Siebter Durchgang durch die Team-Dogi-Seiten aus Benutzersicht. Alles am
Code belegt, die Groessenangaben nachgerechnet.
=== DIE ANMELDUNG ===
WOHER BEKOMMT MAN EINEN CODE? Stand nirgends. Vier Kacheln, ein Feld,
ein Knopf -- wer keinen Code hatte, fand keinen einzigen Satz dazu. Fuer
die Community besonders teuer: Sie ist die einzige Rolle, die von
aussen kommt und niemanden im Haus kennt.
"BITTE KURZ WARTEN" SIND BIS ZU ZEHN MINUTEN (VERSUCHE_FENSTER_MIN).
Wer nach zwanzig Sekunden nachsieht und dieselbe Meldung liest, haelt
die Seite fuer kaputt. Jetzt steht die Zahl da.
EIN RICHTIGER CODE AN DER FALSCHEN KACHEL fiel in dieselbe Absage wie
ein erfundener -- der Server sucht nur unter der gewaehlten Rolle. Wer
aus der Community kommt und auf "Modi" tippt (das klingt ja danach),
tippt seinen richtigen Code dreimal Buchstabe fuer Buchstabe. Ab dem
zweiten Fehlversuch kommt jetzt ein Hinweis auf die Auswahl -- ohne zu
sagen, welche die richtige waere.
=== DER ANRUF: VIER FEHLER, EINE ERFAHRUNG ===
DAS FREIZEICHEN LIEF UNENDLICH. Es gab keinen Zeitgeber, der aufhoert.
Wer niemanden erreichte, sass vor einem piependen Kasten mit "02:47"
darauf, als telefoniere er laengst. Der Server schickt den Verfallszeit-
punkt sogar mit (`laeuft_bis`) -- benutzt hat ihn nie jemand.
DER KLINGELKASTEN VERSCHWAND NACH 46 SEKUNDEN, waehrend der Server 120
gibt. Wer beim Klingeln das Handy aus der Tasche holt und in Sekunde 50
hinsieht, fand nichts mehr -- kein Kasten, keine Knoepfe -- waehrend der
Anrufer noch siebzig Sekunden Freizeichen hoerte. Die 120 Sekunden sind
im Server ausdruecklich damit begruendet, dass man Zeit zum Entsperren
braucht; eine Zeile im Browser hat diese Entscheidung aufgehoben.
DAS FREIZEICHEN PIEPTE WEITER, waehrend daneben "Keine Verbindung."
stand. Ton sagte "es klingelt noch", Text sagte "vorbei".
DIE UHR ZAEHLTE AB DEM WAEHLEN. Wer 30 Sekunden klingeln liess und 12
Sekunden sprach, las im Kasten "00:42" und danach im Chat "Anruf . 12
Sekunden". Der Server rechnet es richtig; der Kasten hat es wieder
kaputtgemacht.
Dazu: Die Mikrofon-Absage verwies auf "das Schloss-Symbol neben der
Adresse" -- in der installierten App gibt es weder Adresszeile noch
Schloss. Das Haus kennt diesen Fehler und hat ihn beim Weg zur
Anruf-Probe schon behoben; hier stand er noch.
Und die Anruf-Probe: Ihr einziger Punkt ohne Handlungsanweisung war
"Antwort 503." -- auf einer Seite, die ausdruecklich fuer jemanden
gebaut ist, der nicht technisch ist. Ihr Rueckweg fuehrte ausserdem
immer in den Chat, auch wenn man von der Startseite kam.
=== DER TREFF ===
EIN EINZEILER MACHTE SECHS ERKLAERTEXTE UNSICHTBAR. bewerben.js las
`g.unter`, der Server schickt `g.text` -- also immer undefined. Damit
fehlten ALLE SECHS Gruppeneinleitungen des Fragebogens ("Kein Test mit
richtigen Antworten"), und die CSS-Regel dafuer lief ins Leere. Uebrig
blieben sechs nackte Ueberschriften ueber fuenfzehn Fragen.
DIE EINZIGE "SO LAEUFT DAS HIER"-SEITE WAR FAST UNERREICHBAR. Die
Kachel "Regeln & Hilfe" zeigte auf ein Brett, das am ersten Tag leer
ist. Die Regeln, die es wirklich gibt (Begruessung, fuenf Regeln, drei
Stufen, Mindestalter), stehen auf treff-regeln.html -- erreichbar ueber
genau einen kleinen Textlink auf einer Brettseite. Die Kachel zeigt
jetzt dorthin.
