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T
DogFatherGitandClaude Opus 5 9b47bd3ca0 Entwicklung & Nachwuchs -- zwei Bretter fuer DogFather und die rechte Hand
Filipe: "ich will dass ich genau so eine kategorie habe in der dogfather
und rechten hand rollen, wo wir aufgaben oder bewertungen ueber modis
eingeben koennen. auch fuer zuschauer die vielleicht modis werden
koennten waere auch geil. mach dich schlau informier dich so krass wie
es nur geht, hol die besten der besten und krassesten sachen,
perfektionnier die dan auch alle und dan erst setzt du alles um."

=== WAS DIE RECHERCHE ERGEBEN HAT ===

DREI BEFUNDE HABEN DAS DESIGN BESTIMMT, und der erste hat es fast
umgedreht:

  WARUM MODERATOREN AUFHOEREN (Schoepke-Gonzalez u. a., New Media &
  Society 2024): zwei Hauptgruende -- zu wenig Zeit, und Konflikte im
  Team beziehungsweise schaedliches Verhalten der Leitung. Eine
  Bewertungsfunktion ist damit genau das Werkzeug, mit dem man ein Team
  verliert, wenn man sie als Ueberwachung baut. Das ist kein Bauchgefuehl
  und keine Zimperlichkeit -- es ist der haeufigste gemessene Grund.

  WAS HAELT: Anerkennung. Dank und Rueckmeldung erhoehen die
  Verweildauer messbar; Rollenklarheit senkt Burnout.

  WORAN MAN GUTE MODERATOREN ERKENNT (ModSquad, Kitfox Games,
  Discord-Leitfaeden): nicht an Zahlen. Ruhig bleiben, wenn es hitzig
  wird; von selbst helfen; die Regeln UND die Leute kennen; regelmaessig
  da sein. Ausdruecklich NICHT: "schreibt viel" -- angenehm im Chat zu
  sein ist nachweislich etwas anderes. Und der treffsicherste Weg
  ueberhaupt ist die Empfehlung aus dem Team, gefolgt von einer
  Probezeit.

=== WAS DARAUS GEBAUT WURDE ===

ENTWICKLUNG. Keine Note, sondern eine Aufzeichnung ueber die Zeit, je
Person. Fuenf Arten, und ihre REIHENFOLGE ist Absicht: "Das laeuft gut"
und "Danke dafuer" stehen vorn. Wer ein Formular oeffnet, dessen erstes
Feld "Problem" heisst, schreibt Probleme auf.

"ZU VIEL GERADE" IST DIE WICHTIGSTE ART und die, die es sonst nirgends
gibt. Der haeufigste Grund zu gehen ist Zeitmangel, und der zeigt sich
frueh -- nur schreibt ihn niemand auf, weil es kein Feld dafuer gibt.

TALENTE. Die vier Merkmale sind die aus der Literatur, nicht
ausgedacht, dazu die Empfehlung aus dem Team. Der Status IST die
Probezeit: `offen` heisst beobachtet, `angenommen` heisst angesprochen
-- und was daraus wird, entscheidet sich in "Personen & Zugaenge" mit
einem Zugang auf Stufe "Probe". Eine eigene Kandidatentabelle waere ein
zweiter Ort fuer dieselbe Frage.

DIE BRUECKE. Die Person sieht den Entwicklungs-Bereich NICHT -- eine
halb sichtbare Akte ist schlimmer als eine geschlossene, weil niemand
mehr weiss, was der andere gerade liest. Damit Anerkennung trotzdem
ankommt, laesst sich jeder Eintrag EINMAL als Nachricht in den Chat
schicken, mit Art, Titel und dem, was daraus folgen soll. Danach steht
im Eintrag, wann es geschehen ist: Die Frage "habe ich ihr das
eigentlich schon gesagt?" beantwortet man nach zwei Wochen falsch.

ZWEI KACHELN UND NICHT DREI: Aufgaben an das Team gibt es laengst, mit
Person, Frist und Status. Eine zweite Stelle dafuer waere ein zweiter
Ort, an dem man nachsehen muesste, welche Aufgabe wirklich gilt.

DIE GRUPPE HEISST NICHT "TEAM FUEHREN". Das waere der bequeme Name und
der falsche: Im Haus gilt, dass DogFather nicht ueber seinem Team steht.
"Entwicklung & Nachwuchs" sagt, was drinsteht.

=== KEIN NEUER BAUKASTEN ===

Beides sind BEREICHE wie das Ideen-Board: dieselbe Tabelle, dieselbe
Seite, dieselben Regeln fuers Anlegen, Aendern und Loeschen. Neu sind
eine Spalte (`gesendet_am`) und eine Route. Die Sendefunktion selbst
steht im Chat-Modul und nicht daneben: Ein Zweier-Gespraech darf es nur
einmal geben, die Leseraender muessen mitwandern, Live-Strom und
Benachrichtigung haengen daran -- wer das nachbaut, hat zwei Fassungen,
und die zweite ist die, in der jemand eine Nachricht nicht bekommt.

=== WAS DIE PRUEFUNG GEFUNDEN HAT ===

"Zugeordneter Creator existiert nicht" -- beim Anlegen eines Eintrags
ueber ein Teammitglied. Die Regel verlangte einen Creator; bei
Entwicklung geht es um Menschen aus dem Team. Die Meldung war dabei
selbst irrefuehrend: Die Person existiert sehr wohl, sie ist nur kein
Creator. Beides behoben.

