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dogfather-universe/workspace/talente.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 76fa8b95fc Beim Verteilen sehen, wer schon wie viel hat
Weiter an derselben Sache: die Kategorien, aus denen Aufgaben an das
Team gehen.

ZWEI DINGE WAREN UNBEQUEM:

Die Person kam aus dem Formular GANZ OBEN auf der Seite. Man waehlt
sie dort, scrollt herunter zum Vorlagenbrett und drueckt "Uebernehmen"
-- und wer das nicht weiss, bekommt "Bitte zuerst eine Person waehlen"
und sucht, wo.

Und beim Vergeben sah man nicht, wer schon wie viel offen hat. Das ist
die wichtigere Haelfte: Zu wenig Zeit ist in den Untersuchungen zu
Moderatoren der meistgenannte Grund fuers Aufhoeren, und die Person,
die verteilt, ist die einzige, die das verhindern kann. Dafuer muss
die Zahl dort stehen, wo entschieden wird -- nicht auf einer
Auswertung, die man hinterher aufruft.

Jetzt steht ueber den Aufgaben eine Reihe mit den Namen des Teams und
der Zahl daneben. Ein Klick, und die uebernommenen Aufgaben gehen
dorthin; das Formular oben bleibt als Rueckfall, damit der bisherige
Weg weiter funktioniert.

KEINE SCHWELLE, KEINE WARNFARBE AUF DER ZAHL. Was "zu viel" ist, haengt
vom Menschen ab -- eine feste Grenze waere geraten, und geraten ist bei
dieser Frage schlimmer als nichts. Was NICHT geraten ist: dass etwas
ueberfaellig liegt. Nur das wird markiert, und zwar gedeckt. Ein
Warnton an einem Namen liest sich sonst wie ein Vorwurf gegen die
Person, dabei ist es eine Auskunft ueber die Verteilung.

Ohne eine einzige neue Abfrage: Die Personen und ihre Aufgaben liegen
im Browser ohnehin schon. Ein zweiter Abruf waere ein zweiter Weg, auf
dem eine andere Liste herauskommen kann.

  server/pruef-modi-katalog.mjs   45 Pruefungen (vorher 36), 0 Fehler

  Der neue Abschnitt meldet sich als DogFather an -- der bisherige
  Browserteil ist ein Modi, und der sieht diese Auswahl gar nicht. Er
  drueckt wirklich: Marina waehlen (9 offen), eine Aufgabe uebernehmen,
  nachsehen ob sie bei ihr liegt (9 -> 10). Ein Knopf, den niemand
  betaetigt hat, ist kein geprueter Knopf.

  Und er prueft die Gegenrichtung mit: Ein Creator und eine Managerin
  stehen NICHT zur Auswahl -- sie arbeiten im anderen Haus.

  pruef-aufgabenbrett, pruef-sicht, pruef-womit 41, pruef-css-klassen
  -- alle 0 Fehler

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-16 19:21:38 +02:00

103 lines
4.4 KiB
HTML
Raw Blame History

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<title>Talente · Spicy &amp; Dogi</title>
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<body class="start">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team&nbsp;Dogi</a> · Talente</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Entwicklung &amp; Nachwuchs</p>
<h1 class="titel">Talente</h1>
<p class="unterzeile">
Zuschauer, die ins Team passen könnten. Ein Trichter, keine Liste –
jede Stufe hat genau einen nächsten Schritt.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- ==================================================================
HIER STEHEN NAMEN VON MENSCHEN, DIE NICHTS DAVON WISSEN.
Diese Seite gehört DogFather und der rechten Hand — sonst niemand,
keine Agentur, und ganz sicher nicht die Community. Durchgesetzt
wird das in der Rechtetafel UND in workspace-entwicklung.js; der
Satz hier ist nur die Erinnerung daran, warum.
Deshalb gibt es auch keine Rückmeldung an einen Kandidaten und
keinen heimlichen Test mit einem Zweitkonto. Wer beobachtet wird,
ohne es zu wissen, hat ein Recht darauf, dass daraus nichts
Öffentliches wird.
============================================================== -->
<!-- DER ZUGANGSCODE STEHT AUSSERHALB DER LISTE, und das ist kein
Schönheitsgrund. Die Liste wird nach jeder Änderung neu
gezeichnet – stünde der Kasten darin, wäre der Code in genau dem
Moment wieder weg, in dem er entsteht: wenn die Karte auf „Im
Team“ springt.
DERSELBEN KLASSEN WIE IN „PERSONEN & ZUGÄNGE“. Ein Geheimnis
sieht im ganzen Haus gleich aus – zwei Gestaltungen für dieselbe
Sache wären zwei Gelegenheiten, eine davon falsch zu machen. -->
<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
<p class="code-kasten__hinweis">
Dieser Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt und ist danach nicht mehr
abrufbar. Persönlich weitergeben und in Bitwarden ablegen.
</p>
<div class="t-text__knoepfe">
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Kopieren</button>
<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
</div>
</div>
<section id="trichter" class="t-trichter" aria-busy="true"></section>
<section id="liste" class="t-liste" aria-busy="true">
<p class="leise">wird geladen …</p>
</section>
</main>
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