Filipe: "ich will dass ich genau so eine kategorie habe in der dogfather und rechten hand rollen, wo wir aufgaben oder bewertungen ueber modis eingeben koennen. auch fuer zuschauer die vielleicht modis werden koennten waere auch geil. mach dich schlau informier dich so krass wie es nur geht, hol die besten der besten und krassesten sachen, perfektionnier die dan auch alle und dan erst setzt du alles um." === WAS DIE RECHERCHE ERGEBEN HAT === DREI BEFUNDE HABEN DAS DESIGN BESTIMMT, und der erste hat es fast umgedreht: WARUM MODERATOREN AUFHOEREN (Schoepke-Gonzalez u. a., New Media & Society 2024): zwei Hauptgruende -- zu wenig Zeit, und Konflikte im Team beziehungsweise schaedliches Verhalten der Leitung. Eine Bewertungsfunktion ist damit genau das Werkzeug, mit dem man ein Team verliert, wenn man sie als Ueberwachung baut. Das ist kein Bauchgefuehl und keine Zimperlichkeit -- es ist der haeufigste gemessene Grund. WAS HAELT: Anerkennung. Dank und Rueckmeldung erhoehen die Verweildauer messbar; Rollenklarheit senkt Burnout. WORAN MAN GUTE MODERATOREN ERKENNT (ModSquad, Kitfox Games, Discord-Leitfaeden): nicht an Zahlen. Ruhig bleiben, wenn es hitzig wird; von selbst helfen; die Regeln UND die Leute kennen; regelmaessig da sein. Ausdruecklich NICHT: "schreibt viel" -- angenehm im Chat zu sein ist nachweislich etwas anderes. Und der treffsicherste Weg ueberhaupt ist die Empfehlung aus dem Team, gefolgt von einer Probezeit. === WAS DARAUS GEBAUT WURDE === ENTWICKLUNG. Keine Note, sondern eine Aufzeichnung ueber die Zeit, je Person. Fuenf Arten, und ihre REIHENFOLGE ist Absicht: "Das laeuft gut" und "Danke dafuer" stehen vorn. Wer ein Formular oeffnet, dessen erstes Feld "Problem" heisst, schreibt Probleme auf. "ZU VIEL GERADE" IST DIE WICHTIGSTE ART und die, die es sonst nirgends gibt. Der haeufigste Grund zu gehen ist Zeitmangel, und der zeigt sich frueh -- nur schreibt ihn niemand auf, weil es kein Feld dafuer gibt. TALENTE. Die vier Merkmale sind die aus der Literatur, nicht ausgedacht, dazu die Empfehlung aus dem Team. Der Status IST die Probezeit: `offen` heisst beobachtet, `angenommen` heisst angesprochen -- und was daraus wird, entscheidet sich in "Personen & Zugaenge" mit einem Zugang auf Stufe "Probe". Eine eigene Kandidatentabelle waere ein zweiter Ort fuer dieselbe Frage. DIE BRUECKE. Die Person sieht den Entwicklungs-Bereich NICHT -- eine halb sichtbare Akte ist schlimmer als eine geschlossene, weil niemand mehr weiss, was der andere gerade liest. Damit Anerkennung trotzdem ankommt, laesst sich jeder Eintrag EINMAL als Nachricht in den Chat schicken, mit Art, Titel und dem, was daraus folgen soll. Danach steht im Eintrag, wann es geschehen ist: Die Frage "habe ich ihr das eigentlich schon gesagt?" beantwortet man nach zwei Wochen falsch. ZWEI KACHELN UND NICHT DREI: Aufgaben an das Team gibt es laengst, mit Person, Frist und Status. Eine zweite Stelle dafuer waere ein zweiter Ort, an dem man nachsehen muesste, welche Aufgabe wirklich gilt. DIE GRUPPE HEISST NICHT "TEAM FUEHREN". Das waere der bequeme Name und der falsche: Im Haus gilt, dass DogFather nicht ueber seinem Team steht. "Entwicklung & Nachwuchs" sagt, was drinsteht. === KEIN NEUER BAUKASTEN === Beides sind BEREICHE wie das Ideen-Board: dieselbe Tabelle, dieselbe Seite, dieselben Regeln fuers Anlegen, Aendern und Loeschen. Neu sind eine Spalte (`gesendet_am`) und eine Route. Die Sendefunktion selbst steht im Chat-Modul und nicht daneben: Ein Zweier-Gespraech darf es nur einmal geben, die Leseraender muessen mitwandern, Live-Strom und Benachrichtigung haengen daran -- wer das nachbaut, hat zwei Fassungen, und die zweite ist die, in der jemand eine Nachricht nicht bekommt. === WAS DIE PRUEFUNG GEFUNDEN HAT === "Zugeordneter Creator existiert nicht" -- beim Anlegen eines Eintrags ueber ein Teammitglied. Die