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dogfather-universe/workspace/crew-index.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 d92ba76e33 Kategorie-Kanaele und angeheftete Ankuendigungen (Kapitel 7.2)
Die vier Saetze aus dem Anforderungsdokument, der Reihe nach: Team-
Gruppenchat, Kategorie-Kanaele mit Zugriff fuer Owner und rechte Hand,
private 1:1-Chats OHNE diesen Zugriff, und Pin-Nachrichten an alle.

EIN KANAL IST KEINE VIERTE TABELLE, sondern eine dritte Art Raum
(`art = 'kanal'` neben 'direkt' und 'gruppe'). Damit gilt fuer ihn ohne
eine einzige neue Zeile alles, was schon da ist: Verlauf, Anhaenge,
Suche, Ungelesen-Zaehler, Live-Strom, Wegraeumen. Eine eigene Tabelle
haette all das ein zweites Mal gebraucht -- und die zweite Fassung waere
die gewesen, in der die Zugriffsregel fehlt.

Welche Zustaendigkeit, kommt aus MODI_KATEGORIEN -- derselben Liste, aus
der auch die Aufgaben ihre Kategorie nehmen. Der NAME kommt aus der
Kategorie und ist kein freies Feld: "Clipping" neben "Clipping-Team"
waeren zwei halbe Verlaeufe, und man merkt es erst, wenn jemand die
Antwort im falschen sucht. Ein eindeutiger Teilindex haelt das auch
dann fest, wenn zwei Anfragen im selben Augenblick ankommen.

DIE ZUGRIFFSREGEL STEHT IN istDrin() -- der Funktion, durch die alle
sieben lesenden und schreibenden Wege gehen. In den Routen stuende sie
in sechs davon und in der siebten nicht. Sie gilt AUSDRUECKLICH nur
fuer 'kanal': Zweier-Gespraeche bleiben zu, auch fuer DogFather (so
steht es im Dokument), und Gruppen ebenfalls -- wer eine Gruppe
aufmacht, hat sich fuer einen geschlossenen Kreis entschieden, und den
nachtraeglich still zu oeffnen waere das Gegenteil dessen, was er getan
hat. Wenn Filipe das anders will, ist es eine Zeile -- aber es waere
seine Entscheidung und muesste fuer die Beteiligten SICHTBAR sein.

istDrin() nimmt dafuer die PERSON statt ihrer Nummer und wirft bei
einer Nummer einen Fehler, statt stillschweigend "nein" zu antworten.

HOECHSTENS DREI ANKUENDIGUNGEN je Raum. Nicht eine (Regeln, Live-Plan
und Frist muessen gleichzeitig oben stehen koennen) und nicht beliebig
viele -- eine Pinnwand, die scrollt, ist ein zweiter Verlauf. Der
Aushang hat eine EIGENE Abfrage, weil der Verlauf nur 200 Zeilen
liefert: Eine Ansage von vorletzter Woche waere sonst genau dann weg,
wenn sie am laengsten oben stehen sollte. Wird die Nachricht
zurueckgenommen, faellt sie ab UND gibt den Platz frei.

DREI DINGE, DIE ERST DAS HINSEHEN GEZEIGT HAT:

  Der frisch angelegte Kanal hatte zwei Leute statt vier. Die
  Personenauswahl zeichnete nach der Rollenfolge aus bereiche.js -- wer
  dort nicht steht, wurde NICHT GEZEICHNET. Team Dogi steht dort nicht
  und darf es auch nicht (der Rollenname gehoert in keine Datei, die
  jeder herunterlaedt). Folge: DogFather konnte ueber die Auswahl
  niemandem aus seinem Team schreiben. Der Server schickt die
  Ueberschrift jetzt mit; der Browser braucht dafuer keinen
  Rollennamen. Der Kommentar, der genau davor warnte, stand die ganze
  Zeit darueber.

  Dieser Fehler war nebenbei ein Netz: Was nicht gezeichnet wird, kann
  auch nicht falsch gezeichnet werden. Deshalb ist jetzt gemessen, dass
  ein Manager und Spicy Media Team Dogi gar nicht erst geschickt
  bekommen -- und dabei fiel auf, dass Spicy Media in der EIGENEN
  Auswahl stand: Sobald es jemanden zu verbergen gibt, schreibt
  ohneVerborgene() aus "sieht alles" eine echte Liste, und darin steckt
  man selbst.