FIEL /api/treff/lage AUS, versprach die Seite einem Zuschauer
Schreibrechte, die der Server ablehnt: Die Pruefung fiel bei `lage ===
null` auf `true` durch -- von "darf auf keinem Brett" auf "darf
ueberall". Formular auf, getippt, 403.
Dazu: hilfe.js hatte eine eigene kleine Fehlertabelle fuer zwei
Kennungen und endete sonst bei "Ging nicht." -- ausgerechnet die Seite,
auf der jemand mit einem Problem sitzt, hatte die inhaltsleerste Absage
im Haus. Und der gesperrte "Neue Meldung"-Knopf erklaerte sich nur im
Maus-Tooltip; die Community kommt von TikTok, also vom Handy.
=== DIE STARTSEITE ===
DIE COMMUNITY BEKAM EIN WORT. Unter dem Titel steht bei jeder Rolle ein
Satz -- beim Community-Mitglied stand "Community". Woertlich derselbe
Mangel, den der Kommentar bei MODI_ROLLENTEXT beschreibt und fuer den
Modi behebt.
DER RING MELDETE 100 %, bevor man irgendetwas getan hat. Am ersten Tag,
ohne eine einzige Aufgabe, stand das groesste Element der Seite auf
"100 % -- HEUTE NICHTS OFFEN". Gelesen wird zuerst die Zahl, und 100 %
heisst fuer jeden "fertig", nicht "leer".
UND BEI EINER STOERUNG BLIEB "wird geladen" FUER IMMER STEHEN -- der
fruehe `return` liess den Platzhalter unberuehrt.
=== DIE ZUGANGSVERWALTUNG ===
Der Code-Kasten sagte "jetzt weitergeben" und gab die Haelfte nicht
mit, die man weitergeben muss: WO sich die Person anmeldet. DogFather
ruft den Code durchs Zimmer, der andere fragt "und wo?". Die Adresse
kommt jetzt vom Server (anmeldeAdresseFuer, abgeleitet aus derselben
Weiche), dazu ein Knopf "Code und Adresse kopieren".
Er verschwieg ausserdem den Rettungsweg: "danach nicht mehr abrufbar"
stimmt fuer DIESEN Code -- man kann jederzeit einen neuen vergeben. Wer
das nicht weiss, glaubt, er habe einen Menschen angelegt, der nie
hereinkommt. Und das Fenster liess sich wortlos schliessen, waehrend
der Code offen stand.
=== OPTIK: NACHGERECHNET, NICHT VERMUTET ===
DIE GLOCKE STAND NICHT IN DER LISTE. Sie ist ein echtes <button> und
wurde von der 44-px-Regel erfasst, waehrend ihre vier Nachbarn durch
einen staerkeren Selektor auf 36 px gehen. Zwischen 401 und 560 px --
also bei 412 px (haeufigste Android-Breite) und 430 px (iPhone Pro Max)
-- stand eine 44 px hohe runde Pille zwischen fuenf 36-px-Quadraten.
Der 400er-Block listet sie korrekt; genau dieses Band fiel durch beide
Rechnungen. Dasselbe Muster wie am 06.09.
DIE 9,6-px-REPARATUR IM KALENDER WAR SEIT WOCHEN WIRKUNGSLOS.
kalender.css wird NACH start.css geladen, beide Selektoren sind gleich
stark -- also gewann `.6rem` auf jeder Breite unter 760 px. Genau der
Wert, den start.css als behobenen Fehler protokolliert.
Und die Hebung selbst unterschritt ihre eigene Grenze: Die Regel, die
zu kleine Schrift hochziehen soll, zog `.k-pille` auf 11,2 px -- 0,3 px
unter die 11,5, die 33 Zeilen darueber aufgestellt werden.
Weitere nachgerechnete Groessen: Spaltenkopf und KW-Spalte im Kalender
(10,56 px), Kalenderwoche am Balken (9,92 px), Wecker-Knopf (30 px --
der kleinste im Haus, 14 unter der Vorgabe), Chat-Zurueck auf dem
Tablet (34x34, 40 % weniger Flaeche als noetig, und der einzige Weg
zurueck in die Liste), Emoji-Knoepfe (34 px bei 2 px Abstand -- wer
danebentippt, verschickt ein anderes Zeichen, und das ist sofort
abgeschickt).
IM WINDOWS-KONTRASTMODUS HATTE DIE STARTSEITE KEINE UEBERSCHRIFT.
