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dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 b49a03d811 Es laeuft: TikTok baut die Seite nur fuer Handys -- und zwei Vorlagen statt einer
Filipes Kachel ging nicht. Der Grund war nicht TikTok, sondern EIN WORT
in unserer Kennung.

DAS WORT HEISST "Mobile"
  Gestern hiess es hier noch "17 KB, keine Daten, von jedem Weg aus".
  Nachgemessen mit einem Keksglas und fuenf Kennungen:

    Desktop-Kennung, ohne Kekse      17 KB   keine Daten
    Desktop-Kennung, MIT Keksen      17 KB   keine Daten
    Android-Kennung, ohne Kekse     939 KB   DATEN
    iPhone-Kennung,  mit Keksen     939 KB   DATEN
    TikTok-App,      mit Keksen      42 KB   keine Daten

  TikTok baut die Seite serverseitig NUR fuer die Handyfassung auf; am
  Rechner laedt sie sich mit JavaScript nach. Kekse, Sprache und
  Accept spielen keine Rolle -- einzeln nachgemessen.

  UND WIR BLEIBEN EHRLICH: Unser Name und unsere Adresse stehen hinten
  an der Kennung. Nachgemessen liefert TikTok damit dieselben 939 KB.
  Es kostet also nichts. Die Pruefung verlangt jetzt BEIDES: "Mobile"
  (sonst kommt nichts an) und unseren Namen (sonst ist es eine
  Verkleidung).

ZWEI VORLAGEN, NICHT EINE
  Filipes Einladung fuehrt zu "LIVE Glow Up" -- und die ist ganz
  anders gebaut als "Gipfelstuermer". Ihr fehlen gleich DREI
  Bausteine, auf denen der Bauplan beruht: live_rule_introduction,
  live_reward_introduction, live_campaign_intro. Stattdessen hat sie
  live_task_group (Aufgaben als Reiter) und live_secondary_gift.

  Der Leser kann jetzt beide. Gemessen:

    Gipfelstuermer  5 Aufgaben, 5 Geschenke, 6 Preisgruppen, 0 Hinweise
    LIVE Glow Up    2 Aufgaben, 1 Geschenk,  0 Preise,       2 Hinweise

  Die doppelten Reiter fallen weg: Die Vorlage legt je Reiter zwei
  Eintraege an (Creator und Zuschauer), und zweimal derselbe Haken
  waere ein Haken an zwei Stellen.

"HAT KEINE" IST ETWAS ANDERES ALS "KONNTE NICHT GELESEN WERDEN"
  Ohne diese Unterscheidung haette LIVE Glow Up vier Hinweise gemeldet,
  die alle nach einem Fehler klingen -- obwohl schlicht nichts da ist.
  Das eine schickt jemanden suchen, das andere sagt ihm, dass nichts
  fehlt. Entsprechend haengt der Regeltext auch kein pauschales "Bitte
  nachtragen" mehr an: Jeder Hinweis sagt selbst, ob etwas zu tun ist.

FUENFTE PRUEFDATEI
  kampagne-aufgabengruppe.html.br -- die echte Seite von LIVE Glow Up,
  unveraendert, unangemeldet geholt (uid "0", anchor_id leer),
  147 KB gepackt, sofort zurueckgelesen und Byte fuer Byte verglichen.
  Ohne sie koennte der Leser eine Vorlage und faellt bei der naechsten
  Einladung um.

GEPRUEFT
  pruef-kampagne-lesen 112 -> 128 (eigener Abschnitt fuer die zweite
  Vorlage, mit Gegenprobe: Gipfelstuermer meldet weiterhin nichts) ·
  pruef-kampagne 102 -> 103 · pruef-struktur, pruef-zeichen, pruef-video

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-07 18:15:50 +02:00

70 lines
3.0 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610071814" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610071814" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610071814" defer></script>
</body>
</html>