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dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 2764aea61c Kampagnen: auswaehlen, wo die Kachel hingehoert -- TikTok oder Agentur
Filipe, mit einem Bild des Einlesekastens: "das sind die von der
agentur selbst. die krieg ich so, perfektioniere das und auch das ich
auswaehlen kann wo es hingehoert, zu tiktok oder der agentur." Dazu
sein echter Link: https://vm.tiktok.com/ZSbACwAnK/

ZWEI FRAGEN, DIE BISHER EINE WAREN. "Woher kam der Link" und "wem
gehoert das Event" wurden beide aus `kampagne_id` beantwortet: Wer
ueber eine Einladung eingelesen wurde, stand links. Die Agentur
schickt ihre eigenen Events aber ebenfalls als TikTok-Link -- damit
war die Zuordnung zwangslaeufig falsch.

Neue Spalte `kampagne_seite` mit DREI Zustaenden, und NULL ist einer
davon: niemand hat gewaehlt -> wie bisher nach der Herkunft. Alle
bestehenden Kacheln behalten dadurch genau ihren Platz, ohne dass
etwas umgestellt werden musste. Gewaehlt wird im Einlesekasten
(Automatisch / TikTok / Agentur, "Automatisch" vorbelegt) und
nachtraeglich an der Kachel ("zur Agentur" / "zu TikTok"). Nur die
Leitung; bei einem Creator wird das Feld stillschweigend entfernt.

GEMESSEN AN SEINEM ECHTEN LINK, mit Gegenprobe:
  vm.tiktok.com/ZSbACwAnK/
    -> www.tiktok.com/tcn/activity?activity_id=7691301069758087175
    -> 233 KB reine Huelle, kein __MODERN_ROUTER_DATA__
  dieselbe Nummer auf dem Weg der oeffentlichen Kampagnenseite
    -> 42 KB, ebenfalls ohne Datenpaket
  eine echte Kampagne auf demselben Weg
    -> 967 KB MIT Datenpaket
Die Kampagne existiert also nicht als oeffentliche Seite: Das Creator
Network baut seine Seiten erst im Browser auf, angemeldet. Von aussen
kann das niemand lesen -- auch kein anderes Programm.

Daraus zwei Dinge:
  - `nummerAusAdresse` liest jetzt BEIDE Schreibweisen (`activityId`
    auf der Kampagnenseite, `activity_id` im Creator Network).
  - `istCreatorNetwork` erkennt solche Links VOR dem Abruf. Statt 502
    "TikTok hat nicht geantwortet" (eine Ursache, die es nicht gibt)
    kommt 422 mit dem, was wirklich los ist -- und mit dem Weg
    daneben: das Event von Hand anlegen, Link in die Beschreibung.

BERICHTIGT: Der PATCH-Weg stand als '/workspace/api/bereich/agentur/'
+ e.id im Browser und war fuer pruef-struktur nicht mehr zuzuordnen
-- jetzt `${bereich}` wie bei den Nachbarn, was nebenbei den zweiten
Ort mit "agentur" im Text wegnimmt. Und "Automatisch" hatte keinen
eigenen Ton und fiel auf `--akzent` zurueck: auf dem Agenturbrett
genau das Gelb der rechten Spalte, die vorbelegte Moeglichkeit sah
also aus wie "Agentur".

GEPRUEFT: 169 (Route, +22), 170 (Kachel, +12), 67 (Agentur), 67
Messungen (Bild), 107 (Haus-Trennung, unveraendert), dazu struktur,
css-klassen, zeichen, deutsche-texte, formulare, tippziele. Drei
Gegenproben: Auswahl verwerfen, Creator-Network durchlassen, Kachel
wieder nur nach Herkunft -- alle drei werden bemerkt, alle Dateien
byte-gleich wiederhergestellt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-07 23:46:41 +02:00

70 lines
3.0 KiB
HTML
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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610072346" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610072346" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610072346" defer></script>
</body>
</html>