Regel verlangte einen Creator; bei Entwicklung geht es um Menschen aus dem Team. Die Meldung war dabei selbst irrefuehrend: Die Person existiert sehr wohl, sie ist nur kein Creator. Beides behoben. Und meine EIGENE Pruefung von vor einer Stunde wurde rot: Sie verlangte, dass jede Zusatzkachel in der Gruppe "Team Dogi" steht. Die naheliegende Reparatur waere gewesen, die Gruppe gar nicht mehr zu pruefen -- das haette die Aussage weggeworfen. Jetzt steht die erlaubte Liste ausgeschrieben da: Eine Kachel fuer zwei Menschen darf nicht in einer Gruppe landen, die alle sehen. Kommt eine dritte Gruppe, wird die Zeile rot, und das ist Absicht. Die zwei neuen Farbtoene trennen ueber Saettigung und Helligkeit statt ueber den Farbwinkel -- bei 25 Toenen ist der Kreis voll, und die groessten Luecken waeren ein drittes Gruen zwischen zwei vorhandenen. Bei einer achtundzwanzigsten Kachel brauchen die Kacheln Gruppenfarben statt Einzelfarben; das steht als Notiz im Quelltext. pruef-entwicklung 33 (neu) · pruef-start-ansicht 27 Kacheln, sechs Gruppen · pruef-rollen 278 -> 282 · pruef-modi-checkliste 70 · pruef-haus-trennung 62 · pruef-rueckmeldung 30 · pruef-modi-ideen 30 · pruef-modi-verborgen 80 · pruef-css-klassen gruen · pruef-modi-wortleck 5. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
136 lines
6.1 KiB
HTML
136 lines
6.1 KiB
HTML
<!doctype html>
|
||
<html lang="de">
|
||
<head>
|
||
<meta charset="utf-8" />
|
||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
|
||
<title>Mein Steckbrief · Spicy & Dogi</title>
|
||
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
|
||
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
|
||
<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
|
||
Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
|
||
heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
|
||
Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
|
||
eine Flaeche sind statt zweier. -->
|
||
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
|
||
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609110109" />
|
||
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609110109" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609110109" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609110109" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609110109" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/profil.css?v=202609110109" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609110109" />
|
||
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
|
||
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
|
||
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
|
||
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
|
||
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
|
||
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609110109" />
|
||
</head>
|
||
|
||
<body class="start">
|
||
|
||
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
|
||
|
||
<header class="kopfleiste">
|
||
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
|
||
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
|
||
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
|
||
</svg>
|
||
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
|
||
</button>
|
||
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator Workspace</a> · Mein Steckbrief</span></p>
|
||
<div class="kopfleiste__rechts">
|
||
<span class="wer" id="wer">…</span>
|
||
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
|
||
</div>
|
||
</header>
|
||
|
||
<main class="inhalt">
|
||
|
||
<section class="kopf-zeile">
|
||
<div>
|
||
<p class="marke">Über mich</p>
|
||
<h1 class="titel">Mein Steckbrief</h1>
|
||
<p class="unterzeile">
|
||
Das hier gehört dir. Dein Bild steht danach in der Kopfleiste, in der
|
||
Personenliste und überall dort, wo dein Name auftaucht.