`.ztitel` und der Team-Dogi-Schriftzug sind mit `background-clip: text`
gesetzt; faellt der Verlauf weg, bleibt durchsichtiger Text. Beide
haben jetzt den Rueckfall, den gate.css schon lange hat.
UND MEIN EIGENES STREIFENRASTER rechnete die Spaltenzahl aus der Breite
statt aus den Daten (`auto-fit`): Bei 390 px passten sechs, alles
darueber fiel in eine zweite, unbeschriftete Zeile. Das `overflow-x`
daneben konnte nie greifen -- ein auto-fit-Raster wird nie breiter als
sein Kasten. Der Kommentar beschrieb ein Verhalten, das es nicht gab.
GEMESSEN: pruef-meldungen 8/0, pruef-css-klassen ALLES IN ORDNUNG,
pruef-rechtetafel 19/0, alle Module laden, keine doppelten
Kachelnamen/-ziele/-farben in allen vier Rollen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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21 KiB
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<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
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<title>Anmeldung · Spicy & Dogi</title>
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<meta name="description" content="Privater Arbeitsbereich für Creator, Scouts und DogFather." />
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<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
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<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
|
||
<!-- Die Farbe der Fensterleiste, wenn der Workspace als App laeuft.
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Stand auf #0674b9 (kraeftiges Blau) und stach damit als einziger
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heller Balken ueber einer durchweg dunklen Seite. Jetzt derselbe
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||
Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
|
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eine Flaeche sind statt zweier. -->
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<meta name="theme-color" content="#06090f" />
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<!-- Die Bühne ist der erste Eindruck. Ohne diesen Hinweis lädt der Browser sie erst,
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nachdem er das CSS gelesen hat - das kostet spürbar Zeit. Quer- und Hochformat
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sind getrennt, damit das Handy nicht die große Fassung zieht.
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Hier steht bewusst WebP und nicht AVIF, obwohl die AVIF-Fassungen erzeugt
|
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werden und rund ein Drittel kleiner wären: Der ausliefernde Server läuft auf
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Express 4, dessen `send` eine alte MIME-Tabelle ohne AVIF mitbringt. Die
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||
Dateien kämen als application/octet-stream an und würden wegen des
|
||
nosniff-Headers vom Browser verweigert - die Bühne bliebe leer. Sobald der
|
||
Workspace einen eigenen Server bekommt, kann AVIF wieder eingeschaltet
|
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werden (die Dateien liegen bereit). -->
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||
<link rel="preload" as="image" href="assets/img/buehne/gate-1920.webp"
|
||
type="image/webp" media="(min-width: 900px)" />
|
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<link rel="preload" as="image" href="assets/img/buehne/gate-hoch-580.webp"
|
||
type="image/webp" media="(max-width: 899px)" />
|
||
|
||
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609191506" />
|
||
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609191506" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609191506" />
|
||
</head>
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||
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||
<body class="gate">
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||
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<!-- ====================================================================
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||
DIE FÜNF ROLLENZEICHEN, plastisch (08.09.2026)
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||
Filipe: "die symbole sollen auch noch viel viel viel realistischer
|
||
und geiler sein", mit genauen Vorgaben je Rolle:
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||
peperoni rot und grün
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||
husky silber und blaue Augen
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manager gelber Stern, der glitzert
|
||
scout grünes Schild mit einer roten Peperoni darin
|
||
creator lila und silber, "was richtig geiles"
|
||
|
||
WAS SICH GRUNDSÄTZLICH ÄNDERT: Vorher trug jedes Zeichen genau EINE
|
||
Farbe (`currentColor` über `.fuell`/`.linie`). Damit lässt sich
|
||
"rot UND grün" nicht darstellen. Jedes Zeichen bekommt deshalb
|
||
eigene Verläufe — dieselbe Technik, mit der auch die Kacheln
|
||
plastisch wirken: ein heller Rand oben, die Sättigung in der Mitte,
|
||
Abdunklung unten. Das ergibt Volumen statt einer flachen Fläche.
|
||
|
||
WARUM VERLÄUFE UND KEIN DETAIL: Diese Zeichen stehen bei 22 px.
|
||
Mehr Linien werden dort zu Matsch — das stand schon beim Husky hier,
|
||
und es gilt weiter. "Realistischer" heißt bei dieser Größe also
|
||
nicht "mehr Striche", sondern LICHT: eine Form, auf die Licht fällt,
|
||
wirkt körperlich; dieselbe Form flach gefüllt wirkt wie ein
|
||
Aufkleber. Alle Verläufe laufen deshalb von oben nach unten, als
|
||
stünde das Licht über der Seite — so wie bei allem anderen hier auch.
