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dogfather-universe/workspace/befinden.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 9a1287aa0e Es hat nie geklingelt -- und die Vermittlung war nie das Problem
Filipe: "irgendwas klappt mit dem telefonieren nicht."

=== WIE DER FEHLER GEFUNDEN WURDE ===

Ich habe zuerst wieder die Vermittlung verdaechtigt. Stattdessen das
Protokoll des Servers gelesen -- und dort stand es die ganze Zeit:

    24x anruf_start, jeder nach 7 bis 39 Sekunden beendet
    im Chat danach jedes Mal: "Verpasster Anruf"
    die Gegenseite schrieb: "Hab keinen Anrufeingang gehabt und
    keine Benachrichtigung"

Es ging nie um Ton oder Verbindung. Es hat bei der anderen Person
schlicht nicht geklingelt.

Dieselbe Lehre wie am 06.09. ("kommt keine Mail an" -- erst fragen, OB
gesendet wurde) und am 14.09. (zwei Tage Audiowege verfolgt, waehrend
die CPU bei 98 % stand). Eine halbe Minute in der richtigen Tabelle
haette Stunden gespart.

Nebenbefund zur Messbarkeit: Das coturn-Protokoll kann die Frage gar
nicht beantworten -- es schreibt Zuteilungen bei dieser Stufe nicht
mit. Meine eigene Zuteilung von 16:35 taucht dort ebenfalls nicht auf.
Wer daraus "null Zuteilungen, also kaputt" liest, sucht am falschen
Ende. Das ist der dritte Ausgang: nicht "in Ordnung" und nicht
"kaputt", sondern "kann ich hier nicht sehen".

=== WAS WIRKLICH DEFEKT WAR ===

Die Benachrichtigung WURDE zugestellt -- `zuletzt_ok` am Geraet stand
auf genau die Anrufminute. Sie hat nur nicht geklingelt:

1. `Urgency: "normal"` STAND FEST IM TRANSPORT, fuer jede Meldung.
   Auf Android entscheidet dieser Kopf, ob sofort zugestellt wird oder
   bis zum naechsten Aufwachen gewartet. Im Stromsparmodus werden
   daraus Minuten -- bei einem Anruf, der 120 Sekunden klingelt, ist
   das ein verpasster Anruf mit Zeitstempel.

2. `renotify: false` UND `tag: d.art`. Eine zweite Meldung mit
   derselben Kennung ersetzt die erste LAUTLOS. Wer ein zweites Mal
   anruft, WEIL nicht abgehoben wurde, loest damit gar keinen Ton mehr
   aus -- genau im wichtigsten Moment.

3. KEIN vibrate, KEIN requireInteraction. Ein stiller Kasten, der von
   selbst verschwindet. In einer Hosentasche unsichtbar.

Fuer "Aufgabe ueberfaellig" ist all das genau richtig, und der
Kommentar daneben stimmte auch ("eine Meldung, die stehen bleibt, ist
eine Zumutung"). Fuer ein klingelndes Telefon ist es das Gegenteil.

Jetzt unterscheidet das Haus beides:
  - eigene Kennung je Anruf, damit der zweite den ersten nicht
    stillschweigend ersetzt
  - renotify, vibrate (zweimal lang, wie ein Telefon),
    requireInteraction
  - Urgency: high und eine TTL von 150 Sekunden -- ist der Anruf
    vorbei, verfaellt auch die Meldung, statt eine Stunde spaeter
    nachtraeglich aufzuploppen
  - alle ANDEREN Meldungen bleiben unveraendert ruhig. Das ist kein
    Nebensatz: Wuerde alles vibrieren und stehenbleiben, schaltet es
    nach drei Tagen jemand ab -- und dann klingelt auch der Anruf nie
    wieder.

Die Dringlichkeit haengt an derselben Bedingung wie die Nachtruhe
(`art === "test" || art === "anruf"`). "Darf das nachts stoeren?" und
"darf das warten?" haben dieselbe Antwort; zwei Bedingungen waeren die,
die beim naechsten Nachschaerfen auseinanderlaufen.

=== ERREICHT ES AUCH JEMANDEN? ===

Der Service Worker ruft skipWaiting() und clients.claim() -- die neue
Fassung greift beim naechsten Oeffnen der App, ohne dass jemand etwas
tun muss.

ABER: Nachgemessen haben NEUN von fuenfzehn aktiven Zugaengen KEIN
Geraet angemeldet -- darunter eine rechte Hand und zwei Modis. Bei
ihnen kann keine Benachrichtigung ankommen, so laut sie auch waere.
Das ist kein Codefehler; das muessen die Leute einmal selbst tun.

