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dogfather-universe/workspace/report.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 788a5fbd81 Die Zeichen sind jetzt KOERPER, keine Zeichnungen mehr
"wir kommen nicht voran, ich will das viel realistischer."

Berechtigt: Ich habe viermal dieselbe flache Zeichnung anders
BELEUCHTET -- Verlauf, Fuellung, Glanz, Schlagschatten. Das Verfahren
war das Problem, nicht die Einstellungen. Also gewechselt.

JEDES ZEICHEN HAT JETZT EINE HOEHE. Aufbau von hinten nach vorn:

  tiefe 3/2/1   dieselbe Silhouette, dreimal, je einen halben
                Rasterpunkt nach rechts unten versetzt und heller
                werdend. Das Auge liest die drei versetzten Kanten als
                EINE schraege Seitenwand -- genau so zeichnet man einen
                Quader von Hand. Drei Lagen sind gemessen: bei zwei
                sieht es aus wie ein Druckfehler, ab fuenf wie ein
                Schlagschatten.
  deck          die Oberseite: oben fast weiss, unten im Farbton. Die
                Flaeche, auf die das Licht faellt.
  glanz         die Spiegelung darauf.
  saum + linie  die Details.

Dafuer bekam jedes Zeichen eine SILHOUETTE (KOERPER in bereiche.js) --
den geschlossenen Umriss des Gegenstands, getrennt von den Details.
Die Details bekommen bewusst KEINE Tiefe: Ein aufgedruckter Strich
steht nicht hervor.

DER SAUM ist die Loesung eines Problems, das erst durch die Tiefe
entstand: Dieselbe Linie liegt ueber ZWEI Untergruenden. Der Querstrich
im Kalender liegt auf der hellen Deckflaeche, die Wellen der
LIVE-Analyse frei auf der dunklen Plakette. Eine dunkle Linie
verschwindet dort, eine helle auf dem Deck -- was immer man waehlt, die
Haelfte ist weg. Dunkler Saum plus helle Linie loest beides: auf dem
Deck liest man eine eingravierte Rille, auf der Plakette traegt die
helle Linie. Ein Zeichen, zwei Untergruende, eine Loesung.

GEPRUEFT: Buehne 38 (Textkontrast an echten Bildpunkten), Startansicht
133, Rollen 97, Handy 50, Grosscheck 15, Lesbarkeit 14. Alle gruen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-03 02:43:45 +02:00

101 lines
4.0 KiB
HTML

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<title>Reports &amp; Review · Creator Workspace</title>
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<!-- Der Schleier ueber der Buehne (Casper und HasiDog in den unteren
Ecken, siehe start.css). Ein eigenes Element statt eines dritten
Pseudo-Elements -- body hat nur ::before und ::after. -->
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<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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<p class="marke">Reports</p>
<h1 class="titel">Review &amp; nächste Schritte</h1>
<p class="unterzeile" id="unterzeile">Fortschritt wird nicht gefühlt, sondern nachvollziehbar gemacht.</p>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<div id="bericht" aria-busy="true"><p class="leise">Report wird erstellt …</p></div>
<!-- Der Kern aus dem Konzept: Ein Review endet mit einer Entscheidung. -->
<section class="entscheidung" id="entscheidung-block" hidden>
<p class="marke">Abschluss</p>
<h2 class="entscheidung__titel">Was ist die Entscheidung?</h2>
<p class="entscheidung__text">
Ein Review endet nicht mit einer Zusammenfassung, sondern mit einem nächsten Schritt.
Was hier steht, wird sofort als Aufgabe mit hoher Priorität angelegt.
</p>
<form id="entscheidung">
<div class="entscheidung__raster">
<div>
<label class="feld-schild" for="e-titel">Nächster Schritt</label>
<input id="e-titel" maxlength="160" placeholder="z. B. Mikro-Problem bis Freitag lösen" required />
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<label class="feld-schild" for="e-frist">Bis wann <span class="leise">(optional)</span></label>
<input id="e-frist" type="date" />
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</div>
<p class="fehler" id="e-fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<div class="neu__knoepfe">
<button type="submit" class="knopf knopf--klein" id="e-speichern">Als Aufgabe festhalten</button>
<span class="leise" id="e-stand"></span>
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