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dogfather-universe/workspace/index.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 9b47bd3ca0 Entwicklung & Nachwuchs -- zwei Bretter fuer DogFather und die rechte Hand
Filipe: "ich will dass ich genau so eine kategorie habe in der dogfather
und rechten hand rollen, wo wir aufgaben oder bewertungen ueber modis
eingeben koennen. auch fuer zuschauer die vielleicht modis werden
koennten waere auch geil. mach dich schlau informier dich so krass wie
es nur geht, hol die besten der besten und krassesten sachen,
perfektionnier die dan auch alle und dan erst setzt du alles um."

=== WAS DIE RECHERCHE ERGEBEN HAT ===

DREI BEFUNDE HABEN DAS DESIGN BESTIMMT, und der erste hat es fast
umgedreht:

  WARUM MODERATOREN AUFHOEREN (Schoepke-Gonzalez u. a., New Media &
  Society 2024): zwei Hauptgruende -- zu wenig Zeit, und Konflikte im
  Team beziehungsweise schaedliches Verhalten der Leitung. Eine
  Bewertungsfunktion ist damit genau das Werkzeug, mit dem man ein Team
  verliert, wenn man sie als Ueberwachung baut. Das ist kein Bauchgefuehl
  und keine Zimperlichkeit -- es ist der haeufigste gemessene Grund.

  WAS HAELT: Anerkennung. Dank und Rueckmeldung erhoehen die
  Verweildauer messbar; Rollenklarheit senkt Burnout.

  WORAN MAN GUTE MODERATOREN ERKENNT (ModSquad, Kitfox Games,
  Discord-Leitfaeden): nicht an Zahlen. Ruhig bleiben, wenn es hitzig
  wird; von selbst helfen; die Regeln UND die Leute kennen; regelmaessig
  da sein. Ausdruecklich NICHT: "schreibt viel" -- angenehm im Chat zu
  sein ist nachweislich etwas anderes. Und der treffsicherste Weg
  ueberhaupt ist die Empfehlung aus dem Team, gefolgt von einer
  Probezeit.

=== WAS DARAUS GEBAUT WURDE ===

ENTWICKLUNG. Keine Note, sondern eine Aufzeichnung ueber die Zeit, je
Person. Fuenf Arten, und ihre REIHENFOLGE ist Absicht: "Das laeuft gut"
und "Danke dafuer" stehen vorn. Wer ein Formular oeffnet, dessen erstes
Feld "Problem" heisst, schreibt Probleme auf.

"ZU VIEL GERADE" IST DIE WICHTIGSTE ART und die, die es sonst nirgends
gibt. Der haeufigste Grund zu gehen ist Zeitmangel, und der zeigt sich
frueh -- nur schreibt ihn niemand auf, weil es kein Feld dafuer gibt.

TALENTE. Die vier Merkmale sind die aus der Literatur, nicht
ausgedacht, dazu die Empfehlung aus dem Team. Der Status IST die
Probezeit: `offen` heisst beobachtet, `angenommen` heisst angesprochen
-- und was daraus wird, entscheidet sich in "Personen & Zugaenge" mit
einem Zugang auf Stufe "Probe". Eine eigene Kandidatentabelle waere ein
zweiter Ort fuer dieselbe Frage.

DIE BRUECKE. Die Person sieht den Entwicklungs-Bereich NICHT -- eine
halb sichtbare Akte ist schlimmer als eine geschlossene, weil niemand
mehr weiss, was der andere gerade liest. Damit Anerkennung trotzdem
ankommt, laesst sich jeder Eintrag EINMAL als Nachricht in den Chat
schicken, mit Art, Titel und dem, was daraus folgen soll. Danach steht
im Eintrag, wann es geschehen ist: Die Frage "habe ich ihr das
eigentlich schon gesagt?" beantwortet man nach zwei Wochen falsch.

ZWEI KACHELN UND NICHT DREI: Aufgaben an das Team gibt es laengst, mit
Person, Frist und Status. Eine zweite Stelle dafuer waere ein zweiter
Ort, an dem man nachsehen muesste, welche Aufgabe wirklich gilt.

