Zwei Meldungen von Filipe, und sie gehoeren zusammen: Er hat beides am
selben Klick gemerkt.
"immer wenn ich auf was drücke dan geht das fenster wieder hoch. die
seite soll sich nicht immer wieder bewegen wenn ich auf was drücke."
"und wieso steht bei vanvan 0 von 28 obwohl ich alle durch habe."
DER SPRUNG: In karte() stand ein scrollIntoView OHNE Bedingung -- und
die Funktion wird an vier Stellen gerufen. Beim Oeffnen einer Person
ist es richtig; nach dem ersten Klick auf einen Punkt, beim Aufklappen
aller Kategorien und nach dem Anlegen eines Schritts ist es falsch. Man
tippt unten auf "Läuft" und steht wieder ganz oben. `springen` ist
jetzt Vorgabe NEIN, und genau eine Stelle sagt ja.
Und selbst ohne Sprung bewegte sich die Seite: Der Neuaufbau aendert
die Hoehe der Karte (eine Zeile "Schritt läuft" kommt dazu), der
Browser behaelt nur die Pixelzahl. Die Hoehe wird deshalb gehalten.
"Alle aufklappen" holt die Karte gar nicht mehr neu -- Aufklappen ist
eine Sache der Anzeige, dafuer braucht es den Server nicht.
DIE NULL: Die Kachel kommt aus /entwicklung/lage -- EINMAL, beim Laden
der Seite. Die Karte holt ihren Stand bei jedem Oeffnen neu. Wer 28
Punkte durchklickt, sieht in der Karte 28 von 28 und auf der Kachel
darueber die Zahl von vorhin. Zwei Wahrheiten auf einem Bildschirm, und
die falsche steht oben.
Die Liste NICHT neu zu holen ist Absicht -- jeder Neuaufbau bewegt die
Seite, und darueber ging die andere Meldung. Stattdessen wandert die
Zahl mit, zusammen mit dem Kopf der Karte und den Koepfen der
Kategorien ("3 / 7", "2 x hakt").
WAS DIE PRUEFUNG AN MIR SELBST GEFUNDEN HAT, dreimal:
- Sie mass nach dem Sprung aufs Aufgabenbrett weiter und verglich
zwei leere Texte. Zwei leere Texte sind gleich und beweisen nichts
-- gemeldet hat es die Zahl in der Bedingung daneben.
- Danach verglich sie Fridas Kachel mit Riekes Karte und meldete
einen Unterschied zwischen zwei verschiedenen Menschen. Beinahe
haette ich einen Fehler gesucht, den es nicht gab.
- Und "wo etwas hakt, steht es im Kopf" waere ab heute auch ueber
vier VERSTECKTEN Hinweisen gruen gewesen: Der Hinweis steht jetzt
immer im Baum, damit er nachgezogen werden kann, ohne den Kopf neu
zu bauen. Jetzt wird auf sichtbar geprueft, nicht auf vorhanden.
server/pruef-schritt.mjs 65 Pruefungen (vorher 57), 0 Fehler
Beide Meldungen werden am selben Klick nachgestellt: Hoehe und Zahl
vorher merken, EINMAL druecken, beides nachsehen. Mit Gegenprobe --
auf eine Person zu druecken DARF springen, sonst hiesse "springt
nicht" nur, dass gar nichts mehr scrollt.
pruef-css-klassen, pruef-entwicklung 43, pruef-neue-seiten 93 -- 0 Fehler
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
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</button>
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<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team Dogi</a> · Talente</span></p>
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<div class="kopfleiste__rechts">
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<span class="wer" id="wer">…</span>
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<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
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</div>
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</header>
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<main class="inhalt inhalt--breit">
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<section class="kopf-zeile">
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<div>
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<p class="marke">Entwicklung & Nachwuchs</p>
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<h1 class="titel">Talente</h1>
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<p class="unterzeile">
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Zuschauer, die ins Team passen könnten. Ein Trichter, keine Liste –
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jede Stufe hat genau einen nächsten Schritt.
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</p>
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</div>
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</section>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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HIER STEHEN NAMEN VON MENSCHEN, DIE NICHTS DAVON WISSEN.
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Diese Seite gehört DogFather und der rechten Hand — kein Modi,
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keine Agentur, und ganz sicher nicht die Community. Durchgesetzt
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wird das in der Rechtetafel UND in workspace-entwicklung.js; der
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Satz hier ist nur die Erinnerung daran, warum.
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Deshalb gibt es auch keine Rückmeldung an einen Kandidaten und
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keinen heimlichen Test mit einem Zweitkonto. Wer beobachtet wird,
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ohne es zu wissen, hat ein Recht darauf, dass daraus nichts
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Öffentliches wird.
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============================================================== -->
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<!-- DER ZUGANGSCODE STEHT AUSSERHALB DER LISTE, und das ist kein
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Schönheitsgrund. Die Liste wird nach jeder Änderung neu
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gezeichnet – stünde der Kasten darin, wäre der Code in genau dem
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Moment wieder weg, in dem er entsteht: wenn die Karte auf „Im
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Team“ springt.
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DERSELBEN KLASSEN WIE IN „PERSONEN & ZUGÄNGE“. Ein Geheimnis
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sieht im ganzen Haus gleich aus – zwei Gestaltungen für dieselbe
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Sache wären zwei Gelegenheiten, eine davon falsch zu machen. -->
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<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
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<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
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<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
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<p class="code-kasten__hinweis">
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Dieser Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt und ist danach nicht mehr
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abrufbar. Persönlich weitergeben und in Bitwarden ablegen.
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</p>
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<div class="t-text__knoepfe">
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<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Kopieren</button>
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<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
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</div>
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</div>
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<section id="trichter" class="t-trichter" aria-busy="true"></section>
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<section id="liste" class="t-liste" aria-busy="true">
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<p class="leise">wird geladen …</p>
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</section>
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