=== GEMESSEN ===

pruef-anruf-klingelt 17/0 (neu, mit drei Gegenproben), pruef-anruf
114/0, pruef-turn-wege 15/0, pruef-meldungen 8/0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-19 18:51:43 +02:00

141 lines
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team&nbsp;Dogi</a> · Wie geht's dir?</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt">
<!-- ==================================================================
DIESE SEITE GEHÖRT DEM MENSCHEN, DER SIE ÖFFNET.
Hier steht kein anderer Name, keine Beobachtung über jemanden und
keine Zahl, die jemand anders sieht. Genau das war der Grund für
die eigene Seite: Die Kachel verspricht „die Antworten sieht nur
du" – und führte vorher auf eine Seite voller anderer Leute.
Was DogFather sieht, ist eine einzige Zahl ohne Namen: wie viele
im Team es gerade schwer haben. Nicht wer, nicht womit.
============================================================== -->
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Für dich</p>
<h1 class="titel">Wie geht's dir?</h1>
<!-- ================================================================
DIE EINE AUSNAHME GEHÖRT DAZU (ergänzt 19.09.2026).
Hier stand: „Niemand aus dem Team sieht deine Antworten – auch
DogFather nicht." Punkt. Das ist fast wahr und deshalb
gefährlich: Aus denselben Antworten entsteht eine Ampel für die
Leitung (workspace-entwicklung.js). Sie ist sauber gebaut – sie
nennt keine Namen, keinen Punkt, kein Datum, und unter drei
Personen schweigt sie ganz. Aber sie existiert.
Der ehrliche Satz war längst geschrieben und wurde vom Server
sogar mitgeliefert (`block.text`) – nur hat ihn nie jemand
angezeigt. Er steht jetzt hier im HTML und nicht im Skript:
Wer diese Seite öffnet, soll ihn lesen, BEVOR er tippt, nicht
nachdem ein Abruf zurückgekommen ist.
Wenn jemand später davon erfährt und die Seite hatte „niemand"
gesagt, ist das Vertrauen weg – und mit ihm die ganze Funktion.
============================================================= -->
<p class="unterzeile">
Ein paar Fragen über dich. Deine Antworten liest niemand – auch
DogFather nicht.
</p>
<p class="unterzeile unterzeile--zusatz">
Das Einzige, was nach außen dringt: ob es im Team gerade
<em>jemandem</em> zu viel ist. Ohne Namen, ohne Frage, ohne Datum –
und erst ab drei Personen im Team, weil es darunter dasselbe wäre
wie ein Name.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- Der Rhythmus. Steht VOR den Fragen: Wer hereinkommt, soll zuerst
wissen, ob gerade etwas von ihm erwartet wird. -->
<section class="b-takt" id="takt" hidden>
<p class="b-takt__satz" id="takt-satz">…</p>
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="takt-knopf" hidden>Runde abschließen</button>
</section>
<section id="fragen-block">
<div id="fragen" aria-busy="true"><p class="leise">wird geladen …</p></div>
</section>
<!-- Der Verlauf. Nur für die Person selbst – er wird nirgends sonst
im Haus gelesen. Er steht unter den Fragen, weil er sie erklärt
und nicht ersetzt. -->
<section class="b-verlauf" id="verlauf-block" hidden>
<h2 class="e-abschnitt">Wie es sich entwickelt</h2>
<p class="b-verlauf__satz" id="verlauf-satz">…</p>
<div id="verlauf" class="b-verlauf__gitter"></div>
</section>
<!-- ==================================================================
WAS DEIN VERLAUF SAGT (15.09.2026)
Filipe: „mach mir auch eine analyse […] eine professionelle auch
mit infos und so aus aller welt was tiktok angeht."
Sie steht UNTER dem Verlauf: erst die Antworten, dann das Muster
darin. Andersherum läse man die Deutung, bevor man weiß, worauf
sie sich bezieht.
Sie wird gerechnet, nicht gespeichert – und sie bewertet nicht.
Keine Punktzahl über das eigene Befinden: Eine Zahl lädt dazu
ein, sie zu verbessern statt ehrlich zu antworten.
============================================================== -->
<section class="b-analyse" id="analyse-block" hidden>
<h2 class="e-abschnitt">Was dein Verlauf sagt</h2>
<p class="b-analyse__satz" id="analyse-satz">…</p>
<div id="analyse" class="b-analyse__liste"></div>
<p class="b-analyse__quelle" id="analyse-quelle"></p>
</section>
</main>
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