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dogfather-universe/workspace/crew-index.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 9b47bd3ca0 Entwicklung & Nachwuchs -- zwei Bretter fuer DogFather und die rechte Hand
Filipe: "ich will dass ich genau so eine kategorie habe in der dogfather
und rechten hand rollen, wo wir aufgaben oder bewertungen ueber modis
eingeben koennen. auch fuer zuschauer die vielleicht modis werden
koennten waere auch geil. mach dich schlau informier dich so krass wie
es nur geht, hol die besten der besten und krassesten sachen,
perfektionnier die dan auch alle und dan erst setzt du alles um."

=== WAS DIE RECHERCHE ERGEBEN HAT ===

DREI BEFUNDE HABEN DAS DESIGN BESTIMMT, und der erste hat es fast
umgedreht:

  WARUM MODERATOREN AUFHOEREN (Schoepke-Gonzalez u. a., New Media &
  Society 2024): zwei Hauptgruende -- zu wenig Zeit, und Konflikte im
  Team beziehungsweise schaedliches Verhalten der Leitung. Eine
  Bewertungsfunktion ist damit genau das Werkzeug, mit dem man ein Team
  verliert, wenn man sie als Ueberwachung baut. Das ist kein Bauchgefuehl
  und keine Zimperlichkeit -- es ist der haeufigste gemessene Grund.

  WAS HAELT: Anerkennung. Dank und Rueckmeldung erhoehen die
  Verweildauer messbar; Rollenklarheit senkt Burnout.

  WORAN MAN GUTE MODERATOREN ERKENNT (ModSquad, Kitfox Games,
  Discord-Leitfaeden): nicht an Zahlen. Ruhig bleiben, wenn es hitzig
  wird; von selbst helfen; die Regeln UND die Leute kennen; regelmaessig
  da sein. Ausdruecklich NICHT: "schreibt viel" -- angenehm im Chat zu
  sein ist nachweislich etwas anderes. Und der treffsicherste Weg
  ueberhaupt ist die Empfehlung aus dem Team, gefolgt von einer
  Probezeit.

=== WAS DARAUS GEBAUT WURDE ===

ENTWICKLUNG. Keine Note, sondern eine Aufzeichnung ueber die Zeit, je
Person. Fuenf Arten, und ihre REIHENFOLGE ist Absicht: "Das laeuft gut"
und "Danke dafuer" stehen vorn. Wer ein Formular oeffnet, dessen erstes
Feld "Problem" heisst, schreibt Probleme auf.

"ZU VIEL GERADE" IST DIE WICHTIGSTE ART und die, die es sonst nirgends
gibt. Der haeufigste Grund zu gehen ist Zeitmangel, und der zeigt sich
frueh -- nur schreibt ihn niemand auf, weil es kein Feld dafuer gibt.

TALENTE. Die vier Merkmale sind die aus der Literatur, nicht
ausgedacht, dazu die Empfehlung aus dem Team. Der Status IST die
Probezeit: `offen` heisst beobachtet, `angenommen` heisst angesprochen
-- und was daraus wird, entscheidet sich in "Personen & Zugaenge" mit
einem Zugang auf Stufe "Probe". Eine eigene Kandidatentabelle waere ein
zweiter Ort fuer dieselbe Frage.

DIE BRUECKE. Die Person sieht den Entwicklungs-Bereich NICHT -- eine
halb sichtbare Akte ist schlimmer als eine geschlossene, weil niemand
mehr weiss, was der andere gerade liest. Damit Anerkennung trotzdem
ankommt, laesst sich jeder Eintrag EINMAL als Nachricht in den Chat
schicken, mit Art, Titel und dem, was daraus folgen soll. Danach steht
im Eintrag, wann es geschehen ist: Die Frage "habe ich ihr das
eigentlich schon gesagt?" beantwortet man nach zwei Wochen falsch.

ZWEI KACHELN UND NICHT DREI: Aufgaben an das Team gibt es laengst, mit
Person, Frist und Status. Eine zweite Stelle dafuer waere ein zweiter
Ort, an dem man nachsehen muesste, welche Aufgabe wirklich gilt.

DIE GRUPPE HEISST NICHT "TEAM FUEHREN". Das waere der bequeme Name und
der falsche: Im Haus gilt, dass DogFather nicht ueber seinem Team steht.
"Entwicklung & Nachwuchs" sagt, was drinsteht.

