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T
DogFatherGitandClaude Opus 5 bfae4447cd Der Chat bekommt Tiefe -- Lichtkante, Glas und Schatten statt flacher Flächen
Filipe: „ich will dass du die komplette seite viel geiler und moderner
machst. die komplette kachel. die chat liste und die chats selber. …
es soll komplett aus der rolle fahren und was was wir noch nie hatten,
ich will es wirklich übertrieben krass."

EIN SYSTEM, NICHT ZWANZIG EINFÄLLE. Alles Folgende geht auf dieselben
drei Regeln zurück, und deshalb passt es zusammen:

  1. LICHTKANTE  — jede Fläche hat oben eine haardünne helle Linie und
     unten eine dunkle. Damit wird aus einer Fläche ein Körper: Licht
     fällt von oben. Was VERTIEFT ist (Suchfeld, Knopfgruppe), bekommt
     es genau andersherum.
  2. TIEFENSCHATTEN — lang und weich, weit unterhalb. Er trägt, er
     umrandet nicht.
  3. GLAS — was oben liegt, ist leicht durchscheinend und verwischt,
     was dahinter ist. Dadurch sieht man die Ebene, ohne eine Linie.

WAS DAS KONKRET HEISST
  * Der Rahmen hat eine Kante statt eines Strichs; zwischen den beiden
    Spalten stossen zwei Platten aneinander.
  * Die Gesprächszeile HEBT sich beim Überfahren, statt sich zu färben
    — der Unterschied zwischen einer Tabelle und einer Bedienung.
  * Das Zeichen (Kreis mit Buchstabe) ist ein Körper mit Licht, Saum
    und eigenem Schein in der Rollenfarbe.
  * Die fünf Handgriffe unter jeder Blase waren unterstrichene Wörter
    — im Netz heisst das seit dreissig Jahren „führt woandershin", und
    genau das tun sie nicht. Jetzt leise Marken. Sie bleiben SICHTBAR:
    Die Entscheidung vom 23.09. gilt weiter (auf dem Handy gibt es kein
    Überfahren).
  * Der Datumstrenner ist ein Schild auf der Linie statt nackter
    Grossbuchstaben.
  * Die Eingabe ist eine Konsole: Glas, Lichtkante, Schatten nach oben.
    Die vier Buchstaben (F K U S) standen frei im Raum — jetzt Schalter
    in einem Streifen über dem Schreibfeld.
  * Der Verlauf hat einen weichen Saum: Nachrichten laufen UNTER Kopf
    und Konsole, statt an einer harten Kante abzubrechen.
  * Titel, Unterzeile und die vier Kopfknöpfe (jetzt eine Gruppe in
    einer Mulde) bekommen eine Rangfolge.

WAS ABSICHTLICH UNANGETASTET BLEIBT: die FARBE der Blase. Sie ist die
persönliche Kachel und wird von pruef-chatkachel gemessen — die Prüfung
rechnet mit dem Farbwert selbst. Ein Verlauf oder Glas darauf hätte den
gemessenen und den gesehenen Wert auseinandergebracht, und zwar still.
Die Blase bekommt Tiefe über Kante und Schatten, nicht über den Grund.

DREI EIGENE FEHLER, VON DEN PRÜFUNGEN GEFUNDEN
  * Die Formatknöpfe hatte ich auf 32 px verkleinert — hübscher, und
    damit unter der Grenze von 44 px, unter der ein Daumen danebentrifft.
  * Vier statt zwei Pixel Abstand dazwischen = sechs Pixel mehr an der
    schmalsten Stelle. Die Zeile ist dort seit dem 23.09. auf den Pixel
    voll.
  * Meine erste Fassung der Gestaltungsleiste zerlegte die Konsole in
    drei Zeilen.