  Am Fuss jeder Nachricht stehen jetzt vier Handgriffe statt drei. Bei
  390 px -- der haeufigsten Handybreite -- stand "kopieren" 18 px ueber
  der Blase, bei 320 px 75. Behoben mit `flex-wrap: wrap` und nicht mit
  einer Schwelle: Eine Regel, die misst, bleibt beim fuenften Handgriff
  richtig; eine Zahl nicht. pruef-chat-optik misst es ab jetzt.

NACHGEZOGEN, was pruef-css-klassen an MEINEM letzten Commit fand:
teamlage.html lud kopf.js ohne wahl.js (der Sicht-Umschalter sah aus
wie aus einem anderen Programm -- kaputt war nichts, und genau deshalb
faellt es niemandem auf), und .tampel__tag stand auf 11,2 px. Beides
war schon gepusht, weil ich die Pruefung nicht laufen liess.

pruef-chat-kanaele 73 (neu) · pruef-chat 48 · pruef-chat-ausbau 64 ·
pruef-chat-anhaenge 60 · pruef-chat-optik 24 -> 26 · pruef-css-klassen
gruen · pruef-rollen 274 · pruef-modi-verborgen 78 · pruef-team-ampel 28
· pruef-start-ansicht gruen · pruef-modi-wortleck 5 ·
pruef-zwischenspeicher 21.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-10 20:18:04 +02:00