|
||
|
||
Die Verlaufs-IDs sind mit `rs-` vorangestellt (RollenSymbol), damit
|
||
sie mit nichts kollidieren, was später dazukommt.
|
||
==================================================================== -->
|
||
<!-- NICHT `display:none` VERSTECKEN -- das war ein echter Fehler, und man
|
||
sieht ihn erst im Bild (08.09.2026).
|
||
|
||
Solange die Zeichen einfarbig waren (`currentColor` ueber CSS), war
|
||
`display:none` harmlos. Sobald sie ihre Farbe aus einem <linearGradient>
|
||
im selben <defs> holen, ist es das nicht mehr: Ein Verlauf in einem
|
||
Teilbaum, der `display:none` traegt, wird nicht ausgewertet, und ein
|
||
`<use>` darauf bekommt schlicht KEINE Fuellung. Im Bildschirmfoto
|
||
standen daraufhin fuenf Bruchstuecke -- nur die Strichlinien, keine
|
||
Flaechen. Die Zahlen sagten dazu nichts, das Sprite war ja da.
|
||
|
||
Richtig ist ein Kasten ohne Groesse: Er wird gerendert (Verlaeufe
|
||
werden also aufgeloest), nimmt aber keinen Platz ein. -->
|
||
<svg width="0" height="0" style="position:absolute;overflow:hidden" aria-hidden="true"><defs>
|
||
|
||
<linearGradient id="rs-chili-rot" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#ff8a6b"/>
|
||
<stop offset=".55" stop-color="#ef4136"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#a8221c"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<linearGradient id="rs-chili-gruen" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#8fd66a"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#3f7d33"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<!-- `rs-silber` ist am 09.09.2026 entfallen. Er faerbte den alten,
|
||
selbstgebauten Husky; seit dort das echte Logo steht (mit einem
|
||
eigenen Duotonie-Filter), benutzte ihn niemand mehr. Ein
|
||
Verlauf, den man im Quelltext findet und der nichts faerbt,
|
||
kostet den naechsten Leser eine Suche. -->
|
||
<!-- DER STERN WIRD LILA (08.09.2026, zweite Ansage von Filipe).
|
||
Zuerst hiess es "manager: gelber stern der glitzert", dann nach
|
||
dem Bildschirmfoto: "die hauptfarbe von denen ist lila, der stern
|
||
soll so bleiben aber was gelb ist soll lila werden."
|
||
|
||
Die FORM bleibt also, nur die Farbe wechselt -- und das ist auch
|
||
stimmiger: Der Manager traegt Lila als Rollenfarbe, ein goldener
|
||
Stern daneben waere die einzige Stelle gewesen, an der Zeichen und
|
||
Rolle auseinandergehen. Die Wechsel hell/dunkel bleiben, sie sind
|
||
es, die aus einer Flaeche einen Koerper machen.
|
||
|
||
Der Name der Kennung bleibt `rs-gold`: Sie wird an mehreren
|
||
Stellen benutzt, und ein Umbenennen waere eine zweite Gelegenheit,
|
||
eine davon zu vergessen. -->
|
||
<linearGradient id="rs-gold" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#e6d6ff"/>
|
||
<stop offset=".45" stop-color="#a78bfa"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#5b3fa8"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<linearGradient id="rs-schild" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#7fe0ae"/>
|
||
<stop offset=".5" stop-color="#3faa78"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#1c5e42"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<linearGradient id="rs-lila" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#d9c9ff"/>
|
||
<stop offset=".38" stop-color="#a78bfa"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#5b3fa8"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<linearGradient id="rs-lila-silber" x1="0" y1="1" x2="1" y2="0">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#6d4fc4"/>
|
||
<stop offset=".5" stop-color="#cbd5e1"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#a78bfa"/>
|
||
</linearGradient>
|
||
<radialGradient id="rs-auge" cx=".38" cy=".32" r=".85">
|
||
<stop offset="0" stop-color="#bfe9ff"/>
|
||
<stop offset=".45" stop-color="#3fa9f5"/>
|
||
<stop offset="1" stop-color="#0f4c75"/>
|
||
</radialGradient>
|
||
|
||
<!-- SPICY MEDIA — die Peperoni, rot mit grünem Stiel.
