Filipes Kachel ging nicht. Der Grund war nicht TikTok, sondern EIN WORT
in unserer Kennung.
DAS WORT HEISST "Mobile"
Gestern hiess es hier noch "17 KB, keine Daten, von jedem Weg aus".
Nachgemessen mit einem Keksglas und fuenf Kennungen:
Desktop-Kennung, ohne Kekse 17 KB keine Daten
Desktop-Kennung, MIT Keksen 17 KB keine Daten
Android-Kennung, ohne Kekse 939 KB DATEN
iPhone-Kennung, mit Keksen 939 KB DATEN
TikTok-App, mit Keksen 42 KB keine Daten
TikTok baut die Seite serverseitig NUR fuer die Handyfassung auf; am
Rechner laedt sie sich mit JavaScript nach. Kekse, Sprache und
Accept spielen keine Rolle -- einzeln nachgemessen.
UND WIR BLEIBEN EHRLICH: Unser Name und unsere Adresse stehen hinten
an der Kennung. Nachgemessen liefert TikTok damit dieselben 939 KB.
Es kostet also nichts. Die Pruefung verlangt jetzt BEIDES: "Mobile"
(sonst kommt nichts an) und unseren Namen (sonst ist es eine
Verkleidung).
ZWEI VORLAGEN, NICHT EINE
Filipes Einladung fuehrt zu "LIVE Glow Up" -- und die ist ganz
anders gebaut als "Gipfelstuermer". Ihr fehlen gleich DREI
Bausteine, auf denen der Bauplan beruht: live_rule_introduction,
live_reward_introduction, live_campaign_intro. Stattdessen hat sie
live_task_group (Aufgaben als Reiter) und live_secondary_gift.
Der Leser kann jetzt beide. Gemessen:
Gipfelstuermer 5 Aufgaben, 5 Geschenke, 6 Preisgruppen, 0 Hinweise
LIVE Glow Up 2 Aufgaben, 1 Geschenk, 0 Preise, 2 Hinweise
Die doppelten Reiter fallen weg: Die Vorlage legt je Reiter zwei
Eintraege an (Creator und Zuschauer), und zweimal derselbe Haken
waere ein Haken an zwei Stellen.
"HAT KEINE" IST ETWAS ANDERES ALS "KONNTE NICHT GELESEN WERDEN"
Ohne diese Unterscheidung haette LIVE Glow Up vier Hinweise gemeldet,
die alle nach einem Fehler klingen -- obwohl schlicht nichts da ist.
Das eine schickt jemanden suchen, das andere sagt ihm, dass nichts
fehlt. Entsprechend haengt der Regeltext auch kein pauschales "Bitte
nachtragen" mehr an: Jeder Hinweis sagt selbst, ob etwas zu tun ist.
FUENFTE PRUEFDATEI
kampagne-aufgabengruppe.html.br -- die echte Seite von LIVE Glow Up,
unveraendert, unangemeldet geholt (uid "0", anchor_id leer),
147 KB gepackt, sofort zurueckgelesen und Byte fuer Byte verglichen.
Ohne sie koennte der Leser eine Vorlage und faellt bei der naechsten
Einladung um.
GEPRUEFT
pruef-kampagne-lesen 112 -> 128 (eigener Abschnitt fuer die zweite
Vorlage, mit Gegenprobe: Gipfelstuermer meldet weiterhin nichts) ·
pruef-kampagne 102 -> 103 · pruef-struktur, pruef-zeichen, pruef-video
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
70 lines
3.0 KiB
HTML
70 lines
3.0 KiB
HTML
<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
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<title>Bühne – das laufende Video</title>
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DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
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Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
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Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
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Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
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WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
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direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
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Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
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Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
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festgelegt statt frei.
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Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
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Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
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Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
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(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
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In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
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„Steuerung anzeigen" aus.
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====================================================================== -->
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<style>
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html, body {
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margin: 0; padding: 0;
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background: #000;
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height: 100%; overflow: hidden;
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font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
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}
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#platz { position: fixed; inset: 0; }
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#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
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/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
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Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
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den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
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seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
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`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
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Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
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müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
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sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
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ist in derselben Sekunde wieder da. */
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body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
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/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
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eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
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Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
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.obs-fehler {
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position: fixed; left: 16px; top: 16px;
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padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
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background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
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}
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</style>
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<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
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Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
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anders aus als das, worueber geredet wird. -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610071814" />
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</head>
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<body class="obs-buehne">
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<div id="platz"></div>
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<script src="assets/js/werbung.js?v=202610071814" defer></script>
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<script src="assets/js/buehne.js?v=202610071814" defer></script>
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</body>
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</html>
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