=== KEIN NEUER BAUKASTEN ===

Beides sind BEREICHE wie das Ideen-Board: dieselbe Tabelle, dieselbe
Seite, dieselben Regeln fuers Anlegen, Aendern und Loeschen. Neu sind
eine Spalte (`gesendet_am`) und eine Route. Die Sendefunktion selbst
steht im Chat-Modul und nicht daneben: Ein Zweier-Gespraech darf es nur
einmal geben, die Leseraender muessen mitwandern, Live-Strom und
Benachrichtigung haengen daran -- wer das nachbaut, hat zwei Fassungen,
und die zweite ist die, in der jemand eine Nachricht nicht bekommt.

=== WAS DIE PRUEFUNG GEFUNDEN HAT ===

"Zugeordneter Creator existiert nicht" -- beim Anlegen eines Eintrags
ueber ein Teammitglied. Die Regel verlangte einen Creator; bei
Entwicklung geht es um Menschen aus dem Team. Die Meldung war dabei
selbst irrefuehrend: Die Person existiert sehr wohl, sie ist nur kein
Creator. Beides behoben.

Und meine EIGENE Pruefung von vor einer Stunde wurde rot: Sie verlangte,
dass jede Zusatzkachel in der Gruppe "Team Dogi" steht. Die naheliegende
Reparatur waere gewesen, die Gruppe gar nicht mehr zu pruefen -- das
haette die Aussage weggeworfen. Jetzt steht die erlaubte Liste
ausgeschrieben da: Eine Kachel fuer zwei Menschen darf nicht in einer
Gruppe landen, die alle sehen. Kommt eine dritte Gruppe, wird die Zeile
rot, und das ist Absicht.

Die zwei neuen Farbtoene trennen ueber Saettigung und Helligkeit statt
ueber den Farbwinkel -- bei 25 Toenen ist der Kreis voll, und die
groessten Luecken waeren ein drittes Gruen zwischen zwei vorhandenen.
Bei einer achtundzwanzigsten Kachel brauchen die Kacheln Gruppenfarben
statt Einzelfarben; das steht als Notiz im Quelltext.

pruef-entwicklung 33 (neu) · pruef-start-ansicht 27 Kacheln, sechs
Gruppen · pruef-rollen 278 -> 282 · pruef-modi-checkliste 70 ·
pruef-haus-trennung 62 · pruef-rueckmeldung 30 · pruef-modi-ideen 30 ·
pruef-modi-verborgen 80 · pruef-css-klassen gruen · pruef-modi-wortleck 5.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-11 01:11:30 +02:00