DIE GRUPPE HEISST NICHT "TEAM FUEHREN". Das waere der bequeme Name und
der falsche: Im Haus gilt, dass DogFather nicht ueber seinem Team steht.
"Entwicklung & Nachwuchs" sagt, was drinsteht.

=== KEIN NEUER BAUKASTEN ===

Beides sind BEREICHE wie das Ideen-Board: dieselbe Tabelle, dieselbe
Seite, dieselben Regeln fuers Anlegen, Aendern und Loeschen. Neu sind
eine Spalte (`gesendet_am`) und eine Route. Die Sendefunktion selbst
steht im Chat-Modul und nicht daneben: Ein Zweier-Gespraech darf es nur
einmal geben, die Leseraender muessen mitwandern, Live-Strom und
Benachrichtigung haengen daran -- wer das nachbaut, hat zwei Fassungen,
und die zweite ist die, in der jemand eine Nachricht nicht bekommt.

=== WAS DIE PRUEFUNG GEFUNDEN HAT ===

"Zugeordneter Creator existiert nicht" -- beim Anlegen eines Eintrags
ueber ein Teammitglied. Die Regel verlangte einen Creator; bei
Entwicklung geht es um Menschen aus dem Team. Die Meldung war dabei
selbst irrefuehrend: Die Person existiert sehr wohl, sie ist nur kein
Creator. Beides behoben.

Und meine EIGENE Pruefung von vor einer Stunde wurde rot: Sie verlangte,
dass jede Zusatzkachel in der Gruppe "Team Dogi" steht. Die naheliegende
Reparatur waere gewesen, die Gruppe gar nicht mehr zu pruefen -- das
haette die Aussage weggeworfen. Jetzt steht die erlaubte Liste
ausgeschrieben da: Eine Kachel fuer zwei Menschen darf nicht in einer
Gruppe landen, die alle sehen. Kommt eine dritte Gruppe, wird die Zeile
rot, und das ist Absicht.

Die zwei neuen Farbtoene trennen ueber Saettigung und Helligkeit statt
ueber den Farbwinkel -- bei 25 Toenen ist der Kreis voll, und die
groessten Luecken waeren ein drittes Gruen zwischen zwei vorhandenen.
Bei einer achtundzwanzigsten Kachel brauchen die Kacheln Gruppenfarben
statt Einzelfarben; das steht als Notiz im Quelltext.

pruef-entwicklung 33 (neu) · pruef-start-ansicht 27 Kacheln, sechs
Gruppen · pruef-rollen 278 -> 282 · pruef-modi-checkliste 70 ·
pruef-haus-trennung 62 · pruef-rueckmeldung 30 · pruef-modi-ideen 30 ·
pruef-modi-verborgen 80 · pruef-css-klassen gruen · pruef-modi-wortleck 5.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-11 01:11:30 +02:00

