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dogfather-universe/workspace/rechte.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 4802954263 Der Aufgabenkatalog fuers Team: Kategorie mal Stufe, 88 Aufgaben
Filipe: "perfektionniere die kategorien wo ich aufgaben an die modis
verteile und so, ich will dass du alles was es gibt auf der welt durch
gehst und wie bei den aufgaben wo sie fuer mich haben auch mit
kategorien und vielen aufgaben."

ERST GEZAEHLT, WAS DA WAR. Es gab einen Katalog: 60 Eintraege in neun
Phasen. Wem sie gehoerten:

  DogFather                13
  DogFather & rechte Hand  12
  rechte Hand              14
  --------------------------------
  zusammen                 39 von 60

Zwei Drittel des "Modi-Katalogs" waren Aufbauarbeiten fuer Filipe
selbst. Nur 20 Eintraege waren wirklich Arbeit fuer jemanden im Team.
Und die Verteilung ueber die vierzehn Kategorien war schief: Planung
10, Events 1, Wachstum 1, Branding 1, Sonstiges 0.

Der Aufbauplan ist nicht falsch, nur etwas anderes -- er bleibt unter
`aufbauplan` erhalten. Ihn zu loeschen hiesse, 60 durchdachte Schritte
wegzuwerfen, weil sie am falschen Platz standen.

NEU: 88 Aufgaben in KATEGORIE mal STUFE, dieselbe Form wie bei den
Creator-Vorlagen. Wer eine Aufgabe vergibt, denkt "Frida macht Chat"
und nicht "wir sind in Phase 3".

  Chat 11, Team 8, Community/Events/Clipping/Technik je 7,
  Social/Planung/Organisation je 6, Kommunikation/Analyse/Wachstum/
  Branding je 5, Sonstiges 3 -- keine Kategorie mehr leer.

  Drei Stufen: neu dabei (24), eingearbeitet (35), erfahren (29).
  Eine Aufgabe der Stufe "erfahren" an einen Neuen zu geben ist kein
  Kompliment, sondern ein Ueberfallen.

UND DIE VIERZEHN KATEGORIEN HABEN JETZT EINEN SATZ. Vorher standen da
vierzehn nackte Namen -- "Organisation" und "Planung" nebeneinander,
ohne dass jemand sagt, was worin gehoert. Dann landet dieselbe Aufgabe
beim einen unter Planung, beim anderen unter Organisation, und jede
Auswertung darueber ist wertlos. Jetzt: Planung ist, was NOCH NICHT
ist; Organisation, was bereits ist, in Ordnung zu halten.

RECHERCHIERT, NICHT AUSGEDACHT (Quellen im Kopf des Katalogs):
Twitch und Discord zu dem, was ein Moderator tatsaechlich tut; TikTok
LIVE im Besonderen (gefilterte Kommentare, Gaesteverwaltung, Regeln zu
Beginn, Matches, Geschenke ohne Betteln); Community-Arbeit zu Rhythmus,
Vertretung und Monatsrueckblick. Dazu die Burnout-Forschung, die schon
in "Wie geht's dir?" steht -- deshalb stehen unter "Team" Aufgaben, die
zu wenig Zeit und Streit frueh sichtbar machen.

WAS DABEI BEINAHE SCHIEFGEGANGEN WAERE, und was es gefunden hat:

  Das Uebernehmen griff noch auf MODI_KATALOG zu -- die alten Phasen.
  Der Browser schickt die Nummer aus der AUSGELIEFERTEN Liste zurueck.
  Ein Klick auf "Uebernehmen" haette damit eine voellig andere Aufgabe
  angelegt, und zwar eine, die es gibt: keine Fehlermeldung, nichts
  Rotes, nur die falsche Aufgabe auf dem Brett. Gefunden hat das
  pruef-modi-katalog, die an der verschwundenen Phase abgestuerzt ist.

  Der Knopf "Alle N uebernehmen" schickte die Stufe nicht mit. Er sagte
  "Alle 4 uebernehmen" und haette elf angelegt -- das merkt man erst
  auf dem Brett.