|
||
Der Stiel liegt ÜBER der Frucht und ist eine eigene Form: Als
|
||
Teil desselben Pfades hätte er die Farbe der Frucht erben müssen,
|
||
und genau das wollte Filipe nicht. -->
|
||
<g id="r-chili">
|
||
<path fill="url(#rs-chili-rot)" d="M13.4 4.6c-.6 1.4-.3 2.6.6 3.4 3 .3 5 2.6 5 5.4 0 3.4-3 6-6.8 6-4.6 0-8.2-2.9-9.7-6.7 3.7.9 6.6-.4 8-3.1.6-1.2.4-2.4-.4-3.1"/>
|
||
<path fill="none" stroke="rgba(255,255,255,.5)" stroke-width=".9" stroke-linecap="round" d="M6.2 13.9c2.4 1.9 5 2.6 7.4 2"/>
|
||
<path fill="none" stroke="url(#rs-chili-gruen)" stroke-width="1.9" stroke-linecap="round" d="M13.4 4.6c1.5-.6 2.8.1 3 1.4"/>
|
||
<path fill="none" stroke="url(#rs-chili-gruen)" stroke-width="1.7" stroke-linecap="round" d="M13.4 4.6c-.5 1.2-.3 2.3.5 3.2"/>
|
||
</g>
|
||
|
||
<!-- DER HUSKY IST JETZT DAS ECHTE LOGO (09.09.2026, screen3).
|
||
|
||
Filipe: "dieses husky symbol soll ersetzt werden durch den husky
|
||
oben in der leiste ... die farbe von der rolle und die barre soll
|
||
so richtig geil silber sein ... und der husky soll eine geile
|
||
babyblau sein haben."
|
||
|
||
Hier stand eine geometrische Eigenkonstruktion: ein Fuenfeck mit
|
||
zwei dreieckigen Ohren und zwei Punkten. Sie war ordentlich
|
||
gebaut, aber sie war nicht DER Husky -- oben in der Leiste steht
|
||
die richtige Marke, und zwei verschiedene Huskys auf einer Seite
|
||
sind einer zu viel.
|
||
|
||
DAS BILD KOMMT ALS <image>, DIE FARBE AUS EINEM FILTER. Die
|
||
Datei ist schwarz-weiss und freigestellt. `feComponentTransfer`
|
||
mit einer zweistufigen Tabelle bildet sie auf zwei Farben ab:
|
||
Schwarz wird zu dunklem Stahl (#2a3644), Weiss zu Silber
|
||
(#e8eef6). Das ist eine echte Duotonie -- ein `feColorMatrix`
|
||
koennte das nicht, der kann nur linear mischen und wuerde die
|
||
Mitteltoene flach ziehen.
|
||
|
||
DAS AUGE IST GEMESSEN, NICHT GESETZT: Ein Durchlauf ueber die
|
||
Bildpunkte hat die Pupille als einzige dunkle Insel gefunden,
|
||
die ringsum von Hellem umgeben ist -- bei 165/258 von 512, also
|
||
32,2 % und 50,4 %. Im 24er Raster sind das 7,73 und 12,1.
|
||
Darauf liegen Iris (babyblau), Pupille und ein Glanzpunkt.
|
||
|
||
Warum ueberhaupt eine Iris: Das Logo hat ein schwarzes Auge.
|
||
Babyblau war seit dem ersten Auftrag gewuenscht ("husky: silber
|
||
und blaue augen") und ist es jetzt wieder -- es ist der einzige
|
||
Farbfleck an einem sonst silbernen Zeichen und traegt damit
|
||
genau so viel Farbe wie die anderen Rollen auch. -->
|
||
<filter id="rs-husky-duo" color-interpolation-filters="sRGB">
|
||
<feComponentTransfer>
|
||
<feFuncR type="table" tableValues="0.165 0.910"/>
|
||
<feFuncG type="table" tableValues="0.212 0.933"/>
|
||
<feFuncB type="table" tableValues="0.267 0.965"/>
|
||
</feComponentTransfer>
|
||
</filter>
|
||
<g id="r-husky">
|
||
<image href="assets/img/marke-husky.webp" x="0" y="0" width="24" height="24"
|
||
preserveAspectRatio="xMidYMid meet" filter="url(#rs-husky-duo)"/>
|
||
<circle fill="#7ec8f2" cx="7.73" cy="12.1" r="1.05"/>
|
||
<circle fill="#16232f" cx="7.73" cy="12.1" r="0.52"/>
|
||
<circle fill="#ffffff" opacity=".85" cx="7.5" cy="11.85" r="0.2"/>
|
||
</g>
|
||
|
||
<!-- MANAGER — der goldene Stern, der glitzert.
