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dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 a7b2ad77b8 Anleitung, Etappe 1: die Einweisung fuer Creator steht
Erste von sieben Etappen aus dem geprueften Bauplan
(`02 Projekte/Anleitung-Kachel – Bauplan.md`). Ein Creator oeffnet die
neue Kachel und sieht seine vollstaendige Einweisung: drei Saetze „In
60 Sekunden", fuenf Erste Schritte, achtzehn Karten in drei Stufen,
„Das kannst du liegen lassen", sein Rhythmus und vier Fragen.

WAS NICHT IN DER DATENBANK STEHT -- und das ist der Kern.

Eine Karte zeigt Name, Symbol, Farbe und Adresse ihrer echten Kachel.
Nichts davon ist gespeichert. Es steht in bereiche.js, genau einmal,
und wird ueber einen abgeleiteten Schluessel verbunden
(`bereich.html?b=live` -> `bereich:live`). Haette ich den Namen
danebengeschrieben, erklaerte die Anleitung nach der ersten Umbenennung
eine Kachel, die es so nicht mehr gibt -- und niemandem fiele es auf.
Gespeichert ist nur, was der Bauplan NEU bringt: die Stufe und die drei
Saetze Wozu / Was du hier tust / Merke.

Der Schluessel muss abgeleitet sein, weil zwei Faelle sonst
zusammenfallen: `bereich.html` ist FUENF Kacheln, und `profil.html`
heisst beim Creator „Mein Profil" und beim Manager „Creator-Profile".

DIE WICHTIGSTE PRUEFUNG STEHT NICHT IM BAUPLAN.

pruef-anleitung.mjs fragt in BEIDE Richtungen: Hat jede Kachel, die
diese Rolle sieht, genau eine Karte -- und zeigt jede Karte auf eine
Kachel, die es wirklich gibt? Beides kann lautlos kaputtgehen, und der
Bauplan sah dafuer nur einen Hinweis in der Pflege-Ansicht vor. Der
hilft nur, wenn jemand hinsieht.

Dafuer wird bereiche.js in der Pruefung AUSGEFUEHRT (node:vm mit einem
winzigen Browser-Ersatz), nicht mit einem Muster durchsucht. Ein Muster
waere eine ungenaue Nachbildung und wuerde bei der ersten ungewohnten
Schreibweise „alles in Ordnung" melden.

DREI BEFUNDE BEIM BAUEN, ALLE GEMESSEN STATT GEAHNT:

1. Ton 48. Das Hauswerkzeug schlug #b0ec0a vor -- Abstand 0,0815 zur
   Kachel „Agentur", die ein Creator direkt daneben sieht, und 13,28:1
   Kontrast. Der Grund: Es rechnet gegen alle 47 Toene, aber die Haelfte
   gehoert zum anderen Haus und erscheint nie auf demselben Bildschirm.
   Gegen die 24 Toene DIESES Hauses gerechnet: #ff7eed, Abstand 0,1168
   (43 % mehr) bei sanfteren 8,46:1. Die Herleitung steht in start.css,
   samt Warnung, dass ein erneuter Werkzeuglauf es verschlechtern wuerde.

2. Die Erste-Schritte-Verweise waren 20 px hoch. Gemessen bei 412 px --
   die halbe Hausgroesse fuer einen Daumen, auf der Seite, die fuer
   Leute gebaut ist, die zum ersten Mal hier sind und auf dem Handy
   sitzen. Jetzt ist die ganze Zeile das Ziel, 44 px.

3. Die Textbloecke standen ohne Flaeche auf der Seite. Auf dem ersten
   Bild lief „Fast alles andere fuellt deine Betreuung fuer dich" quer
   ueber das helle Wasserzeichen des Hintergrundbildes. Deshalb hat im
   Haus jeder Textträger `--flaeche`: Ein Kontrast, der vom
   Bildausschnitt abhaengt, ist keiner.

NEBENBEI ZWEI LUECKEN GESCHLOSSEN: `manager-ziele.html` und
`anleitung.html` fehlten in der Seitenliste von pruef-rollen. Ganz
ungeprueft waren sie nicht -- der Kachel-Durchgang oeffnet jede Kachel
--, aber er prueft nur, WO man landet. Konsolenfehler, 4xx-Antworten,
tote Verweise und Ueberstehen liefen fuer beide nie. Dieselbe Sorte
stiller Luecke wie am 28.08.2026 bei RunOne.

ENTSCHEIDUNGEN VON FILIPE (06.10.2026):
  Pflege durch DogFather UND Spicy (nicht nur DogFather wie im Bauplan)
  -- dieselbe Regel wie bei den Manager-Zielen am 02.10.
  Vorerst nur das Agenturhaus, die Daten aber haus-bewusst angelegt.

DogFather bekommt keine Kachel (er braucht keine Einweisung), darf die
Seite aber oeffnen: Ueber den vorhandenen Sicht-Umschalter sieht er
jede Fassung. Eine zweite Rollenauswahl auf der Seite waere dieselbe
Funktion an einer Stelle, an der sie niemand sucht.

Gemessen
  pruef-anleitung     47 Pruefungen, 0 Fehler (neu)
  pruef-rollen       401 Pruefungen, 0 Fehler (vorher 384)
  pruef-rechtetafel   19 Pruefungen, 0 Fehler
  pruef-css-klassen   alles in Ordnung, jetzt 40 Seiten, 42 Stellen
                      unter 11,5 px (unveraendert)
  mess-anleitung      kein Querschieben bei 412 und 1440 px, keine
                      Konsolenfehler, alle 18 Karten mit Kachelfarbe

Sicherung vor dem Ausliefern:
  ~/sicherungen/workspace-vor-anleitung-20261006-1325.db (integrity ok)

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-06 13:26:43 +02:00

70 lines
3.0 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610061325" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610061325" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610061325" defer></script>
</body>
</html>