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T
DogFatherGitandClaude Opus 5 2a26a49f91 Mit "@" jemanden im Chat ansprechen
Filipe: "ich will das man die leute mit @ markieren kann im chat."

MARKIEREN IST KEINE FARBE, SONDERN EINE ANSPRACHE. Sie funktioniert
nur, wenn drei Dinge zusammen stimmen: Der Richtige ist gemeint, er
MERKT es, und man sieht es im Satz. Fehlt eines davon, ist es eine
Attrappe -- und zwar eine, die gut aussieht.

WER GEMEINT IST, ENTSCHEIDET DER SERVER. Der Browser schickt nur Text.
Damit wirkt ein von Hand getipptes "@VanVan" genauso wie eines aus der
Auswahlliste, und niemand kann jemanden ansprechen, der gar nicht im
Raum sitzt -- auch nicht ueber die Schnittstelle.

Die Regeln stehen in server/chat-erwaehnung.js, jede mit Begruendung.
Zwei davon sind keine Feinheit, sondern der Unterschied zwischen
brauchbar und laestig:

  * Das Zeichen VOR dem "@" darf kein Buchstabe sein. Sonst piepst
    jede E-Mail-Adresse im Chat jemanden an
    ("[email protected]").
  * Das Zeichen DANACH auch nicht, und der laengste Name gewinnt.
    Sonst spricht "@Tilikum" Tili an.

MAN MERKT ES AUCH OHNE OFFENEN RAUM. Eine Zahl in der Gespraechsliste
sagt "hier ist etwas" -- nicht, ob es an dich war. Wer morgens vier
Raeume mit Zahlen sieht, macht den lautesten zuerst auf, und dort
steht selten das, was auf ihn wartet. Jetzt steht ein "@" daneben.

UND DIE MELDUNG AUFS HANDY SAGT ES: "VanVan hat dich erwaehnt" statt
"Nachricht von VanVan". Als EIGENE Art, die sich getrennt abschalten
laesst -- wer den lauten Chat stumm stellt, will trotzdem wissen, wenn
ihn jemand direkt anspricht. Ohne Ausnahme von der Ruhezeit: Ein Anruf
wartet auf eine Antwort, ein "@Anna" nicht.

DIE AUSWAHL BEIM TIPPEN loest drei Dinge, die man sonst selbst wissen
muesste: wie die Person genau heisst, wer ueberhaupt im Raum ist, und
ob man sich vertippt hat. Tastatur zuerst (Pfeile, Enter, Tab, Escape).
Sie erzwingt nichts -- wer weitertippt, schreibt einfach weiter.

ZWEI RECHNUNGEN, EINE ANTWORT: Der Browser braucht dieselbe Aufloesung,
um sofort hervorzuheben. Genau dort laufen Dinge auseinander, und dann
haette die Seite jemanden hervorgehoben, den niemand benachrichtigt
hat. pruef-erwaehnung LIEST die Browserfassung aus der Datei und fuehrt
sie aus -- ein Nachbau wuerde pruefen, ob ich zweimal dasselbe
schreiben kann.

---- DABEI GEFUNDEN: "gelesen bis 999999" ----------------------------

Der Server nahm fuer den Lesestand JEDE ganze Zahl an. Wer einmal eine
Zahl hinter allem Vorhandenen schickte, sah in diesem Gespraech nie
wieder einen Zaehler und nie wieder ein @-Zeichen: Alles Kuenftige galt
als gelesen, bevor es geschrieben war. Das faellt niemandem als
Zusammenhang auf -- man merkt nur, dass "die Benachrichtigungen nicht
gehen".

Der Browser schickt heute immer die letzte gesehene Nummer, ist also
nicht der Grund. Aber eine Grenze, die nur davon lebt, dass der
Aufrufer sich benimmt, ist keine. Jetzt wird auf die juengste
Nachricht des Raums begrenzt -- abgeleitet, nicht geraten.

