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dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 8f1ab790d1 Der verborgene Zugang stand im Quelltext UND in den Daten
Angefangen hat es bei einem roten Lauf aus dem Nachtlauf, nicht bei
einer Suche: `pruef-modi-wortleck` meldete drei Fundstellen des
Rollennamens in Dateien, die JEDER ausgeliefert bekommt.

  assets/css/reaktion.css   .beitrag__rolle[data-rolle="modi"]
  assets/js/meldung.js      "... und die Modis."
  assets/js/reaktion.js     modi: ['Modi', 'modi']

BEIM NACHSEHEN, WIE DER NAME DORTHIN KAM, kam das Groessere heraus:
`/workspace/api/reaktion/chat` waehlte `rolle` aus der Tabelle und gab
sie unveraendert heraus. Eine Chatnachricht eines Modis trug damit
`"rolle":"modi"` an JEDEN im Saal -- auch an Creator und Scouts, vor
denen der Zugang verborgen sein soll. Ein Blick in die Netzwerkspur
genuegte, im Quelltext war nichts zu sehen.

Die Wortleck-Pruefung KANN das nicht finden: Sie durchsucht Dateien,
nicht Antworten. Und `pruef-modi-verborgen`, die Nutzlasten prueft,
kannte den Live-Chat nicht (0 Treffer auf "reaktion/chat").

GELOEST, INDEM DIE OBERFLAECHE DIE ROLLE NICHT MEHR BRAUCHT. Sie tat
damit genau zwei Dinge: ein Abzeichen malen und "gehoert zum Team"
setzen. Beides entscheidet jetzt der Server (CHAT_ABZEICHEN) und
schickt Wort plus Farbkennung fertig mit -- an EINER Stelle, benutzt
von beiden Ausgaengen (Liste und Ereignisstrom).

DAS WORT "Modi" GEHT WEITER MIT, und das ist kein Rest: Es steht
sichtbar auf dem Abzeichen, weil Filipe das ausdruecklich wollte
("die modis, linke hand und rechte hand soll im chat extra aussehen"),
und das Modi-Team ist oeffentlich. Verborgen ist nicht das TEAM,
sondern dass es einen eigenen ZUGANG gibt -- und der Schluessel `modi`
verlaesst das Haus jetzt nicht mehr. Die Farbkennung heisst
`moderation` und benennt die Aufgabe statt des Zugangs.

NEUE MESSUNG (pruef-modi-verborgen, Abschnitt 8b): Ein Modi schreibt
im Saal, ein Creator ruft ab, und der ROHE Antworttext darf den
Schluessel nicht enthalten. Case-SENSITIV und mit Begruendung: Der
Schluessel ist im ganzen Haus klein, das Anzeigewort gross. Dazu zwei
Gegenproben (die alte Antwort MUSS erkannt werden, das Anzeigewort
darf NICHT anschlagen) und eine Zeile, die verhindert, dass der
bequemste Weg zum gruenen Haken -- das Abzeichen weglassen -- unbemerkt
bleibt.

UND EIN STILLER AUSSETZER REPARIERT. pruef-reaktion las die Abzeichen
per Suchmuster aus reaktion.js und lief ueber die GEFUNDENEN Treffer.
Nach dem Umzug fand sie nichts -- und ZWOELF Pruefungen fielen lautlos
weg (421 -> 409), bei nur einer roten Zeile. Genau der Fall aus dem
Projektgedaechtnis vom 28.08.2026. Die Schleife laeuft jetzt ueber die
ERWARTETEN vier Rollen: Fehlt eine, wird ihre Zeile rot und die Anzahl
bleibt gleich. Gegenprobe gefahren -- Abzeichen entfernt: 423 Pruefungen
wie vorher, vier rot, mit "fehlt fuer modi" als Beleg.

pruef-modi-wortleck 8 gruen (vorher 1 rot), pruef-modi-verborgen
87 -> 101 gruen, pruef-reaktion 421 -> 423 gruen. Dazu gruen:
css-klassen, deutsche-texte, haus-trennung.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-07 12:15:51 +02:00

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610071215" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610071215" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610071215" defer></script>
</body>
</html>