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T
DogFatherGitandClaude Opus 5 3fedeea716 Kamerafenster: Groesse und Ecke lassen sich stellen
Filipe: "und danach perfektionierst du auch die verschiedenen
groessen von kamera und so, perfektionier das alles bitte."

Sechs Groessen (0,6x bis 2x) und vier Ecken, beide an der SENDUNG
und nicht am Browser: Was Filipe einstellt, sehen alle. Waere es
eine Einstellung je Geraet, redete er ueber ein Bild, das bei den
Zusehenden anders aussieht -- und im Stream stuende ein drittes.

Anordnung, Groesse und Ecke gehen jetzt EINEN Weg (/layout), weil
sie zusammen eine einzige Frage beantworten: Wie sieht das Bild aus?
Drei getrennte Aufrufe waeren drei Rundrufe, und dazwischen saehen
die Zusehenden eine Mischung -- neue Anordnung, alte Ecke. Eine
falsche Angabe laesst auch das Gute stehen, statt halb umzustellen.

Die Ecke gibt es, weil unten rechts bei TikTok die Knopfreihe liegt,
bei YouTube die Fortschrittsleiste, und Untertitel fast immer unten
stehen. Eine feste Ecke ist eine, die bei jeder zweiten Plattform
im Weg ist.

Die OBS-Videoquelle kennt jetzt die Anordnung und blendet sich bei
"Nur Kamera" aus -- sonst laege im Stream ein stehengebliebenes
YouTube-Bild unter den Kameras, und Filipe saehe es nicht, weil er
auf seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.

VIER BEFUNDE, ALLE VON DEN PRUEFUNGEN UND KEINER VOM AUGE:

1. Die Knoepfe fuer Groesse und Ecke gab es gar nicht. HTML und
   Stilblatt waren da, das Programm nicht. Gemessen: "0 von 0
   Eckknoepfen gesperrt", und der Hinweistext stand noch wortgleich
   wie im HTML -- zwei leere Kaesten, die aussahen, als sei alles
   in Ordnung.

2. Bei "Nur Kamera" war der Stapel 493 px breit statt 1072. Der
   neue Deckel max-width: 46% -- richtig gegen ein zu grosses
   Fenster bei "Video gross" -- galt still auch dort, wo die
   Kameras die ganze Flaeche fuellen sollen.

3. Am Handy haette die Groesseneinstellung ueberhaupt nichts
   bewirkt: Dort stand weiterhin width: clamp(88px, 26vw, 140px)
   am Fenster selbst. Das ist die dritte Wiederholung derselben
   Sache an einem Tag (die Saalzeilen, die Tafeln, jetzt die
   Kamerabreite): Zwei Regeln fuer dieselbe Frage sind die
   Garantie, dass eine davon irgendwo falsch gewinnt. Breite und
   Rand gehen jetzt ueber --kam-grund/--kam-rand, --kam wird an
   genau EINER Stelle gerechnet, und eine Pruefung zaehlt das nach.

4. Die Pruefung schlug auf ihren EIGENEN Kommentar an, der die
   entfernte Zeile zitiert. Ein Werkzeug, das bei jedem Lauf
   meckert, wird nach dem zweiten Mal weggeklickt -- samt dem
   echten Befund darin. Gezaehlt werden jetzt Regeln, nicht Prosa.

Gemessen beim Zuschauer und nicht in der Datenbank: 1x -> 208 px,
2x -> 416 px, alle Fenster innerhalb der Leinwand, und jede der
vier Ecken am Abstand zu den Kanten nachgewiesen statt an ihrem
eigenen Namen. Ein Knopf, der gerade nichts bewirken kann, ist
grau, und der Satz darunter sagt warum.

pruef-reaktion 320/0 - pruef-buehne 36/0 - pruef-css-klassen ok -
pruef-tippziele 11/0 - mess-reaktion ohne Beanstandung

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-28 14:35:02 +02:00

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2.6 KiB
HTML
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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202609281431" defer></script>
</body>
</html>