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Anmeldung · Team Dogi</title>
<meta name="description" content="Privater Arbeitsbereich für DogFather und die Modis." />
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
eine Flaeche sind statt zweier. -->
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
<!-- Die Bühne ist der erste Eindruck. Ohne diesen Hinweis lädt der Browser sie erst,
nachdem er das CSS gelesen hat - das kostet spürbar Zeit. Quer- und Hochformat
sind getrennt, damit das Handy nicht die große Fassung zieht.
Hier steht bewusst WebP und nicht AVIF, obwohl die AVIF-Fassungen erzeugt
werden und rund ein Drittel kleiner wären: Der ausliefernde Server läuft auf
Express 4, dessen `send` eine alte MIME-Tabelle ohne AVIF mitbringt. Die
Dateien kämen als application/octet-stream an und würden wegen des
nosniff-Headers vom Browser verweigert - die Bühne bliebe leer. Sobald der
Workspace einen eigenen Server bekommt, kann AVIF wieder eingeschaltet
werden (die Dateien liegen bereit). -->
<link rel="preload" as="image" href="assets/img/buehne/crew-gate-1920.webp"
type="image/webp" media="(min-width: 900px)" />
<link rel="preload" as="image" href="assets/img/buehne/crew-gate-hoch-580.webp"
type="image/webp" media="(max-width: 899px)" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/crew-32.png?v=202609102008" />
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/crew-180.png?v=202609102008" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609102008" />
</head>
<body class="gate gate--crew">
<!-- ====================================================================
DIE DREI ZEICHEN DIESER WAND (10.09.2026)
Filipe: "3 rollen. dogfather. rechte hand und modis."
Von den fuenf Zeichen der anderen Wand bleibt nur der Husky -- die
uebrigen gehoeren zu Rollen, die es hier nicht gibt, und ihre
Namen haetten im Quelltext nichts verloren.
DER HUSKY BEI DOGFATHER UND BEI DER RECHTEN HAND, die Pfote bei
den Modis (Filipe, 10.09.2026, mit Bildschirmfoto: "bei rechte
hand soll der husky sein und bei modis soll die pfote sein").
DAS DREHT EINE FRUEHERE VORGABE UM, und der Grund gehoert dazu: Am
09.09. hiess es "das modi symbol soll das gleiche sein wie bei
dogfather" -- damals gab es hier zwei Rollen, und der Satz
bedeutete "die Modis gehoeren zu Dogi, nicht zur Agentur". Mit
drei Rollen sagt dieselbe Absicht etwas anderes: Der Husky steht
bei den beiden, die den Ueberblick haben, die Pfote bei denen, die
taeglich unterwegs sind. Zwei gleiche Zeichen und ein anderes --
das liest sich als Gruppe, nicht als Reihe.
Die Pfote traegt bei 22 px, weil es fuenf klar getrennte Flaechen
sind und keine Innenzeichnung -- dasselbe Argument, mit dem auf der
anderen Wand eine Silhouette einem geschliffenen Koerper gewichen
ist.
================================================================= -->
<svg width="0" height="0" style="position:absolute;overflow:hidden" aria-hidden="true"><defs>
<!-- Der Husky ist ein FOTO, kein Pfad. Der Filter zieht ihn auf zwei
Toene zusammen (dunkles Blaugrau -> Silber), damit er neben
gezeichneten Zeichen nicht wie ein Fremdkoerper wirkt. -->
<filter id="rs-husky-duo" color-interpolation-filters="sRGB">
<feComponentTransfer>
<feFuncR type="table" tableValues="0.165 0.910"/>
<feFuncG type="table" tableValues="0.212 0.933"/>
<feFuncB type="table" tableValues="0.267 0.965"/>
</feComponentTransfer>
</filter>
<g id="r-husky">
<image href="assets/img/marke-husky.webp" x="0" y="0" width="24" height="24"
preserveAspectRatio="xMidYMid meet" filter="url(#rs-husky-duo)"/>
<circle fill="#7ec8f2" cx="7.73" cy="12.1" r="1.05"/>
<circle fill="#16232f" cx="7.73" cy="12.1" r="0.52"/>
<circle fill="#ffffff" opacity=".85" cx="7.5" cy="11.85" r="0.2"/>
</g>
<!-- Der Ton der Pfote ist der Modi-Ton (#5f8a9f) nach oben
aufgehellt: dasselbe Blau wie das App-Symbol, nur heller, damit
es bei 22 px gegen den dunklen Grund steht. -->
<linearGradient id="rs-pfote" x1="0" y1="0" x2=".35" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#cfe4ef"/>
<stop offset=".55" stop-color="#8fb6c8"/>
<stop offset="1" stop-color="#5f8a9f"/>
</linearGradient>
<g id="r-pfote">
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="12" cy="15.9" rx="5.3" ry="4.4"/>
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="6.5" cy="10.1" rx="2" ry="2.6"
transform="rotate(-20 6.5 10.1)"/>
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="10.1" cy="7.4" rx="2.05" ry="2.7"/>
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="13.9" cy="7.4" rx="2.05" ry="2.7"/>
<ellipse fill="url(#rs-pfote)" cx="17.5" cy="10.1" rx="2" ry="2.6"
transform="rotate(20 17.5 10.1)"/>
<!-- Ein Lichtstreifen oben links auf dem Ballen -- ohne ihn ist er
eine flache Flaeche. -->
<path fill="rgba(255,255,255,.32)"
d="M8.4 13.6c1-1.3 2.6-2 4.2-1.9-1.7.5-3 1.6-3.6 2.9z"/>
</g>
</defs></svg>
<!-- ---------- Bühne: Bild + Schleier ---------------------------------- -->
