Filipe: "und danach perfektionierst du auch die verschiedenen groessen von kamera und so, perfektionier das alles bitte." Sechs Groessen (0,6x bis 2x) und vier Ecken, beide an der SENDUNG und nicht am Browser: Was Filipe einstellt, sehen alle. Waere es eine Einstellung je Geraet, redete er ueber ein Bild, das bei den Zusehenden anders aussieht -- und im Stream stuende ein drittes. Anordnung, Groesse und Ecke gehen jetzt EINEN Weg (/layout), weil sie zusammen eine einzige Frage beantworten: Wie sieht das Bild aus? Drei getrennte Aufrufe waeren drei Rundrufe, und dazwischen saehen die Zusehenden eine Mischung -- neue Anordnung, alte Ecke. Eine falsche Angabe laesst auch das Gute stehen, statt halb umzustellen. Die Ecke gibt es, weil unten rechts bei TikTok die Knopfreihe liegt, bei YouTube die Fortschrittsleiste, und Untertitel fast immer unten stehen. Eine feste Ecke ist eine, die bei jeder zweiten Plattform im Weg ist. Die OBS-Videoquelle kennt jetzt die Anordnung und blendet sich bei "Nur Kamera" aus -- sonst laege im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter den Kameras, und Filipe saehe es nicht, weil er auf seine Szene schaut und nicht auf die Quelle. VIER BEFUNDE, ALLE VON DEN PRUEFUNGEN UND KEINER VOM AUGE: 1. Die Knoepfe fuer Groesse und Ecke gab es gar nicht. HTML und Stilblatt waren da, das Programm nicht. Gemessen: "0 von 0 Eckknoepfen gesperrt", und der Hinweistext stand noch wortgleich wie im HTML -- zwei leere Kaesten, die aussahen, als sei alles in Ordnung. 2. Bei "Nur Kamera" war der Stapel 493 px breit statt 1072. Der neue Deckel max-width: 46% -- richtig gegen ein zu grosses Fenster bei "Video gross" -- galt still auch dort, wo die Kameras die ganze Flaeche fuellen sollen. 3. Am Handy haette die Groesseneinstellung ueberhaupt nichts bewirkt: Dort stand weiterhin width: clamp(88px, 26vw, 140px) am Fenster selbst. Das ist die dritte Wiederholung derselben Sache an einem Tag (die Saalzeilen, die Tafeln, jetzt die Kamerabreite): Zwei Regeln fuer dieselbe Frage sind die Garantie, dass eine davon irgendwo falsch gewinnt. Breite und Rand gehen jetzt ueber --kam-grund/--kam-rand, --kam wird an genau EINER Stelle gerechnet, und eine Pruefung zaehlt das nach. 4. Die Pruefung schlug auf ihren EIGENEN Kommentar an, der die entfernte Zeile zitiert. Ein Werkzeug, das bei jedem Lauf meckert, wird nach dem zweiten Mal weggeklickt -- samt dem echten Befund darin. Gezaehlt werden jetzt Regeln, nicht Prosa. Gemessen beim Zuschauer und nicht in der Datenbank: 1x -> 208 px, 2x -> 416 px, alle Fenster innerhalb der Leinwand, und jede der vier Ecken am Abstand zu den Kanten nachgewiesen statt an ihrem eigenen Namen. Ein Knopf, der gerade nichts bewirken kann, ist grau, und der Satz darunter sagt warum. pruef-reaktion 320/0 - pruef-buehne 36/0 - pruef-css-klassen ok - pruef-tippziele 11/0 - mess-reaktion ohne Beanstandung Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
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<title>Bühne – das laufende Video</title>
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DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
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Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
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Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
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Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
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WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
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direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
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Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
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Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
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festgelegt statt frei.
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Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
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Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
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Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
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(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
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In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
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„Steuerung anzeigen" aus.
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<style>
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html, body {
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margin: 0; padding: 0;
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background: #000;
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height: 100%; overflow: hidden;
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font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
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}
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#platz { position: fixed; inset: 0; }
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#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
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/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
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Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
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den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
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seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
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`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
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Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
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müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
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sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
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ist in derselben Sekunde wieder da. */
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body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
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/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
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eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
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Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
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.obs-fehler {
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position: fixed; left: 16px; top: 16px;
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padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
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background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
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}
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</style>
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</head>
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<body>
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<div id="platz"></div>
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<script src="assets/js/buehne.js?v=202609281431" defer></script>
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</body>
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</html>
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