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<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Anmeldung · Spicy & Dogi</title>
<meta name="description" content="Privater Arbeitsbereich für Creator, Scouts und DogFather." />
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
eine Flaeche sind statt zweier. -->
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
<!-- Die Bühne ist der erste Eindruck. Ohne diesen Hinweis lädt der Browser sie erst,
nachdem er das CSS gelesen hat - das kostet spürbar Zeit. Quer- und Hochformat
sind getrennt, damit das Handy nicht die große Fassung zieht.
Hier steht bewusst WebP und nicht AVIF, obwohl die AVIF-Fassungen erzeugt
werden und rund ein Drittel kleiner wären: Der ausliefernde Server läuft auf
Express 4, dessen `send` eine alte MIME-Tabelle ohne AVIF mitbringt. Die
Dateien kämen als application/octet-stream an und würden wegen des
nosniff-Headers vom Browser verweigert - die Bühne bliebe leer. Sobald der
Workspace einen eigenen Server bekommt, kann AVIF wieder eingeschaltet
werden (die Dateien liegen bereit). -->
<link rel="preload" as="image" href="assets/img/buehne/gate-1920.webp"
type="image/webp" media="(min-width: 900px)" />
<link rel="preload" as="image" href="assets/img/buehne/gate-hoch-580.webp"
type="image/webp" media="(max-width: 899px)" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609110109" />
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609110109" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609110109" />
</head>
<body class="gate">
<!-- ====================================================================
DIE FÜNF ROLLENZEICHEN, plastisch (08.09.2026)
Filipe: "die symbole sollen auch noch viel viel viel realistischer
und geiler sein", mit genauen Vorgaben je Rolle:
peperoni rot und grün
husky silber und blaue Augen
manager gelber Stern, der glitzert
scout grünes Schild mit einer roten Peperoni darin
creator lila und silber, "was richtig geiles"
WAS SICH GRUNDSÄTZLICH ÄNDERT: Vorher trug jedes Zeichen genau EINE
Farbe (`currentColor` über `.fuell`/`.linie`). Damit lässt sich
"rot UND grün" nicht darstellen. Jedes Zeichen bekommt deshalb
eigene Verläufe — dieselbe Technik, mit der auch die Kacheln
plastisch wirken: ein heller Rand oben, die Sättigung in der Mitte,
Abdunklung unten. Das ergibt Volumen statt einer flachen Fläche.
WARUM VERLÄUFE UND KEIN DETAIL: Diese Zeichen stehen bei 22 px.
Mehr Linien werden dort zu Matsch — das stand schon beim Husky hier,
und es gilt weiter. "Realistischer" heißt bei dieser Größe also
nicht "mehr Striche", sondern LICHT: eine Form, auf die Licht fällt,
wirkt körperlich; dieselbe Form flach gefüllt wirkt wie ein
Aufkleber. Alle Verläufe laufen deshalb von oben nach unten, als
stünde das Licht über der Seite — so wie bei allem anderen hier auch.
Die Verlaufs-IDs sind mit `rs-` vorangestellt (RollenSymbol), damit
sie mit nichts kollidieren, was später dazukommt.
==================================================================== -->
<!-- NICHT `display:none` VERSTECKEN -- das war ein echter Fehler, und man
sieht ihn erst im Bild (08.09.2026).
Solange die Zeichen einfarbig waren (`currentColor` ueber CSS), war
`display:none` harmlos. Sobald sie ihre Farbe aus einem <linearGradient>
im selben <defs> holen, ist es das nicht mehr: Ein Verlauf in einem
Teilbaum, der `display:none` traegt, wird nicht ausgewertet, und ein