|
||
Das Funkeln ist ein schmaler heller Streifen, der einmal quer
|
||
über den Stern wandert. Es ist BEWUSST langsam (4,5 s) und
|
||
schwach: Ein schnelles Blinken wäre genau die aggressive Optik,
|
||
die hier nicht sein soll. Bei "weniger Bewegung" steht es still
|
||
(siehe personen.css) -- dann bleibt ein ruhiger goldener Stern. -->
|
||
<g id="r-stern">
|
||
<path fill="url(#rs-gold)" d="m12 3.4 2.6 5.6 6 .8-4.4 4.2 1.1 6-5.3-2.9-5.3 2.9 1.1-6L3.4 9.8l6-.8z"/>
|
||
<path fill="rgba(255,255,255,.45)" d="m12 3.4 2.6 5.6-2.6.7z"/>
|
||
<path class="rs-funkel" fill="rgba(255,255,255,.75)" d="m12 3.4 2.6 5.6 6 .8-4.4 4.2 1.1 6-5.3-2.9-5.3 2.9 1.1-6L3.4 9.8l6-.8z"/>
|
||
</g>
|
||
|
||
<!-- SCOUT — grünes Schild mit einer roten Peperoni darin.
|
||
Der Haken von früher ist weg: Filipe hat die Peperoni ausdrücklich
|
||
verlangt, und beides nebeneinander wäre bei 22 px Matsch. Die
|
||
Chili ist stark vereinfacht — bei dieser Größe zählt nur, dass
|
||
eine rote, gebogene Form mit grünem Stiel im Schild steht. -->
|
||
<g id="r-schutz">
|
||
<path fill="url(#rs-schild)" d="M12 3.4 5.8 5.9v5c0 3.5 2.5 6.7 6.2 8 3.7-1.3 6.2-4.5 6.2-8v-5z"/>
|
||
<path fill="rgba(255,255,255,.28)" d="M12 3.4 5.8 5.9v5c0 1.4.4 2.7 1.1 3.9L12 3.4z"/>
|
||
<path fill="url(#rs-chili-rot)" d="M13.6 8.1c-.4.9-.2 1.7.4 2.2 1.9.2 3.2 1.7 3.2 3.4 0 2.1-1.9 3.8-4.3 3.8-2.9 0-5.2-1.8-6.1-4.2 2.3.6 4.2-.3 5-2 .4-.8.3-1.5-.2-2z" transform="translate(-.6 -.9) scale(.92) translate(1 1)"/>
|
||
<path fill="none" stroke="#8fd66a" stroke-width="1.3" stroke-linecap="round" d="M12.9 7.6c.9-.4 1.7 0 1.8.8"/>
|
||
</g>
|
||
|
||
<!-- CREATOR — Lila und Silber.
|
||
Statt der alten Person-Silhouette (die aussah wie ein leeres
|
||
Benutzerbild und damit wie "niemand") jetzt ein geschliffener
|
||
Kristall: lila Kern, silberne Facetten. Er hat als einziges der
|
||
fünf Zeichen eine Innenzeichnung, und die trägt auch klein --
|
||
weil es gerade Kanten sind, keine Rundungen. -->
|
||
<g id="r-person">
|
||
<path fill="url(#rs-lila)" d="M12 2.6 20 9l-3 11.4H7L4 9z"/>
|
||
<path fill="url(#rs-lila-silber)" opacity=".85" d="M12 2.6 20 9h-5.6zM12 2.6 4 9h5.6z"/>
|
||
<path fill="rgba(255,255,255,.4)" d="M12 2.6 14.4 9H9.6z"/>
|
||
<path fill="none" stroke="rgba(216,222,233,.75)" stroke-width=".8" stroke-linejoin="round" d="M12 2.6 20 9l-3 11.4H7L4 9zM4 9h16M9.6 9 12 20.4 14.4 9"/>
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</g>
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</defs></svg>
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<!-- ---------- Bühne: Bild + Schleier ---------------------------------- -->
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<div class="buehne" aria-hidden="true">
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<picture>
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<!-- BIS 2560 PIXEL (07.09.2026). Vorher endete die Reihe bei 1600 --
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auf einem 2550 px breiten Schirm rechnete der Browser das Bild
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also um das 1,6-fache hoch, und jede Kante wurde weich. Genau
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das sah man als "nicht hochwertig", ohne es benennen zu koennen.
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Eine hoehere Bildguete haette daran nichts geaendert: Man kann
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keine Bildpunkte zurueckholen, die nie ausgeliefert wurden.