|
||
</p>
|
||
</div>
|
||
</section>
|
||
|
||
<!-- Der eigene Steckbrief. Steht GANZ OBEN und über allem anderen: Er
|
||
gehört jedem im Workspace, nicht nur Creatorn – ein Scout, ein
|
||
Manager und DogFather haben ihn genauso. Die Creator-Akte darunter
|
||
ist etwas anderes (die führen die Betreuer). -->
|
||
<section class="steckbrief" id="steckbrief" hidden>
|
||
<div class="steckbrief__kopf">
|
||
<div class="steckbrief__bildfeld">
|
||
<span class="steckbrief__bild" id="sb-bild" aria-hidden="true"></span>
|
||
<div class="steckbrief__bildknoepfe">
|
||
<label class="schritt" for="sb-datei">Bild wählen</label>
|
||
<input type="file" id="sb-datei" accept="image/jpeg,image/png,image/webp" hidden />
|
||
<button type="button" class="schritt" id="sb-bild-weg" hidden>entfernen</button>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="steckbrief__text">
|
||
<p class="feldschild">Mein Profil</p>
|
||
<h2 class="steckbrief__name" id="sb-name">…</h2>
|
||
<p class="steckbrief__rolle" id="sb-rolle"></p>
|
||
|
||
<label class="feld-schild" for="sb-ueber">Ein Satz über dich</label>
|
||
<textarea id="sb-ueber" rows="2" maxlength="400"
|
||
placeholder="z. B. Ich streame Gaming und Just Chatting, meistens abends."></textarea>
|
||
|
||
<p class="feldschild steckbrief__schild">Meine Kanäle</p>
|
||
<!-- Bewusst nur der öffentliche Name, kein Login: siehe die
|
||
Begründung im Kopf von server/workspace-steckbrief.js. -->
|
||
<div class="steckbrief__kanaele" id="sb-kanaele"></div>
|
||
|
||
<p class="fehler" id="sb-fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
|
||
<div class="steckbrief__fuss">
|
||
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="sb-speichern">Profil speichern</button>
|
||
<span class="steckbrief__stand" id="sb-stand" role="status" aria-live="polite"></span>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</section>
|
||
|
||
<!-- DAS TEAM. Wunsch vom 01.09.2026: "ich will, dass wir Manager,
|
||
Scouts, DogFather auch die Fotos, Namen und so alles sehen, alles
|
||
was die in ihrem Profil eintragen."
|
||
|
||
Bis dahin war der Steckbrief eine Einbahnstraße: Jeder pflegte
|
||
seinen, und niemand bekam ihn je zu Gesicht. Die Schnittstelle
|
||
dafür lag fertig da (GET /workspace/api/steckbrief) und wurde von
|
||
keiner einzigen Seite aufgerufen.
|
||
|
||
Wer wen sieht, entscheidet weiterhin der Server. -->
|
||
<!-- EIGENE KLASSEN, nicht die vorhandenen .block__* : Die stehen in
|
||
automation.css und wissen.css, und diese Seite lädt beide nicht.
|
||
Genau so sind hier schon zweimal Stile ins Leere gelaufen -- der
|
||
Aufbau sah richtig aus, auf dem Bildschirm stand nacktes HTML.
|
||
Alles zu .team-* steht in start.css, die jede Seite lädt. -->
|
||
<section class="team-block" id="team-block" hidden>
|
||
<div class="team-block__kopf">
|
||
<div>
|
||
<p class="feldschild">Das Team</p>
|
||
<h2 class="team-block__titel">Wer hier mitarbeitet</h2>
|
||
</div>
|
||
<span class="team-block__zahl" id="team-zahl"></span>
|
||
</div>
|
||
<p class="team-block__text" id="team-text"></p>
|
||
<div class="team-gitter" id="team"></div>
|
||
</section>
|
||
|
||
</main>
|
||
|
||
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609110109" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609110109" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609110109" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/glocke.js?v=202609110109" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/steckbrief.js?v=202609110109" defer></script>
|
||
</body>
|
||
</html>
|