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dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGit a6b37909ca Die Transportleiste steht am Handy in einer Reihe
Auf dem Bildschirmfoto nach dem Umbau lagen der runde Play-Knopf und
seine Nachbarn uebereinander. `pruef-handy` meldete das nicht: Sie
fragt, ob die MITTE eines Knopfes frei ist -- zwei Knoepfe koennen
sich an den Raendern ueberlagern und beide „erreichbar" sein. Wer
danebentippt, trifft trotzdem den falschen.

GEMESSEN (neue Stelle in mess-reaktion, die jedes Knopfpaar der
Leiste auf Ueberschneidung prueft):

    tempo-auf / v-spiel   21 x 44 px
    v-spiel / v-tauschen  21 x 38 px

URSACHE: `grid-template-columns: auto 1fr auto`. Tempo links und
„Wechseln zu <Videotitel>" rechts nahmen so viel, dass die mittlere
Spalte schmaler wurde als der 58 Pixel breite Play-Knopf -- und ein
zentrierter Inhalt, der breiter ist als seine Spalte, ragt ueber
BEIDE Raender.

Jetzt `minmax(0, auto) max-content minmax(0, auto)`: Die Mitte ist
so breit wie ihre drei Knoepfe zusammen und schrumpft nie, die
Seiten geben nach. `min-content` war dabei die falsche Zwischenstufe
-- damit war die Spalte so breit wie ihr BREITESTER Knopf, und
„−10" und „+10" brachen darunter um.

GEPRUEFT: pruef-handy, -tippziele, -css-klassen, -reaktion und
mess-quer alle EXIT 0; mess-reaktion meldet „Kein Knopf der
Transportleiste liegt ueber einem anderen" und 133 Pixel sichtbares
Bild.
2026-09-29 13:18:42 +02:00

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202609291311" defer></script>
</body>
</html>