Gefunden hat es meine eigene Pruefung: Sie setzte zum Aufraeumen 99999
und wunderte sich danach, warum das frische "@" nicht leuchtete.

WOHER MAN ERFAEHRT, DASS ES DAS GIBT: Im Chat gibt es keinen
Hilfeknopf. Der Hinweis steht deshalb im Leersatz einer neuen Gruppe --
dort, wo man beim ersten Oeffnen ohnehin hinsieht, und nur ab drei
Leuten. In einem Zweiergespraech waere er Ballast.

GEPRUEFT: pruef-erwaehnung 67/0 (neu) -- 13 Regelfaelle ohne Server,
der Weg durch die Schnittstelle, das Zeichen in der Liste samt
Gegenprobe bei jemandem, der dabei aber nicht gemeint war, beide
Aufloesungen nebeneinander, und der ganze Ablauf am echten Bildschirm
bis "Enter waehlt und schickt NICHT ab".
Dazu pruef-chat 48/0, pruef-chat-optik 36/0, pruef-treffchat 110/0,
pruef-chat-kanaele 79/0, pruef-glocke 31/0, pruef-push 24/0,
pruef-anruf-klingelt, pruef-css-klassen, pruef-meldungen,
pruef-nachfrage, pruef-tippziele.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-20 17:54:16 +02:00

95 lines
4.5 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<!doctype html>
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<title>Dein Team · Spicy &amp; Dogi</title>
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609201750" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609201750" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609201750" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609201750" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609201750" />
</head>
<!-- `data-buehne` steht hier fest und nicht im Skript: Die Kachel zu
dieser Seite kommt vom Server, `zuSeite()` in bereiche.js findet
sie deshalb nicht -- und ohne Fund griff der Rueckfall, also die
Szene der anderen Marke. Eine Seite mit genau einer Buehne
braucht dafuer kein Skript. -->
<body class="start" data-buehne="eingang">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Dein Team</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<!-- ==== DER KOPF ================================================
Er sagt, was diese Seite ist UND was sie nicht ist. Der zweite
Teil ist der wichtigere -- dieselbe Ueberlegung steht schon
ueber team.html: Eine Seite mit Zahlen ueber Kollegen wird sonst
als Kontrolle gelesen, und dann arbeitet niemand mehr offen
damit.
"Offen" heisst hier deshalb ausdruecklich: darueber habt ihr
noch nicht geredet. Es ist eine Liste fuer euch beide, keine
Note fuer den anderen. -->
<section class="t-kachel">
<div class="t-kopf">
<div class="t-kopf__text">
<p class="feldschild">Zusammen</p>
<h1 class="t-kopf__titel">Was auf dich wartet</h1>
<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">…</p>
<p class="t-kopf__grenze">
Was hier steht, ist eine Merkliste für euch beide – keine Bewertung
von Menschen. „Offen“ heißt: darüber habt ihr noch nicht gesprochen.
Eingeschätzt wird dort, wo die Punkte stehen; jede Zahl führt dorthin.
</p>
</div>
</div>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
</section>
<section class="t-lage" id="lage" aria-busy="true"></section>
</main>
<!-- wahl.js VOR kopf.js (nachgetragen 10.09.2026).
kopf.js baut den Sicht-Umschalter; ohne wahl.js sieht er aus wie
ein blankes Browser-Auswahlfeld statt wie der Rest des Hauses.
Kaputt ist dabei nichts -- er funktioniert. Genau deshalb faellt
es niemandem auf, und deshalb prueft pruef-css-klassen die
ABHAENGIGKEIT statt der Optik. Hier hat sie angeschlagen. -->
<script src="assets/js/meldung.js?v=202609201750" defer></script>
<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202609201750" defer></script>
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609201750" defer></script>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609201750" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609201750" defer></script>
<script src="assets/js/teamlage.js?v=202609201750" defer></script>
</body>
</html>