`<use>` darauf bekommt schlicht KEINE Fuellung. Im Bildschirmfoto
standen daraufhin fuenf Bruchstuecke -- nur die Strichlinien, keine
Flaechen. Die Zahlen sagten dazu nichts, das Sprite war ja da.
Richtig ist ein Kasten ohne Groesse: Er wird gerendert (Verlaeufe
werden also aufgeloest), nimmt aber keinen Platz ein. -->
<svg width="0" height="0" style="position:absolute;overflow:hidden" aria-hidden="true"><defs>
<linearGradient id="rs-chili-rot" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#ff8a6b"/>
<stop offset=".55" stop-color="#ef4136"/>
<stop offset="1" stop-color="#a8221c"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="rs-chili-gruen" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#8fd66a"/>
<stop offset="1" stop-color="#3f7d33"/>
</linearGradient>
<!-- `rs-silber` ist am 09.09.2026 entfallen. Er faerbte den alten,
selbstgebauten Husky; seit dort das echte Logo steht (mit einem
eigenen Duotonie-Filter), benutzte ihn niemand mehr. Ein
Verlauf, den man im Quelltext findet und der nichts faerbt,
kostet den naechsten Leser eine Suche. -->
<!-- DER STERN WIRD LILA (08.09.2026, zweite Ansage von Filipe).
Zuerst hiess es "manager: gelber stern der glitzert", dann nach
dem Bildschirmfoto: "die hauptfarbe von denen ist lila, der stern
soll so bleiben aber was gelb ist soll lila werden."
Die FORM bleibt also, nur die Farbe wechselt -- und das ist auch
stimmiger: Der Manager traegt Lila als Rollenfarbe, ein goldener
Stern daneben waere die einzige Stelle gewesen, an der Zeichen und
Rolle auseinandergehen. Die Wechsel hell/dunkel bleiben, sie sind
es, die aus einer Flaeche einen Koerper machen.
Der Name der Kennung bleibt `rs-gold`: Sie wird an mehreren
Stellen benutzt, und ein Umbenennen waere eine zweite Gelegenheit,
eine davon zu vergessen. -->
<linearGradient id="rs-gold" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#e6d6ff"/>
<stop offset=".45" stop-color="#a78bfa"/>
<stop offset="1" stop-color="#5b3fa8"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="rs-schild" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#7fe0ae"/>
<stop offset=".5" stop-color="#3faa78"/>
<stop offset="1" stop-color="#1c5e42"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="rs-lila" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#d9c9ff"/>
<stop offset=".38" stop-color="#a78bfa"/>
<stop offset="1" stop-color="#5b3fa8"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="rs-lila-silber" x1="0" y1="1" x2="1" y2="0">
<stop offset="0" stop-color="#6d4fc4"/>
<stop offset=".5" stop-color="#cbd5e1"/>
<stop offset="1" stop-color="#a78bfa"/>
</linearGradient>
<radialGradient id="rs-auge" cx=".38" cy=".32" r=".85">
<stop offset="0" stop-color="#bfe9ff"/>
<stop offset=".45" stop-color="#3fa9f5"/>
<stop offset="1" stop-color="#0f4c75"/>
</radialGradient>
<!-- SPICY MEDIA — die Peperoni, rot mit grünem Stiel.
Der Stiel liegt ÜBER der Frucht und ist eine eigene Form: Als
Teil desselben Pfades hätte er die Farbe der Frucht erben müssen,
und genau das wollte Filipe nicht. -->
<g id="r-chili">
<path fill="url(#rs-chili-rot)" d="M13.4 4.6c-.6 1.4-.3 2.6.6 3.4 3 .3 5 2.6 5 5.4 0 3.4-3 6-6.8 6-4.6 0-8.2-2.9-9.7-6.7 3.7.9 6.6-.4 8-3.1.6-1.2.4-2.4-.4-3.1"/>
<path fill="none" stroke="rgba(255,255,255,.5)" stroke-width=".9" stroke-linecap="round" d="M6.2 13.9c2.4 1.9 5 2.6 7.4 2"/>
<path fill="none" stroke="url(#rs-chili-gruen)" stroke-width="1.9" stroke-linecap="round" d="M13.4 4.6c1.5-.6 2.8.1 3 1.4"/>
