"wir kommen nicht voran, ich will das viel realistischer."
Berechtigt: Ich habe viermal dieselbe flache Zeichnung anders
BELEUCHTET -- Verlauf, Fuellung, Glanz, Schlagschatten. Das Verfahren
war das Problem, nicht die Einstellungen. Also gewechselt.
JEDES ZEICHEN HAT JETZT EINE HOEHE. Aufbau von hinten nach vorn:
tiefe 3/2/1 dieselbe Silhouette, dreimal, je einen halben
Rasterpunkt nach rechts unten versetzt und heller
werdend. Das Auge liest die drei versetzten Kanten als
EINE schraege Seitenwand -- genau so zeichnet man einen
Quader von Hand. Drei Lagen sind gemessen: bei zwei
sieht es aus wie ein Druckfehler, ab fuenf wie ein
Schlagschatten.
deck die Oberseite: oben fast weiss, unten im Farbton. Die
Flaeche, auf die das Licht faellt.
glanz die Spiegelung darauf.
saum + linie die Details.
Dafuer bekam jedes Zeichen eine SILHOUETTE (KOERPER in bereiche.js) --
den geschlossenen Umriss des Gegenstands, getrennt von den Details.
Die Details bekommen bewusst KEINE Tiefe: Ein aufgedruckter Strich
steht nicht hervor.
DER SAUM ist die Loesung eines Problems, das erst durch die Tiefe
entstand: Dieselbe Linie liegt ueber ZWEI Untergruenden. Der Querstrich
im Kalender liegt auf der hellen Deckflaeche, die Wellen der
LIVE-Analyse frei auf der dunklen Plakette. Eine dunkle Linie
verschwindet dort, eine helle auf dem Deck -- was immer man waehlt, die
Haelfte ist weg. Dunkler Saum plus helle Linie loest beides: auf dem
Deck liest man eine eingravierte Rille, auf der Plakette traegt die
helle Linie. Ein Zeichen, zwei Untergruende, eine Loesung.
GEPRUEFT: Buehne 38 (Textkontrast an echten Bildpunkten), Startansicht
133, Rollen 97, Handy 50, Grosscheck 15, Lesbarkeit 14. Alle gruen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
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<title>Dogfather Universe · Creator Workspace</title>
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<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
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<meta name="theme-color" content="#05070d" />
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<link rel="icon" href="assets/img/favicon.png" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609030243" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609030243" />
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</head>
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<body class="start">
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<!-- Der Schleier ueber der Buehne (Casper und HasiDog in den unteren
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Ecken, siehe start.css). Ein eigenes Element statt eines dritten
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Pseudo-Elements -- body hat nur ::before und ::after. -->
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
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<header class="kopfleiste">
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<p class="marke"><span class="marke__text">Dogfather Universe · Creator Workspace</span></p>
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<div class="kopfleiste__rechts">
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<span class="wer" id="wer">…</span>
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<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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</div>
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</header>
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<!-- Volle Breite: Bei 880 px waren drei Kacheln je 285 px breit, und in
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den groesseren Schriften brach der Text ab. Mehr Breite ist hier die
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ehrlichere Loesung als kleinere Schrift. -->
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<main class="inhalt inhalt--breit">
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<!-- Die Begrüßung sagt jetzt etwas. "Angemeldet" stand vorher da, obwohl
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man das oben rechts ohnehin sieht – die Zeile war verschenkt. An
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ihrer Stelle steht der Tag, die Kalenderwoche und, wenn der Tag
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einen Charakter hat, ein kurzes Wort dazu (neue Woche, Endspurt,
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Wochenende). Darunter die Lage in einem Satz. -->
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<section class="willkommen">
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<p class="marke willkommen__datum">
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<span id="datum">…</span>
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<span class="willkommen__marker" id="tagesmarker" hidden></span>
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</p>
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<div class="willkommen__reihe">
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<span class="willkommen__plakette" id="plakette" aria-hidden="true"></span>
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<div class="willkommen__text">
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<h1 class="titel" id="gruss">Willkommen</h1>
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<p class="unterzeile">
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<span id="rollentext">…</span>
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<span class="willkommen__lage" id="lage" hidden></span>
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</p>
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</div>
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</div>
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</section>
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<!-- Was ist dran? Steht VOR den Zahlen, weil es der Unterschied
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zwischen "wie viel liegt an" und "was muss ich jetzt tun" ist.
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Bleibt komplett weg, wenn nichts anliegt. -->
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<section class="dran" id="dran-block" hidden>
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<div class="klapp-kopf">
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<p class="feldschild">Was ist dran</p>
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<button type="button" class="knopf-still" id="dran-schalter"
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||
aria-expanded="false" aria-controls="dran" hidden>
|
||
<span id="dran-schalter-text">Alle zeigen</span>
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||
<svg class="klapp-pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<path d="m6 9.5 6 6 6-6" />
|
||
</svg>
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||
</button>
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||
</div>
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<ul class="dran__liste" id="dran" data-klapp="zu"></ul>
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</section>
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||
<!-- Zahlen zuerst: Das Konzept will "Prioritäten statt Datenfriedhof".
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||
Sind alle sechs null, steht dort ein Satz statt sechs Nullen. -->
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<section class="zahlen-block" id="zahlen-block">
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<p class="feldschild">Deine Aufgaben</p>
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<ul class="zahlen" id="zahlen"></ul>
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<!-- Kein Grau-in-Grau, wenn alles erledigt ist: Ein leerer Posteingang
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||
ist eine gute Nachricht und darf auch so aussehen. -->
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<div class="zahlen-leer" id="zahlen-leer" hidden>
|
||
<span class="zahlen-leer__haken" aria-hidden="true">
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||
<svg viewBox="0 0 24 24"><path d="m5 12.6 4.4 4.4L19 7.4" /></svg>
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||
</span>
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||
<span>
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||
<strong>Nichts offen.</strong>
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<span class="zahlen-leer__still">Alles abgearbeitet – gönn dir was.</span>
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</span>
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</div>
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</section>
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<!-- Die Bereiche, in drei Gruppen: was man täglich braucht, was zu
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einem Creator gehört, was den Laden am Laufen hält. Aufgebaut von
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start.js – dort steht auch, warum. -->
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<div id="bereiche"></div>
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<p class="fuss">
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„Was ist dran" führt keine eigene Liste, sondern zeigt, was in den Bereichen
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schon liegt – ein Punkt verschwindet von selbst, sobald die Sache erledigt ist.
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||
Angezeigt wird nur, was du ohnehin sehen darfst.
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</p>
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</main>
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</html>
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