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<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Anmeldung · Team Dogi</title>
<meta name="description" content="Privater Arbeitsbereich für DogFather und die Modis." />
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
eine Flaeche sind statt zweier. -->
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
<!-- Die Bühne ist der erste Eindruck. Ohne diesen Hinweis lädt der Browser sie erst,
nachdem er das CSS gelesen hat - das kostet spürbar Zeit. Quer- und Hochformat
sind getrennt, damit das Handy nicht die große Fassung zieht.
Hier steht bewusst WebP und nicht AVIF, obwohl die AVIF-Fassungen erzeugt
werden und rund ein Drittel kleiner wären: Der ausliefernde Server läuft auf
Express 4, dessen `send` eine alte MIME-Tabelle ohne AVIF mitbringt. Die
Dateien kämen als application/octet-stream an und würden wegen des
nosniff-Headers vom Browser verweigert - die Bühne bliebe leer. Sobald der
Workspace einen eigenen Server bekommt, kann AVIF wieder eingeschaltet
werden (die Dateien liegen bereit). -->
<link rel="preload" as="image" href="assets/img/buehne/crew-gate-1920.webp"
type="image/webp" media="(min-width: 900px)" />
<link rel="preload" as="image" href="assets/img/buehne/crew-gate-hoch-580.webp"
type="image/webp" media="(max-width: 899px)" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/crew-32.png?v=202609110109" />
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/crew-180.png?v=202609110109" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609110109" />
<!-- Diese Wand steht NUR auf der Adresse von Team Dogi (ueberall sonst
404, siehe crewWeiche). Sie darf das Haus deshalb direkt nennen
statt ueber den Platzhalter haus.css zu gehen -- und sie MUSS es:
Eine Zugangswand, die sich erst nach dem Umbiegen faerbt, waere
die eine Seite, auf der man das Umfaerben sieht. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/crew-haus.css?v=202609110109" />
</head>
<body class="gate gate--crew">
<!-- ====================================================================
DIE DREI ZEICHEN DIESER WAND (10.09.2026)
Filipe: "3 rollen. dogfather. rechte hand und modis."
Von den fuenf Zeichen der anderen Wand bleibt nur der Husky -- die
uebrigen gehoeren zu Rollen, die es hier nicht gibt, und ihre
Namen haetten im Quelltext nichts verloren.
DER HUSKY BEI DOGFATHER UND BEI DER RECHTEN HAND, die Pfote bei
den Modis (Filipe, 10.09.2026, mit Bildschirmfoto: "bei rechte
hand soll der husky sein und bei modis soll die pfote sein").
DAS DREHT EINE FRUEHERE VORGABE UM, und der Grund gehoert dazu: Am
09.09. hiess es "das modi symbol soll das gleiche sein wie bei
dogfather" -- damals gab es hier zwei Rollen, und der Satz
bedeutete "die Modis gehoeren zu Dogi, nicht zur Agentur". Mit
drei Rollen sagt dieselbe Absicht etwas anderes: Der Husky steht
bei den beiden, die den Ueberblick haben, die Pfote bei denen, die
taeglich unterwegs sind. Zwei gleiche Zeichen und ein anderes --
das liest sich als Gruppe, nicht als Reihe.
Die Pfote traegt bei 22 px, weil es fuenf klar getrennte Flaechen
sind und keine Innenzeichnung -- dasselbe Argument, mit dem auf der
anderen Wand eine Silhouette einem geschliffenen Koerper gewichen
ist.
================================================================= -->
<svg width="0" height="0" style="position:absolute;overflow:hidden" aria-hidden="true"><defs>
<!-- Der Husky ist ein FOTO, kein Pfad. Der Filter zieht ihn auf zwei
Toene zusammen (dunkles Blaugrau -> Silber), damit er neben
gezeichneten Zeichen nicht wie ein Fremdkoerper wirkt. -->
<filter id="rs-husky-duo" color-interpolation-filters="sRGB">
<feComponentTransfer>
<feFuncR type="table" tableValues="0.165 0.910"/>
<feFuncG type="table" tableValues="0.212 0.933"/>
<feFuncB type="table" tableValues="0.267 0.965"/>
</feComponentTransfer>
</filter>
<g id="r-husky">
<image href="assets/img/marke-husky.webp" x="0" y="0" width="24" height="24"
preserveAspectRatio="xMidYMid meet" filter="url(#rs-husky-duo)"/>
<circle fill="#7ec8f2" cx="7.73" cy="12.1" r="1.05"/>
<circle fill="#16232f" cx="7.73" cy="12.1" r="0.52"/>
<circle fill="#ffffff" opacity=".85" cx="7.5" cy="11.85" r="0.2"/>
</g>
<!-- Der Ton der Pfote ist der Modi-Ton (#5f8a9f) nach oben
aufgehellt: dasselbe Blau wie das App-Symbol, nur heller, damit
es bei 22 px gegen den dunklen Grund steht. -->
<linearGradient id="rs-pfote" x1="0" y1="0" x2=".35" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#cfe4ef"/>
<stop offset=".55" stop-color="#8fb6c8"/>
<stop offset="1" stop-color="#5f8a9f"/>
</linearGradient>
<g id="r-pfote">
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="12" cy="15.9" rx="5.3" ry="4.4"/>
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="6.5" cy="10.1" rx="2" ry="2.6"
transform="rotate(-20 6.5 10.1)"/>
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="10.1" cy="7.4" rx="2.05" ry="2.7"/>
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="13.9" cy="7.4" rx="2.05" ry="2.7"/>
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="17.5" cy="10.1" rx="2" ry="2.6"
transform="rotate(20 17.5 10.1)"/>
<!-- Ein Lichtstreifen oben links auf dem Ballen -- ohne ihn ist er
eine flache Flaeche. -->