<path fill="none" stroke="url(#rs-chili-gruen)" stroke-width="1.7" stroke-linecap="round" d="M13.4 4.6c-.5 1.2-.3 2.3.5 3.2"/>
</g>
<!-- DER HUSKY IST JETZT DAS ECHTE LOGO (09.09.2026, screen3).
Filipe: "dieses husky symbol soll ersetzt werden durch den husky
oben in der leiste ... die farbe von der rolle und die barre soll
so richtig geil silber sein ... und der husky soll eine geile
babyblau sein haben."
Hier stand eine geometrische Eigenkonstruktion: ein Fuenfeck mit
zwei dreieckigen Ohren und zwei Punkten. Sie war ordentlich
gebaut, aber sie war nicht DER Husky -- oben in der Leiste steht
die richtige Marke, und zwei verschiedene Huskys auf einer Seite
sind einer zu viel.
DAS BILD KOMMT ALS <image>, DIE FARBE AUS EINEM FILTER. Die
Datei ist schwarz-weiss und freigestellt. `feComponentTransfer`
mit einer zweistufigen Tabelle bildet sie auf zwei Farben ab:
Schwarz wird zu dunklem Stahl (#2a3644), Weiss zu Silber
(#e8eef6). Das ist eine echte Duotonie -- ein `feColorMatrix`
koennte das nicht, der kann nur linear mischen und wuerde die
Mitteltoene flach ziehen.
DAS AUGE IST GEMESSEN, NICHT GESETZT: Ein Durchlauf ueber die
Bildpunkte hat die Pupille als einzige dunkle Insel gefunden,
die ringsum von Hellem umgeben ist -- bei 165/258 von 512, also
32,2 % und 50,4 %. Im 24er Raster sind das 7,73 und 12,1.
Darauf liegen Iris (babyblau), Pupille und ein Glanzpunkt.
Warum ueberhaupt eine Iris: Das Logo hat ein schwarzes Auge.
Babyblau war seit dem ersten Auftrag gewuenscht ("husky: silber
und blaue augen") und ist es jetzt wieder -- es ist der einzige
Farbfleck an einem sonst silbernen Zeichen und traegt damit
genau so viel Farbe wie die anderen Rollen auch. -->
<filter id="rs-husky-duo" color-interpolation-filters="sRGB">
<feComponentTransfer>
<feFuncR type="table" tableValues="0.165 0.910"/>
<feFuncG type="table" tableValues="0.212 0.933"/>
<feFuncB type="table" tableValues="0.267 0.965"/>
</feComponentTransfer>
</filter>
<g id="r-husky">
<image href="assets/img/marke-husky.webp" x="0" y="0" width="24" height="24"
preserveAspectRatio="xMidYMid meet" filter="url(#rs-husky-duo)"/>
<circle fill="#7ec8f2" cx="7.73" cy="12.1" r="1.05"/>
<circle fill="#16232f" cx="7.73" cy="12.1" r="0.52"/>
<circle fill="#ffffff" opacity=".85" cx="7.5" cy="11.85" r="0.2"/>
</g>
<!-- MANAGER — der goldene Stern, der glitzert.
Das Funkeln ist ein schmaler heller Streifen, der einmal quer
über den Stern wandert. Es ist BEWUSST langsam (4,5 s) und
schwach: Ein schnelles Blinken wäre genau die aggressive Optik,
die hier nicht sein soll. Bei "weniger Bewegung" steht es still
(siehe personen.css) -- dann bleibt ein ruhiger goldener Stern. -->
<g id="r-stern">
<path fill="url(#rs-gold)" d="m12 3.4 2.6 5.6 6 .8-4.4 4.2 1.1 6-5.3-2.9-5.3 2.9 1.1-6L3.4 9.8l6-.8z"/>
<path fill="rgba(255,255,255,.45)" d="m12 3.4 2.6 5.6-2.6.7z"/>
<path class="rs-funkel" fill="rgba(255,255,255,.75)" d="m12 3.4 2.6 5.6 6 .8-4.4 4.2 1.1 6-5.3-2.9-5.3 2.9 1.1-6L3.4 9.8l6-.8z"/>
</g>
<!-- SCOUT — grünes Schild mit einer roten Peperoni darin.
Der Haken von früher ist weg: Filipe hat die Peperoni ausdrücklich
verlangt, und beides nebeneinander wäre bei 22 px Matsch. Die
Chili ist stark vereinfacht — bei dieser Größe zählt nur, dass
eine rote, gebogene Form mit grünem Stiel im Schild steht. -->
<g id="r-schutz">
<path fill="url(#rs-schild)" d="M12 3.4 5.8 5.9v5c0 3.5 2.5 6.7 6.2 8 3.7-1.3 6.2-4.5 6.2-8v-5z"/>