UND EIN FEHLALARM, DER SEIT LANGEM ROT WAR: pruef-chat-optik verglich
die OBERKANTEN von Schreibfeld und Senden-Knopf. Die Zeile ist aber
unten bündig, das Feld zwei Zeilen hoch — die Oberkanten liegen
zwangsläufig 24 px auseinander, obwohl beide nebeneinander stehen.
Gemerkt habe ich es erst, als zwei Reparaturen die Zahl nicht bewegt
haben: Eine Zahl, die sich durch die Reparatur nicht ändert, misst
etwas anderes, als man denkt. Sie fragt jetzt nach der GEMEINSAMEN
Höhe (44 von 44) und ist damit strenger als vorher.

GEPRÜFT: chat-optik, chatkachel, chat-ausbau, chat, chat-neu,
chat-kanaele, css-klassen, tippziele, lesbarkeit — alle 0 Fehler.
Dazu mess-chat-optik.mjs: vier Bilder (Liste und Verlauf, 1440 und
412 px) auf eigener Wegwerf-Datenbank.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-25 01:20:16 +02:00

126 lines
5.5 KiB
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<!-- Wegen des Kastens „Anfragen“ ueber der Liste. Eine eigene Kopie
der Regel hier waere die zweite Stelle, an der dieselbe Sache
anders aussieht. -->
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team&nbsp;Dogi</a> · Talente</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Entwicklung &amp; Nachwuchs</p>
<h1 class="titel">Talente</h1>
<p class="unterzeile">
Zuschauer, die ins Team passen könnten. Ein Trichter, keine Liste –
jede Stufe hat genau einen nächsten Schritt.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- DIE ANFRAGEN GEHOEREN AN DEN ANFANG DIESES TRICHTERS.
Wer sich selbst meldet, ist ein Kandidat wie jeder andere -- nur
dass er die erste Frage ("besteht ueberhaupt Interesse?") schon
beantwortet hat. Deshalb steht der Weg dorthin auf DIESER Seite
und nicht als eigene Kachel daneben: Sonst waere aus einem Weg
zwei Seiten geworden, die man abwechselnd aufmacht.
Der Kasten steht ueber der Liste, weil eine unbeantwortete
Anfrage dringender ist als ein Kandidat, der seit Wochen
beobachtet wird. -->
<section id="anfragen-tor" class="bw-tor" hidden></section>
<!-- ==================================================================
HIER STEHEN NAMEN VON MENSCHEN, DIE NICHTS DAVON WISSEN.
Diese Seite gehört DogFather und der rechten Hand — sonst niemand,
keine Agentur, und ganz sicher nicht die Community. Durchgesetzt
wird das in der Rechtetafel UND in workspace-entwicklung.js; der
Satz hier ist nur die Erinnerung daran, warum.
Deshalb gibt es auch keine Rückmeldung an einen Kandidaten und
keinen heimlichen Test mit einem Zweitkonto. Wer beobachtet wird,
ohne es zu wissen, hat ein Recht darauf, dass daraus nichts
Öffentliches wird.
============================================================== -->
<!-- DER ZUGANGSCODE STEHT AUSSERHALB DER LISTE, und das ist kein
Schönheitsgrund. Die Liste wird nach jeder Änderung neu
gezeichnet – stünde der Kasten darin, wäre der Code in genau dem
Moment wieder weg, in dem er entsteht: wenn die Karte auf „Im
Team“ springt.
DERSELBEN KLASSEN WIE IN „PERSONEN & ZUGÄNGE“. Ein Geheimnis
sieht im ganzen Haus gleich aus – zwei Gestaltungen für dieselbe
Sache wären zwei Gelegenheiten, eine davon falsch zu machen. -->
<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
<p class="code-kasten__hinweis">
Dieser Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt und ist danach nicht mehr
abrufbar. Persönlich weitergeben und in Bitwarden ablegen.
</p>
<div class="t-text__knoepfe">
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Kopieren</button>
<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
</div>
</div>
<section id="trichter" class="t-trichter" aria-busy="true"></section>
<section id="liste" class="t-liste" aria-busy="true">
<p class="leise">wird geladen …</p>
</section>
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