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dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 d087d02a63 Seit fuenf Wochen kam keine Aenderung der Website bei einem wiederkehrenden Besucher an
Gefunden beim Nachgehen des letzten roten Pruefstand-Eintrags. Eine
Kette aus drei Funden, und der dritte wiegt am schwersten.

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1. EINE ENDLOSE BEWEGUNG AUF ETWAS UNSICHTBAREM
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`pruef-browser` scheiterte in WebKit daran, dass der Anmeldeknopf nie
ruhig wurde. Eine der zwei laufenden Bewegungen war:

    .knopf__laden { opacity: 0; animation: dreh .8s linear infinite; }

Dieselbe Suche, ueber ALLE 42 Stilvorlagen beider Haeuser und der
Website, fand einen zweiten: An jedem Navigationspunkt der
oeffentlichen Seite lief eine elf Sekunden lange Aurora -- unsichtbar
bis zum Ueberfahren, auf jeder Seite, fuer immer.

Beides faellt niemandem auf: Nichts stuerzt ab, nichts sieht falsch
aus. Es kostet nur Rechenzeit und Akku.

NEU: `server/pruef-bewegung.mjs` mit sechs Gegenproben -- darunter
die wichtigste, dass ein Beispiel IM KOMMENTAR nicht zaehlt (genau
diese Falle hat am 29.09. eine andere Pruefung dreimal getroffen).
Der Gesamtlauf findet sie von selbst, sie laeuft ab heute Nacht mit.

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2. DIE WEBSITE HATTE KEINEN STEMPLER
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Fuer den Workspace gibt es `workspace-stempel.mjs` seit Langem. Die
oeffentliche Website hatte nichts -- dort stand ein VON HAND
gepflegter Stempel, und der ist gealtert wie jede von Hand gepflegte
Liste.

NEU: `tools/seiten-stempel.mjs`, 447 Verweise in 35 Seiten. Er kennt
beide Schreibweisen (mit und ohne fuehrenden Schraegstrich) UND die,
die in einem `style="…url(…)"` stehen -- zwei Hintergrundbilder auf
streamplan.html waeren sonst ein Jahr lang die alten geblieben.
Dieselbe Luecke gab es im Workspace-Stempler schon einmal, dort bei
den App-Symbolen.

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3. UND DESHALB KAM SEIT DEM 27.08. NICHTS MEHR AN
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    Stempel in allen 35 Seiten:     ?v=20260828e  (zuletzt 27.08.)
    Aenderungen an assets/ seither: 6 Commits
    Der Server dazu:  Cache-Control: max-age=31536000, immutable

`immutable` heisst: Der Browser fragt nicht einmal nach. Wer die
Seite einmal geladen hatte, behielt Stilvorlagen und Skripte bis zu
EINEM JAHR.

Darunter der Partnercode DOGI10 auf der gepraegten Muenze und der
komplette Sprachumbau der Oberflaeche. Sie lagen auf dem Server, sie
waren ausgeliefert, und niemand sah sie.

Dieselbe Sorte Fehler wie am 09.09. im Workspace („eine Aenderung ist
nicht gemacht" -- sie war es, nur unsichtbar) und dieselbe wie bei
VanVans Shop: Eine Aenderung ist erst fertig, wenn sie auf der
Adresse ankommt, die der Nutzer benutzt.

`pruef-zwischenspeicher` fragt jetzt nicht mehr nur, OB ein Stempel
dasteht, sondern ob er NEUER ist als die Dateien, auf die er zeigt.
Gegenprobe gemacht: eine Datei zwei Stunden in die Zukunft gesetzt ->
rot, Zeit zurueck -> gruen. Eine Stunde Nachsicht, damit die Wache
nicht bei zwei Minuten anschlaegt und weggeklickt wird.

DEPLOY.md hat jetzt einen Schritt 0 mit beiden Stemplern und dem
Grund dafuer -- der Befund steht im Wortlaut daneben.

Gemessen: pruef-bewegung 9/0, pruef-zwischenspeicher 30/0,
pruef-browser 17/0, pruef-css-klassen 37/0, pruef-struktur 44/0,
pruef-workspace-umzug 3/0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-30 11:38:38 +02:00

70 lines
3.0 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202609301138" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202609301138" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202609301138" defer></script>
</body>
</html>