Und meine EIGENE Pruefung von vor einer Stunde wurde rot: Sie verlangte,
dass jede Zusatzkachel in der Gruppe "Team Dogi" steht. Die naheliegende
Reparatur waere gewesen, die Gruppe gar nicht mehr zu pruefen -- das
haette die Aussage weggeworfen. Jetzt steht die erlaubte Liste
ausgeschrieben da: Eine Kachel fuer zwei Menschen darf nicht in einer
Gruppe landen, die alle sehen. Kommt eine dritte Gruppe, wird die Zeile
rot, und das ist Absicht.

Die zwei neuen Farbtoene trennen ueber Saettigung und Helligkeit statt
ueber den Farbwinkel -- bei 25 Toenen ist der Kreis voll, und die
groessten Luecken waeren ein drittes Gruen zwischen zwei vorhandenen.
Bei einer achtundzwanzigsten Kachel brauchen die Kacheln Gruppenfarben
statt Einzelfarben; das steht als Notiz im Quelltext.

pruef-entwicklung 33 (neu) · pruef-start-ansicht 27 Kacheln, sechs
Gruppen · pruef-rollen 278 -> 282 · pruef-modi-checkliste 70 ·
pruef-haus-trennung 62 · pruef-rueckmeldung 30 · pruef-modi-ideen 30 ·
pruef-modi-verborgen 80 · pruef-css-klassen gruen · pruef-modi-wortleck 5.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-11 01:11:30 +02:00

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<title>Mein Steckbrief · Spicy & Dogi</title>
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<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
eine Flaeche sind statt zweier. -->
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609110109" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609110109" />
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<body class="start">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Mein&nbsp;Steckbrief</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Über mich</p>
<h1 class="titel">Mein Steckbrief</h1>
<p class="unterzeile">
Das hier gehört dir. Dein Bild steht danach in der Kopfleiste, in der
Personenliste und überall dort, wo dein Name auftaucht.
</p>
</div>
</section>
<!-- Der eigene Steckbrief. Steht GANZ OBEN und über allem anderen: Er
gehört jedem im Workspace, nicht nur Creatorn – ein Scout, ein
Manager und DogFather haben ihn genauso. Die Creator-Akte darunter
ist etwas anderes (die führen die Betreuer). -->
<section class="steckbrief" id="steckbrief" hidden>
<div class="steckbrief__kopf">
<div class="steckbrief__bildfeld">
<span class="steckbrief__bild" id="sb-bild" aria-hidden="true"></span>
<div class="steckbrief__bildknoepfe">
<label class="schritt" for="sb-datei">Bild wählen</label>
<input type="file" id="sb-datei" accept="image/jpeg,image/png,image/webp" hidden />
<button type="button" class="schritt" id="sb-bild-weg" hidden>entfernen</button>
</div>
</div>
<div class="steckbrief__text">
<p class="feldschild">Mein Profil</p>
<h2 class="steckbrief__name" id="sb-name">…</h2>
<p class="steckbrief__rolle" id="sb-rolle"></p>
<label class="feld-schild" for="sb-ueber">Ein Satz über dich</label>
<textarea id="sb-ueber" rows="2" maxlength="400"
placeholder="z. B. Ich streame Gaming und Just Chatting, meistens abends."></textarea>
<p class="feldschild steckbrief__schild">Meine Kanäle</p>
<!-- Bewusst nur der öffentliche Name, kein Login: siehe die
Begründung im Kopf von server/workspace-steckbrief.js. -->
<div class="steckbrief__kanaele" id="sb-kanaele"></div>
<p class="fehler" id="sb-fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<div class="steckbrief__fuss">
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="sb-speichern">Profil speichern</button>
<span class="steckbrief__stand" id="sb-stand" role="status" aria-live="polite"></span>
</div>
</div>
</div>
</section>
<!-- DAS TEAM. Wunsch vom 01.09.2026: "ich will, dass wir Manager,
Scouts, DogFather auch die Fotos, Namen und so alles sehen, alles
was die in ihrem Profil eintragen."
Bis dahin war der Steckbrief eine Einbahnstraße: Jeder pflegte
seinen, und niemand bekam ihn je zu Gesicht. Die Schnittstelle
dafür lag fertig da (GET /workspace/api/steckbrief) und wurde von
keiner einzigen Seite aufgerufen.
Wer wen sieht, entscheidet weiterhin der Server. -->
<!-- EIGENE KLASSEN, nicht die vorhandenen .block__* : Die stehen in
automation.css und wissen.css, und diese Seite lädt beide nicht.
Genau so sind hier schon zweimal Stile ins Leere gelaufen -- der
Aufbau sah richtig aus, auf dem Bildschirm stand nacktes HTML.
Alles zu .team-* steht in start.css, die jede Seite lädt. -->
<section class="team-block" id="team-block" hidden>
<div class="team-block__kopf">
<div>
<p class="feldschild">Das Team</p>
<h2 class="team-block__titel">Wer hier mitarbeitet</h2>
</div>
<span class="team-block__zahl" id="team-zahl"></span>
</div>
<p class="team-block__text" id="team-text"></p>
<div class="team-gitter" id="team"></div>
</section>
</main>
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