetzen durch
SpicyMedia x DogFather" und der Satz darunter soll "nur um manager
scouts und creator von spicy media" gehen, ohne DogFather.
Das "x" steht als eigenes Element, damit es kleiner und in der
Zwischenfarbe gesetzt werden kann -- so liest man zwei Namen und
ein Zeichen dazwischen, nicht drei gleich laute Wörter. Es trägt
aria-hidden nicht: Vorgelesen wird "SpicyMedia x DogFather", und
genau so spricht man es auch aus. -->
<header class="kopf">
<p class="marke marke--paar">
<span class="marke__spicy">SpicyMedia</span>
<span class="marke__x">×</span>
<span class="marke__dogi">DogFather</span>
</p>
<h1 class="titel">Creator&nbsp;Workspace</h1>
<p class="unterzeile">Privater Bereich für die Manager, Scouts und Creator von Spicy&nbsp;Media.</p>
</header>
<div class="rollen" role="radiogroup" aria-labelledby="rollen-schild">
<p class="feldschild" id="rollen-schild">Womit meldest du dich an?</p>
<!-- SPICY MEDIA steht ganz oben (07.09.2026, Wunsch Filipe: "ueber
dogfather auch eine kategorie, eine neue rolle"). Der Chili ist
das Zeichen der Marke -- dieselbe Form wie im Logo, nur als
Umriss, damit sie neben Krone, Stern und Schild dieselbe
Strichstaerke hat. -->
<button type="button" class="rolle" data-rolle="spicy" role="radio" aria-checked="false">
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-chili"/></svg>
<span class="rolle__text">
<span class="rolle__name">Spicy Media</span>
<span class="rolle__zusatz">Überblick über alle</span>
</span>
</button>
<!-- DER HUSKY FÜR DOGFATHER (07.09.2026). Filipe: "bei dogfather ist
immer noch die krone und da soll ja ein husky sein" -- auf der
Personenseite war er schon getauscht, hier nicht.
Bei 21 Pixeln entscheidet die SILHOUETTE, nicht das Detail: die
spitzen aufrechten Ohren, der breite Kopf, der nach unten schmal
zuläuft, die Gesichtsmaske. Mehr passt nicht hinein, und mehr
braucht es nicht -- ein Husky ist an genau diesen drei Dingen
zu erkennen.
Das Schild ist zum Scout gewandert: Ein Scout schirmt die
Pipeline ab und prüft, bevor etwas weitergereicht wird. -->
<button type="button" class="rolle" data-rolle="admin" role="radio" aria-checked="false">
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-husky"/></svg>
<span class="rolle__text">
<span class="rolle__name">DogFather</span>
<!-- "Manager & Technik" statt "Gesamtübersicht & Freigaben"
(08.09.2026, screen27). Die alte Zeile beschrieb ein RECHT
("darf alles sehen und freigeben"), die neue eine AUFGABE --
und danach sucht jemand, der vor der Rollenwahl steht: Er
fragt sich nicht, was er dürfte, sondern was er hier tut. -->
<span class="rolle__zusatz">Manager &amp; Technik</span>
</span>
</button>
<!-- Manager: dieselben Rechte wie DogFather, nur die Personen-
verwaltung bleibt DogFather vorbehalten. Der Stern steht fuer
den Rang darunter, ohne "unter" zu sagen. -->
<button type="button" class="rolle" data-rolle="manager" role="radio" aria-checked="false">
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-stern"/></svg>
<span class="rolle__text">
<span class="rolle__name">Manager</span>
<span class="rolle__zusatz">Betreuung &amp; Freigaben</span>
</span>
</button>
<button type="button" class="rolle" data-rolle="scout" role="radio" aria-checked="false">
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-schutz"/></svg>
<span class="rolle__text">
<span class="rolle__name">Scout</span>
<span class="rolle__zusatz">Eigene Pipeline &amp; Kontakte</span>
</span>
</button>
<button type="button" class="rolle" data-rolle="creator" role="radio" aria-checked="false">
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-person"/></svg>
<span class="rolle__text">
<span class="rolle__name">Creator</span>
<span class="rolle__zusatz">Eigener Bereich &amp; Fortschritt</span>
</span>
</button>
</div>
<form class="formular" id="formular" novalidate>
<label class="feldschild" for="code">
Persönlicher Zugangscode <span class="fuer" id="fuer" hidden></span>
</label>
<div class="feld">
<input type="password" id="code" name="code" inputmode="text"
autocomplete="current-password" spellcheck="false"
placeholder="Code eingeben" aria-describedby="hinweis fehler" />
<button type="button" class="feld__auge" id="auge"
aria-label="Code anzeigen" aria-pressed="false">
<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path class="strich" d="M2.5 12S6 5.8 12 5.8 21.5 12 21.5 12 18 18.2 12 18.2 2.5 12 2.5 12Z"/>
<circle class="strich" cx="12" cy="12" r="2.9"/>
<path class="strich durch" d="m4 20 16-16"/>
</svg>
</button>
</div>
<p class="hinweis" id="hinweis" hidden>Feststelltaste ist aktiv.</p>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<button type="submit" class="knopf" id="knopf">
<span class="knopf__text">Anmelden</span>
<span class="knopf__laden" aria-hidden="true"></span>
</button>
</form>
<!-- EINE TÜR BRAUCHT EINE KLINGEL (ergänzt 19.09.2026).
Hier standen vier Kacheln, ein Feld „Code eingeben" und ein
Knopf. Wer keinen Code hat, fand keinen einzigen Satz, der ihm
sagt, was jetzt zu tun ist. Für die Community ist das besonders
teuer: Sie ist die einzige Rolle, die von außen kommt und
niemanden im Haus kennt. -->
<p class="fuss fuss--woher">Noch keinen Code? Den bekommst du von deinem Manager oder von DogFather.</p>
<!-- DAS ANGEBOT ZUM INSTALLIEREN GEHOERT HIERHER (22.09.2026).
Filipe: "ich will einen installieren button. damit die leute es
viel einfacher haben die seite auf dem pc oder auf dem handy zu
installieren!!!"
Diese Seite ist die, auf der jeder zuerst landet -- und die
einzige, die keine Kopfleiste hat. Genau deshalb fehlte das
Angebot hier bisher ganz.
UNTER dem Anmelden-Knopf und nicht darueber: Wer hier ist, will
sich anmelden. Das Installieren ist das zweite Anliegen, nicht
das erste. Der Knopf ist von selbst weg, sobald die App liegt. -->
<p class="gate-install" data-install-platz></p>
<p class="fuss">
Verschlüsselte Verbindung · Zugriffe werden protokolliert
</p>
</main>
</div>
<script src="assets/js/gate.js?v=202609281013" defer></script>
<script src="assets/js/installieren.js?v=202609281013" defer></script>
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</html>