<path fill="rgba(255,255,255,.28)" d="M12 3.4 5.8 5.9v5c0 1.4.4 2.7 1.1 3.9L12 3.4z"/>
<path fill="url(#rs-chili-rot)" d="M13.6 8.1c-.4.9-.2 1.7.4 2.2 1.9.2 3.2 1.7 3.2 3.4 0 2.1-1.9 3.8-4.3 3.8-2.9 0-5.2-1.8-6.1-4.2 2.3.6 4.2-.3 5-2 .4-.8.3-1.5-.2-2z" transform="translate(-.6 -.9) scale(.92) translate(1 1)"/>
<path fill="none" stroke="#8fd66a" stroke-width="1.3" stroke-linecap="round" d="M12.9 7.6c.9-.4 1.7 0 1.8.8"/>
</g>
<!-- CREATOR — Lila und Silber.
Statt der alten Person-Silhouette (die aussah wie ein leeres
Benutzerbild und damit wie "niemand") jetzt ein geschliffener
Kristall: lila Kern, silberne Facetten. Er hat als einziges der
fünf Zeichen eine Innenzeichnung, und die trägt auch klein --
weil es gerade Kanten sind, keine Rundungen. -->
<g id="r-person">
<path fill="url(#rs-lila)" d="M12 2.6 20 9l-3 11.4H7L4 9z"/>
<path fill="url(#rs-lila-silber)" opacity=".85" d="M12 2.6 20 9h-5.6zM12 2.6 4 9h5.6z"/>
<path fill="rgba(255,255,255,.4)" d="M12 2.6 14.4 9H9.6z"/>
<path fill="none" stroke="rgba(216,222,233,.75)" stroke-width=".8" stroke-linejoin="round" d="M12 2.6 20 9l-3 11.4H7L4 9zM4 9h16M9.6 9 12 20.4 14.4 9"/>
</g>
</defs></svg>
<!-- ---------- Bühne: Bild + Schleier ---------------------------------- -->
<div class="buehne" aria-hidden="true">
<picture>
<!-- BIS 2560 PIXEL (07.09.2026). Vorher endete die Reihe bei 1600 --
auf einem 2550 px breiten Schirm rechnete der Browser das Bild
also um das 1,6-fache hoch, und jede Kante wurde weich. Genau
das sah man als "nicht hochwertig", ohne es benennen zu koennen.
Eine hoehere Bildguete haette daran nichts geaendert: Man kann
keine Bildpunkte zurueckholen, die nie ausgeliefert wurden.
Ueber srcset laedt trotzdem jeder nur die Stufe, die er
braucht -- ein Handy weiterhin 32 KB. -->
<source media="(min-width: 900px)" type="image/webp"
srcset="assets/img/buehne/gate-960.webp 960w,
assets/img/buehne/gate-1280.webp 1280w,
assets/img/buehne/gate-1600.webp 1600w,
assets/img/buehne/gate-1920.webp 1920w,
assets/img/buehne/gate-2560.webp 2560w" sizes="100vw" />
<source type="image/webp"
srcset="assets/img/buehne/gate-hoch-440.webp 440w,
assets/img/buehne/gate-hoch-580.webp 580w,
assets/img/buehne/gate-hoch-900.webp 900w" sizes="100vw" />
<img class="buehne__bild" src="assets/img/buehne/gate-1280.webp" alt=""
width="1647" height="955" fetchpriority="high" decoding="async" />
</picture>
<div class="buehne__schleier"></div>
</div>
<!-- ---------- Tafel ----------------------------------------------------
DER ANKER (06.09.2026). Im Motiv steht rechts eine LEERE TAFEL mit
Neonrahmen -- dort gehoert die Anmeldekarte hinein, und zwar genau
hinein, nicht ungefaehr.
Das geht nur, wenn man weiss, wo die gemalte Tafel auf dem
Bildschirm landet. Das Bild liegt mit `object-fit: cover` darunter;
je nach Fensterform schneidet der Browser oben/unten oder
links/rechts etwas ab. Dieser Anker rechnet genau dieselbe
Cover-Geometrie noch einmal nach (siehe gate.css) -- er ist damit
deckungsgleich mit dem Bild, und die Karte kann in Prozent des
BILDES sitzen statt in Prozent des Fensters.
Er faengt keine Klicks ab (pointer-events: none); nur die Karte
darin ist bedienbar. -->
<div class="tafel-anker">
<main class="tafel" id="tafel">
<div class="tafel__kante" aria-hidden="true"></div>
<!-- 07.09.2026, Wunsch Filipe: "dogfather universe auch ersetzen durch
SpicyMedia x DogFather" und der Satz darunter soll "nur um manager