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Ueber srcset laedt trotzdem jeder nur die Stufe, die er
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braucht -- ein Handy weiterhin 32 KB. -->
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<source media="(min-width: 900px)" type="image/webp"
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srcset="assets/img/buehne/gate-960.webp 960w,
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assets/img/buehne/gate-1280.webp 1280w,
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assets/img/buehne/gate-1600.webp 1600w,
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||
assets/img/buehne/gate-1920.webp 1920w,
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assets/img/buehne/gate-2560.webp 2560w" sizes="100vw" />
|
||
<source type="image/webp"
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srcset="assets/img/buehne/gate-hoch-440.webp 440w,
|
||
assets/img/buehne/gate-hoch-580.webp 580w,
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||
assets/img/buehne/gate-hoch-900.webp 900w" sizes="100vw" />
|
||
<img class="buehne__bild" src="assets/img/buehne/gate-1280.webp" alt=""
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width="1647" height="955" fetchpriority="high" decoding="async" />
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</picture>
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<div class="buehne__schleier"></div>
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</div>
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<!-- ---------- Tafel ----------------------------------------------------
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DER ANKER (06.09.2026). Im Motiv steht rechts eine LEERE TAFEL mit
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Neonrahmen -- dort gehoert die Anmeldekarte hinein, und zwar genau
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hinein, nicht ungefaehr.
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Das geht nur, wenn man weiss, wo die gemalte Tafel auf dem
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Bildschirm landet. Das Bild liegt mit `object-fit: cover` darunter;
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je nach Fensterform schneidet der Browser oben/unten oder
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links/rechts etwas ab. Dieser Anker rechnet genau dieselbe
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Cover-Geometrie noch einmal nach (siehe gate.css) -- er ist damit
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deckungsgleich mit dem Bild, und die Karte kann in Prozent des
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BILDES sitzen statt in Prozent des Fensters.
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Er faengt keine Klicks ab (pointer-events: none); nur die Karte
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darin ist bedienbar. -->
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<div class="tafel-anker">
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<main class="tafel" id="tafel">
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<div class="tafel__kante" aria-hidden="true"></div>
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<!-- 07.09.2026, Wunsch Filipe: "dogfather universe auch ersetzen durch
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SpicyMedia x DogFather" und der Satz darunter soll "nur um manager
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scouts und creator von spicy media" gehen, ohne DogFather.
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Das "x" steht als eigenes Element, damit es kleiner und in der
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Zwischenfarbe gesetzt werden kann -- so liest man zwei Namen und
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ein Zeichen dazwischen, nicht drei gleich laute Wörter. Es trägt
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aria-hidden nicht: Vorgelesen wird "SpicyMedia x DogFather", und
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genau so spricht man es auch aus. -->
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<header class="kopf">
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<p class="marke marke--paar">
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<span class="marke__spicy">SpicyMedia</span>
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<span class="marke__x">×</span>
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<span class="marke__dogi">DogFather</span>
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</p>
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<h1 class="titel">Creator Workspace</h1>
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<p class="unterzeile">Privater Bereich für die Manager, Scouts und Creator von Spicy Media.</p>
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</header>
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<div class="rollen" role="radiogroup" aria-labelledby="rollen-schild">
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<p class="feldschild" id="rollen-schild">Womit meldest du dich an?</p>
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<!-- SPICY MEDIA steht ganz oben (07.09.2026, Wunsch Filipe: "ueber
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dogfather auch eine kategorie, eine neue rolle"). Der Chili ist
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das Zeichen der Marke -- dieselbe Form wie im Logo, nur als
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Umriss, damit sie neben Krone, Stern und Schild dieselbe
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Strichstaerke hat. -->
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<button type="button" class="rolle" data-rolle="spicy" role="radio" aria-checked="false">
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<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-chili"/></svg>
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<span class="rolle__text">
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<span class="rolle__name">Spicy Media</span>
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<span class="rolle__zusatz">Überblick über alle</span>
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</span>
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</button>
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<!-- DER HUSKY FÜR DOGFATHER (07.09.2026). Filipe: "bei dogfather ist
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immer noch die krone und da soll ja ein husky sein" -- auf der
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Personenseite war er schon getauscht, hier nicht.
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Bei 21 Pixeln entscheidet die SILHOUETTE, nicht das Detail: die
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spitzen aufrechten Ohren, der breite Kopf, der nach unten schmal
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zuläuft, die Gesichtsmaske. Mehr passt nicht hinein, und mehr
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braucht es nicht -- ein Husky ist an genau diesen drei Dingen
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zu erkennen.