<div class="buehne" aria-hidden="true">
<picture>
<!-- BIS 2560 PIXEL (07.09.2026). Vorher endete die Reihe bei 1600 --
auf einem 2550 px breiten Schirm rechnete der Browser das Bild
also um das 1,6-fache hoch, und jede Kante wurde weich. Genau
das sah man als "nicht hochwertig", ohne es benennen zu koennen.
Eine hoehere Bildguete haette daran nichts geaendert: Man kann
keine Bildpunkte zurueckholen, die nie ausgeliefert wurden.
Ueber srcset laedt trotzdem jeder nur die Stufe, die er
braucht -- ein Handy weiterhin 32 KB. -->
<source media="(min-width: 900px)" type="image/webp"
srcset="assets/img/buehne/crew-gate-960.webp 960w,
assets/img/buehne/crew-gate-1280.webp 1280w,
assets/img/buehne/crew-gate-1600.webp 1600w,
assets/img/buehne/crew-gate-1920.webp 1920w,
assets/img/buehne/crew-gate-2560.webp 2560w" sizes="100vw" />
<source type="image/webp"
srcset="assets/img/buehne/crew-gate-hoch-440.webp 440w,
assets/img/buehne/crew-gate-hoch-580.webp 580w,
assets/img/buehne/crew-gate-hoch-900.webp 900w" sizes="100vw" />
<img class="buehne__bild" src="assets/img/buehne/crew-gate-1280.webp" alt=""
width="1647" height="955" fetchpriority="high" decoding="async" />
</picture>
<div class="buehne__schleier"></div>
</div>
<!-- ---------- Tafel ----------------------------------------------------
DER ANKER (06.09.2026). Im Motiv steht rechts eine LEERE TAFEL mit
Neonrahmen -- dort gehoert die Anmeldekarte hinein, und zwar genau
hinein, nicht ungefaehr.
Das geht nur, wenn man weiss, wo die gemalte Tafel auf dem
Bildschirm landet. Das Bild liegt mit `object-fit: cover` darunter;
je nach Fensterform schneidet der Browser oben/unten oder
links/rechts etwas ab. Dieser Anker rechnet genau dieselbe
Cover-Geometrie noch einmal nach (siehe gate.css) -- er ist damit
deckungsgleich mit dem Bild, und die Karte kann in Prozent des
BILDES sitzen statt in Prozent des Fensters.
Er faengt keine Klicks ab (pointer-events: none); nur die Karte
darin ist bedienbar. -->
<div class="tafel-anker">
<main class="tafel" id="tafel">
<div class="tafel__kante" aria-hidden="true"></div>
<!-- 10.09.2026, Wunsch Filipe: hier soll alles auf DogFather und sein
Team zugeschnitten sein.
Zwei Namen und ein Zeichen dazwischen -- nebeneinander, nicht
uebereinander. Dogi steht hier nicht ueber den Modis, sie machen
das zusammen.
Das "x" steht als eigenes Element, damit es kleiner und in der
Zwischenfarbe gesetzt werden kann -- so liest man zwei Namen und
ein Zeichen dazwischen, nicht drei gleich laute Wörter. Es trägt
aria-hidden nicht: Vorgelesen wird "DogFather x Team Dogi", und
genau so spricht man es auch aus. -->
<header class="kopf">
<p class="marke marke--paar">
<span class="marke__dogi">DogFather</span>
<span class="marke__x">×</span>
<span class="marke__crew">Team&nbsp;Dogi</span>
</p>
<h1 class="titel">Team&nbsp;Dogi</h1>
<p class="unterzeile">Privater Bereich für DogFather und die Modis.</p>
</header>
<div class="rollen" role="radiogroup" aria-labelledby="rollen-schild">
<p class="feldschild" id="rollen-schild">Womit meldest du dich an?</p>
<button type="button" class="rolle" data-rolle="admin" role="radio" aria-checked="false">
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-husky"/></svg>
<span class="rolle__text">
<span class="rolle__name">DogFather</span>
<span class="rolle__zusatz">Überblick &amp; Entscheidungen</span>
</span>
</button>
<!-- Der Untertitel beschreibt eine AUFGABE, kein Recht -- dieselbe
Ueberlegung wie auf der anderen Wand: Wer vor der Auswahl
steht, fragt sich nicht, was er duerfte, sondern was er hier
tut. Und er stellt niemanden ueber jemanden: "vertritt und
koordiniert" ist eine Taetigkeit, kein Rang. -->
<button type="button" class="rolle" data-rolle="hand" role="radio" aria-checked="false">
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-husky"/></svg>
<span class="rolle__text">
<span class="rolle__name">Rechte Hand</span>
<span class="rolle__zusatz">Vertritt und koordiniert</span>
</span>
</button>
<button type="button" class="rolle" data-rolle="modi" role="radio" aria-checked="false">
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-pfote"/></svg>
<span class="rolle__text">
<span class="rolle__name">Modi</span>
<span class="rolle__zusatz">Chat, Live und eigene Aufgaben</span>
</span>
</button>
</div>
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Persönlicher Zugangscode <span class="fuer" id="fuer" hidden></span>
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<p class="hinweis" id="hinweis" hidden>Feststelltaste ist aktiv.</p>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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<span class="knopf__text">Anmelden</span>
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Verschlüsselte Verbindung · Zugriffe werden protokolliert
</p>
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</div>
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</html>