scouts und creator von spicy media" gehen, ohne DogFather.
Das "x" steht als eigenes Element, damit es kleiner und in der
Zwischenfarbe gesetzt werden kann -- so liest man zwei Namen und
ein Zeichen dazwischen, nicht drei gleich laute Wörter. Es trägt
aria-hidden nicht: Vorgelesen wird "SpicyMedia x DogFather", und
genau so spricht man es auch aus. -->
<header class="kopf">
<p class="marke marke--paar">
<span class="marke__spicy">SpicyMedia</span>
<span class="marke__x">×</span>
<span class="marke__dogi">DogFather</span>
</p>
<h1 class="titel">Creator&nbsp;Workspace</h1>
<p class="unterzeile">Privater Bereich für die Manager, Scouts und Creator von Spicy&nbsp;Media.</p>
</header>
<div class="rollen" role="radiogroup" aria-labelledby="rollen-schild">
<p class="feldschild" id="rollen-schild">Womit meldest du dich an?</p>
<!-- SPICY MEDIA steht ganz oben (07.09.2026, Wunsch Filipe: "ueber
dogfather auch eine kategorie, eine neue rolle"). Der Chili ist
das Zeichen der Marke -- dieselbe Form wie im Logo, nur als
Umriss, damit sie neben Krone, Stern und Schild dieselbe
Strichstaerke hat. -->
<button type="button" class="rolle" data-rolle="spicy" role="radio" aria-checked="false">
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-chili"/></svg>
<span class="rolle__text">
<span class="rolle__name">Spicy Media</span>
<span class="rolle__zusatz">Überblick über alle</span>
</span>
</button>
<!-- DER HUSKY FÜR DOGFATHER (07.09.2026). Filipe: "bei dogfather ist
immer noch die krone und da soll ja ein husky sein" -- auf der
Personenseite war er schon getauscht, hier nicht.
Bei 21 Pixeln entscheidet die SILHOUETTE, nicht das Detail: die
spitzen aufrechten Ohren, der breite Kopf, der nach unten schmal
zuläuft, die Gesichtsmaske. Mehr passt nicht hinein, und mehr
braucht es nicht -- ein Husky ist an genau diesen drei Dingen
zu erkennen.
Das Schild ist zum Scout gewandert: Ein Scout schirmt die
Pipeline ab und prüft, bevor etwas weitergereicht wird. -->
<button type="button" class="rolle" data-rolle="admin" role="radio" aria-checked="false">
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-husky"/></svg>
<span class="rolle__text">
<span class="rolle__name">DogFather</span>
<!-- "Manager & Technik" statt "Gesamtübersicht & Freigaben"
(08.09.2026, screen27). Die alte Zeile beschrieb ein RECHT
("darf alles sehen und freigeben"), die neue eine AUFGABE --
und danach sucht jemand, der vor der Rollenwahl steht: Er
fragt sich nicht, was er dürfte, sondern was er hier tut. -->
<span class="rolle__zusatz">Manager &amp; Technik</span>
</span>
</button>
<!-- Manager: dieselben Rechte wie DogFather, nur die Personen-
verwaltung bleibt DogFather vorbehalten. Der Stern steht fuer
den Rang darunter, ohne "unter" zu sagen. -->
<button type="button" class="rolle" data-rolle="manager" role="radio" aria-checked="false">
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-stern"/></svg>
<span class="rolle__text">
<span class="rolle__name">Manager</span>
<span class="rolle__zusatz">Betreuung &amp; Freigaben</span>
</span>
</button>
<button type="button" class="rolle" data-rolle="scout" role="radio" aria-checked="false">
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-schutz"/></svg>
<span class="rolle__text">
<span class="rolle__name">Scout</span>
<span class="rolle__zusatz">Eigene Pipeline &amp; Kontakte</span>
</span>
</button>
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