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Das Schild ist zum Scout gewandert: Ein Scout schirmt die
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Pipeline ab und prüft, bevor etwas weitergereicht wird. -->
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<button type="button" class="rolle" data-rolle="admin" role="radio" aria-checked="false">
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||
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-husky"/></svg>
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<span class="rolle__text">
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||
<span class="rolle__name">DogFather</span>
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||
<!-- "Manager & Technik" statt "Gesamtübersicht & Freigaben"
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(08.09.2026, screen27). Die alte Zeile beschrieb ein RECHT
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("darf alles sehen und freigeben"), die neue eine AUFGABE --
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||
und danach sucht jemand, der vor der Rollenwahl steht: Er
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fragt sich nicht, was er dürfte, sondern was er hier tut. -->
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<span class="rolle__zusatz">Manager & Technik</span>
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</span>
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</button>
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||
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||
<!-- Manager: dieselben Rechte wie DogFather, nur die Personen-
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||
verwaltung bleibt DogFather vorbehalten. Der Stern steht fuer
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den Rang darunter, ohne "unter" zu sagen. -->
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<button type="button" class="rolle" data-rolle="manager" role="radio" aria-checked="false">
|
||
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-stern"/></svg>
|
||
<span class="rolle__text">
|
||
<span class="rolle__name">Manager</span>
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||
<span class="rolle__zusatz">Betreuung & Freigaben</span>
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</span>
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</button>
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||
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||
<button type="button" class="rolle" data-rolle="scout" role="radio" aria-checked="false">
|
||
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-schutz"/></svg>
|
||
<span class="rolle__text">
|
||
<span class="rolle__name">Scout</span>
|
||
<span class="rolle__zusatz">Eigene Pipeline & Kontakte</span>
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</span>
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</button>
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||
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||
<button type="button" class="rolle" data-rolle="creator" role="radio" aria-checked="false">
|
||
<svg class="rolle__zeichen" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true"><use href="#r-person"/></svg>
|
||
<span class="rolle__text">
|
||
<span class="rolle__name">Creator</span>
|
||
<span class="rolle__zusatz">Eigener Bereich & Fortschritt</span>
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||
</span>
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||
</button>
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</div>
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||
<form class="formular" id="formular" novalidate>
|
||
<label class="feldschild" for="code">
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||
Persönlicher Zugangscode <span class="fuer" id="fuer" hidden></span>
|
||
</label>
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||
|
||
<div class="feld">
|
||
<input type="password" id="code" name="code" inputmode="text"
|
||
autocomplete="current-password" spellcheck="false"
|
||
placeholder="Code eingeben" aria-describedby="hinweis fehler" />
|
||
<button type="button" class="feld__auge" id="auge"
|
||
aria-label="Code anzeigen" aria-pressed="false">
|
||
<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
|
||
<path class="strich" d="M2.5 12S6 5.8 12 5.8 21.5 12 21.5 12 18 18.2 12 18.2 2.5 12 2.5 12Z"/>
|
||
<circle class="strich" cx="12" cy="12" r="2.9"/>
|
||
<path class="strich durch" d="m4 20 16-16"/>
|
||
</svg>
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||
</button>
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||
</div>
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<p class="hinweis" id="hinweis" hidden>Feststelltaste ist aktiv.</p>
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<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
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|
||
<button type="submit" class="knopf" id="knopf">
|
||
<span class="knopf__text">Anmelden</span>
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||
<span class="knopf__laden" aria-hidden="true"></span>
|
||
</button>
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</form>
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<!-- EINE TÜR BRAUCHT EINE KLINGEL (ergänzt 19.09.2026).
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Hier standen vier Kacheln, ein Feld „Code eingeben" und ein
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Knopf. Wer keinen Code hat, fand keinen einzigen Satz, der ihm
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sagt, was jetzt zu tun ist. Für die Community ist das besonders
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teuer: Sie ist die einzige Rolle, die von außen kommt und
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niemanden im Haus kennt. -->
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<p class="fuss fuss--woher">Noch keinen Code? Den bekommst du von deinem Manager oder von DogFather.</p>
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<p class="fuss">
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Verschlüsselte Verbindung · Zugriffe werden protokolliert
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</p>
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</main>
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</div>
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<script src="assets/js/meldung.js?v=202609191506" defer></script>
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<script src="assets/js/gate.js?v=202609191506" defer></script>
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</body>
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</html>
|