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dogfather-universe/workspace/entwicklung.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 b85740dc20 Talente: der Uebergang, an dem die meisten verlorengehen
Filipe: "ich will dass du die 2 kategorien perfektionnierst. ich will
die noch viel besser, perfektionniert, viel geiler und krasser. es
soll so einfach wie moeglich sein fuer jeden."

Die AUSWAHL war der gut gebaute Teil dieser Seite: 21 Merkmale, sechs
Warnzeichen, ein Trichter mit Standzeiten. Die Stelle, an der Teams
tatsaechlich Leute verlieren, liegt dahinter -- zwischen dem "ja" und
der ersten echten Schicht. Wer zusagt und danach zwei Wochen nichts
hoert, hat innerlich schon abgesagt, und auf der Karte steht weiter
"angesprochen".

In der Beschreibung der Stufe "Probe" stand seit dem ersten Tag
"fester Buddy". Ein Feld dafuer gab es nicht. Ein Versprechen im Text
ist keine Eigenschaft des Systems -- erst eine Regel, die NEIN sagen
kann, ist eine.

Ab jetzt:

  - Auf die Probe kommt niemand ohne einen Namen und ein Datum. Die
    Absage sagt, welches von beiden fehlt, und die Karte bleibt dabei
    stehen, wo sie war.
  - Die Karte zeigt beides: wer einarbeitet, wann die erste Schicht
    ist -- in einem Satz, den man laut vorlesen kann ("Erste Schicht
    ist morgen."). Ein Termin weiter als 14 Tage ist erlaubt, wird
    aber benannt.
  - Drei Dinge fuer den ersten Tag stehen auf der Probekarte: was
    gilt, was du darfst, wen du fragst. Keine Haken -- der Buddy soll
    sie lesen, nicht abarbeiten.
  - Buddy und Termin lassen sich spaeter aendern, OHNE die Standzeit
    zurueckzusetzen: Sie ist die Auskunft ueber uns, nicht ueber den
    Kandidaten.
  - Wer geht, ist kein Buddy mehr -- stillgelegt wie geloescht. Die
    Karte sagt dann "bitte neu bestimmen" und ist am Rand markiert.

Recherche (Quellen im Kopf von workspace-talent-punkte.js): Discord
nennt Buddy und Mentoring als die beiden Trainingswege, die
funktionieren; aus der Freiwilligenarbeit kommt dieselbe Aussage mit
Zahlen. Und: Am ersten Tag braucht jemand drei Dinge, nicht dreissig.

Was die Pruefung gefunden hat: buddy_weg fragte "buddy_id gesetzt UND
Person weg" -- damit war der zweite Weg blind. Wird ein Mensch
geloescht, setzt ON DELETE SET NULL die Spalte auf NULL, die Karte sah
unauffaellig aus, und eine laufende Probe stand ohne jeden Buddy da.

  server/pruef-uebergang.mjs   61 Pruefungen, 0 Fehler (Port 4420)
  pruef-nachwuchs 123, pruef-entwicklung 43, pruef-css-klassen -- 0 Fehler

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-15 13:55:26 +02:00

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4.5 KiB
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<title>Entwicklung · Spicy &amp; Dogi</title>
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team&nbsp;Dogi</a> · Entwicklung</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke" id="ober">Entwicklung &amp; Nachwuchs</p>
<h1 class="titel" id="titel">Entwicklung</h1>
<p class="unterzeile" id="unterzeile">
Anklicken statt tippen. Keine Noten, keine Punktzahl – ein Gesprächsanlass.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- ==================================================================
DIE REIHENFOLGE AUF DIESER SEITE IST DAS EIGENTLICHE DESIGN
1. Die Ampel — sie betrifft Menschen, nicht Prozesse.
2. Die Personen — wen gehe ich heute durch.
3. Die Karte — und darin die ABWEICHUNGEN zuerst.
4. Ganz unten der Weg zu den eigenen sechs Fragen — sie haben
seit dem 15.09.2026 eine eigene Seite.
Wer die Seite öffnet, soll die wichtigste Sache zuerst sehen, und
das ist nicht die Liste. Eine Ampel unter 34 Beobachtungen hätte
niemand je gelesen.
============================================================== -->
<section id="ampel" class="e-ampel" hidden></section>
<section id="personen-block" hidden>
<h2 class="e-abschnitt">Wen gehst du durch?</h2>
<div id="personen" class="e-personen" aria-busy="true"></div>
</section>
<section id="karte" class="e-karte" hidden></section>
<!-- DEINE EIGENE KARTE.
Sie steht ÜBER den sechs Fragen und UNTER der Liste der anderen:
Wer diese Seite als DogFather öffnet, kommt zuerst zu seiner
Arbeit; wer sie als Modi öffnet, sieht die Liste gar nicht und
landet direkt hier.
Sie erscheint erst, wenn alle gesetzt haben — eine halbe Karte
ist schlimmer als keine. -->
<section id="karte-block" class="e-meine" hidden>
<h2 class="e-abschnitt">Deine Karte</h2>
<p class="e-meine__satz" id="karte-satz">…</p>
<div id="meine-karte" aria-busy="true"></div>
</section>
<!-- ==== DIE SECHS FRAGEN STEHEN WOANDERS (15.09.2026) ==========
Sie hatten hier ihren Platz, solange es keine eigene Seite gab.
Jetzt gibt es eine – und zwei Stellen für dieselben sechs Fragen
wären zwei Stände, die auseinanderlaufen. Hier bleibt der Weg
dorthin, nicht eine Kopie. -->
<section class="e-meins e-meins--verweis" id="meins-block" hidden>
<h2 class="e-abschnitt">Und wie geht es dir?</h2>
<p class="e-meins__satz">
Sechs Fragen über dich – die Antworten sieht niemand außer dir.
</p>
<a class="knopf knopf--klein" href="befinden.html">Zu deinen sechs Fragen</a>
</section>
</main>
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