<path fill="rgba(255,255,255,.32)"
d="M8.4 13.6c1-1.3 2.6-2 4.2-1.9-1.7.5-3 1.6-3.6 2.9z"/>
</g>
</defs></svg>
<!-- ---------- Bühne: Bild + Schleier ---------------------------------- -->
<div class="buehne" aria-hidden="true">
<picture>
<!-- BIS 2560 PIXEL (07.09.2026). Vorher endete die Reihe bei 1600 --
auf einem 2550 px breiten Schirm rechnete der Browser das Bild
also um das 1,6-fache hoch, und jede Kante wurde weich. Genau
das sah man als "nicht hochwertig", ohne es benennen zu koennen.
Eine hoehere Bildguete haette daran nichts geaendert: Man kann
keine Bildpunkte zurueckholen, die nie ausgeliefert wurden.
Ueber srcset laedt trotzdem jeder nur die Stufe, die er
braucht -- ein Handy weiterhin 32 KB. -->
<source media="(min-width: 900px)" type="image/webp"
srcset="assets/img/buehne/crew-gate-960.webp 960w,
assets/img/buehne/crew-gate-1280.webp 1280w,
assets/img/buehne/crew-gate-1600.webp 1600w,
assets/img/buehne/crew-gate-1920.webp 1920w,
assets/img/buehne/crew-gate-2560.webp 2560w" sizes="100vw" />
<source type="image/webp"
srcset="assets/img/buehne/crew-gate-hoch-440.webp 440w,
assets/img/buehne/crew-gate-hoch-580.webp 580w,
assets/img/buehne/crew-gate-hoch-900.webp 900w" sizes="100vw" />
<img class="buehne__bild" src="assets/img/buehne/crew-gate-1280.webp" alt=""
width="1647" height="955" fetchpriority="high" decoding="async" />
</picture>
<div class="buehne__schleier"></div>
</div>
<!-- ---------- Tafel ----------------------------------------------------
DER ANKER (06.09.2026). Im Motiv steht rechts eine LEERE TAFEL mit
Neonrahmen -- dort gehoert die Anmeldekarte hinein, und zwar genau
hinein, nicht ungefaehr.
Das geht nur, wenn man weiss, wo die gemalte Tafel auf dem
Bildschirm landet. Das Bild liegt mit `object-fit: cover` darunter;
je nach Fensterform schneidet der Browser oben/unten oder
links/rechts etwas ab. Dieser Anker rechnet genau dieselbe
Cover-Geometrie noch einmal nach (siehe gate.css) -- er ist damit
deckungsgleich mit dem Bild, und die Karte kann in Prozent des
BILDES sitzen statt in Prozent des Fensters.
Er faengt keine Klicks ab (pointer-events: none); nur die Karte
darin ist bedienbar. -->
<div class="tafel-anker">
<main class="tafel" id="tafel">
<div class="tafel__kante" aria-hidden="true"></div>
<!-- 10.09.2026, Wunsch Filipe: hier soll alles auf DogFather und sein
Team zugeschnitten sein.
Zwei Namen und ein Zeichen dazwischen -- nebeneinander, nicht
uebereinander. Dogi steht hier nicht ueber den Modis, sie machen
das zusammen.
Das "x" steht als eigenes Element, damit es kleiner und in der
Zwischenfarbe gesetzt werden kann -- so liest man zwei Namen und
ein Zeichen dazwischen, nicht drei gleich laute Wörter. Es trägt
aria-hidden nicht: Vorgelesen wird "DogFather x Team Dogi", und
genau so spricht man es auch aus. -->
<header class="kopf">
<p class="marke marke--paar">
<span class="marke__dogi">DogFather</span>
<span class="marke__x">×</span>
<span class="marke__crew">Team&nbsp;Dogi</span>
</p>
<h1 class="titel">Team&nbsp;Dogi</h1>
<p class="unterzeile">Privater Bereich für DogFather und die Modis.</p>
</header>
<div class="rollen" role="radiogroup" aria-labelledby="rollen-schild">
<p class="feldschild" id="rollen-schild">Womit meldest du dich an?</p>
<button type="button" class="rolle" data-rolle="admin" role="radio" aria-checked="false">
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-husky"/></svg>
<span class="rolle__text">
<span class="rolle__name">DogFather</span>
<span class="rolle__zusatz">Überblick &amp; Entscheidungen</span>
</span>
</button>
<!-- Der Untertitel beschreibt eine AUFGABE, kein Recht -- dieselbe
Ueberlegung wie auf der anderen Wand: Wer vor der Auswahl
steht, fragt sich nicht, was er duerfte, sondern was er hier
tut. Und er stellt niemanden ueber jemanden: "vertritt und
koordiniert" ist eine Taetigkeit, kein Rang. -->
<button type="button" class="rolle" data-rolle="hand" role="radio" aria-checked="false">
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-husky"/></svg>
<span class="rolle__text">
<span class="rolle__name">Rechte Hand</span>
<span class="rolle__zusatz">Vertritt und koordiniert</span>
</span>
</button>
<button type="button" class="rolle" data-rolle="modi" role="radio" aria-checked="false">
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-pfote"/></svg>
<span class="rolle__text">
<span class="rolle__name">Modi</span>
<span class="rolle__zusatz">Chat, Live und eigene Aufgaben</span>
</span>
</button>
</div>
<form class="formular" id="formular" novalidate>
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Persönlicher Zugangscode <span class="fuer" id="fuer" hidden></span>
</label>
<div class="feld">
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</button>
</div>
<p class="hinweis" id="hinweis" hidden>Feststelltaste ist aktiv.</p>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<button type="submit" class="knopf" id="knopf">
<span class="knopf__text">Anmelden</span>
<span class="knopf__laden" aria-hidden="true"></span>
</button>
</form>
<p class="fuss">
Verschlüsselte Verbindung · Zugriffe werden protokolliert
</p>
</main>
</div>
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</body>
</html>