  Und der Satz ueber dem Brett sagte weiterhin "Nach Etappen sortiert".
  Gesehen im Bildschirmfoto der Pruefung, nicht im Code.

  server/pruef-modi-katalog.mjs   36 Pruefungen, 0 Fehler
  Neu darin: jede Kategorie muss belegt sein (mindestens drei), jede
  Stufe auch, keine Kennung doppelt -- und JEDER TEXT MUSS BEGRUENDEN.
  Die letzte Zeile hat zwei meiner eigenen Texte als zu duenn erwischt.

  pruef-modi-kategorien 25, pruef-aufgabenbrett, pruef-vorlagen,
  pruef-css-klassen, pruef-struktur -- alle 0 Fehler

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-16 19:05:34 +02:00

143 lines
5.8 KiB
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<body class="start">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Wer sieht was</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Rechte · nur für dich</p>
<h1 class="titel">Wer sieht was</h1>
<p class="unterzeile">
Nicht aufgeschrieben, sondern ausgerechnet – aus derselben Tafel,
aus der die Schranke ihre Entscheidung holt. Und umstellbar.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite" hidden></p>
<!-- Die Leiste sagt, ob etwas von Hand gesetzt ist, und ist der Weg
zurück. Sie steht OBEN und nicht unter der Tabelle: Wer etwas
verstellt hat und es zurückdrehen will, sucht nicht erst
zweihundert Zeilen lang. -->
<div class="rechte-leiste" id="leiste" hidden></div>
<!-- ==================================================================
WARUM DIESE SEITE ÜBERHAUPT EXISTIERT
Filipe: „egal welche Rolle oder Person hinzugefügt wird, soll
immer nur das sehen, was ich erlaube."
Dazu gehört, dass er es NACHSEHEN kann. Eine Regel, die man nur
glauben kann, ist eine Zusage; eine, die man ansehen kann, ist
eine Auskunft.
Und sie ist eine Gegenprobe: Wenn hier bei einer Rolle plötzlich
zwanzig Punkte stehen, wo gestern drei waren, sieht man das in
einer Sekunde. In 74 Rollenabfragen über 20 Module sieht man es
nie.
============================================================== -->
<section class="treff-abschnitt">
<h2 class="treff-abschnitt__titel">Wie viele Seiten je Rolle</h2>
<div class="treff-abschnitt__inhalt">
<p>
Das ist die Zahl, um die es geht. Eine neue Rolle startet bei
<strong>null</strong> – sie bekommt nichts, bis es jemand einträgt.
</p>
</div>
<ul class="rechte-zahlen" id="zahlen">
<li class="leise">wird geladen …</li>
</ul>
</section>
<section class="treff-abschnitt">
<h2 class="treff-abschnitt__titel">Die ganze Tafel</h2>
<div class="treff-abschnitt__inhalt">
<p>
Ein Punkt heißt: diese Rolle darf diese Seite öffnen. Leer heißt
nein – und zwar auch dann, wenn niemand je darüber nachgedacht hat.
Das ist der Unterschied zu vorher.
</p>
<p>
<strong>Ein Klick stellt um</strong>, und er wird sofort gespeichert –
kein Knopf am Ende, an dem eine halbe Änderung verlorengeht. Ein
heller Rahmen heißt: <em>dieses Feld ist von Hand gesetzt</em> und
weicht vom Grundstand im Code ab.
</p>
<p class="leise">
Drei Felder sind fest: Du kannst dir selbst die Rechte-, die Personen-
und die Startseite nicht wegnehmen – sonst käme niemand mehr an die
Rechte, an die Zugänge oder auf die Startseite.
</p>
</div>
<div class="rechte-tafel" id="tafel" aria-busy="true">
<p class="leise">wird geladen …</p>
</div>
</section>
<section class="treff-abschnitt">
<h2 class="treff-abschnitt__titel">Ohne Anmeldung</h2>
<div class="treff-abschnitt__inhalt">
<p>
Diese Seiten sind offen – man kann sich schlecht anmelden, wenn die
Anmeldeseite eine Anmeldung verlangt. Jede andere Seite ist zu.
</p>
<ul class="regel-liste" id="offen"><li class="leise">wird geladen …</li></ul>
</div>
</section>
</main>
<!-- WER kopf.js LAEDT, MUSS AUCH wahl.js LADEN (Regel seit 07.09.2026).
Der Umschalter "Meine Sicht" in der Kopfleiste ist ein selbst
gebautes Bedienelement; dahinter liegt ein unsichtbares Systemfeld
fuer Vorleseprogramme. Ohne wahl.js faellt kopf.js auf dieses Feld
zurueck -- ein grauer Kasten von 92 x 19 Pixeln mit weisser
Schrift, mitten in einer dunklen Leiste.
Beim ersten Anlauf fehlte die Zeile auf genau diesen beiden neuen
Seiten. Gefunden hat das nicht das Auge, sondern pruef-css-klassen,
die seit dem 07.09. jede Seite danach absucht. -->
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609161903" defer></script>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609161903" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609161903" defer></script>
<script src="assets/js/rechte.js?v=202609161903" defer></script>
</body>
</html>