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T
DogFatherGitandClaude Opus 5 75ede0a8e9 Die Rueckfragen sagten nicht, was passiert -- und eine lief gar nicht ueber den Hausdialog
`pruef-nachfrage` und `pruef-call-kategorien` standen seit dem 28.09.
rot und waren als „nicht angesehen" vermerkt. Nachgemessen sind es
drei echte Befunde und eine Zeitbombe.

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1. FALSCHE FELDNAMEN -- die Erklaerung erschien NIE
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Der Hausdialog kennt `was:` und `ja:`. An vier Stellen in
`reaktion.js` stand `text:` und `knopf:`. Beides wird stillschweigend
ignoriert.

Wer „Sendung beenden?" las, bekam den Titel und zwei Knoepfe -- genau
die Frage, die `confirm()` stellt und derentwegen `nachfrage.js`
ueberhaupt gebaut wurde. Es stuerzt nichts ab, es fehlt nur; so etwas
findet keine Syntaxpruefung und kein Blick auf den Bildschirm, wenn
man den Satz nicht vermisst.

Alle vier tragen jetzt `was` UND `bleibt`. Beim Beenden steht dabei
das, was seit heute frueh dazugekommen ist: dass Titel, Video,
Vorschaubild, Beginn und das zweite Video geleert werden -- wer das
nicht weiss, traegt danach alles noch einmal ein und haelt es fuer
einen Fehler.

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2. `window.frageNachText` GIBT ES NICHT
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Nur EINE Zeile im ganzen Haus nennt es; gesetzt hat es niemand. Die
Abfrage „Wie viele Dogen waren es?" lief damit IMMER ueber den
nackten `prompt()` -- ausgerechnet die, die am haeufigsten vorkommt.

Der Hausdialog kann das laengst besser: `zahl:` ist ein Zahlenfeld
mit Obergrenze und eigener Fehlerzeile.

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3. DER DOPPELTE NOTNAGEL WAR TOTER CODE
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`window.frageNach ? await frageNach(...) : confirm(...)` -- der
Notnagel fuer Browser ohne <dialog> steckt schon IN `nachfrage.js`,
und zwar mit DEMSELBEN Text. Meiner daneben zeigte im Ernstfall
WENIGER und im Normalfall nie etwas.

Im Notizblock stand sogar der nackte `window.confirm()`, ganz ohne
Hausdialog. Er fragt „bist du sicher"; der Hausdialog sagt, was
passiert und was bleibt. Beim endgueltigen Loeschen ist das `bleibt`
der halbe Grund fuer die Rueckfrage: Der Papierkorb ist der Ort, an
dem man etwas wiederfindet.

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4. EINE ZEITBOMBE IN pruef-call-kategorien
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Sie legte eine Wiederholung „in vier Tagen" an -- im Quelltext stand
woertlich „also mit grosser Wahrscheinlichkeit dieser Monat". Heute
ist der 30.; vier Tage spaeter ist Oktober. Der Server verlangt
kuenftig UND im laufenden Monat, und am Monatsende gibt es beides
zusammen nicht.

DIE ANWENDUNG HATTE RECHT. Dieselbe Art wie bei `pruef-kalender` am
29.09. Die nahe Auspraegung wird jetzt GERECHNET (letzter Tag des
Monats, 23:59) statt gehofft -- plus ein benannter dritter Ausgang
fuer die eine Minute im Monat, in der es keinen kuenftigen Termin
mehr in diesem Monat gibt. Die drei anderen Aussagen werden auch dann
geprueft; ein Ausstieg, der gar nichts mehr misst, waere ein stiller
Aussetzer.

Gemessen: pruef-nachfrage 53/0 (war 51/2), pruef-call-kategorien 22/0
(war 21/1), pruef-notizen 79/0, pruef-reaktion 407/0, mess-reaktion
0/0, pruef-css-klassen 37/0, pruef-struktur 44/0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-30 11:10:49 +02:00

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HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202609301110" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202609301110" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202609301110" defer></script>
</body>
</html>