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dogfather-universe/server/pruef-anruf-ruhezeit.mjs
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DogFatherGitandClaude Opus 5 0137ced9c2 Anruf: die Ruhezeit hat ihn verschluckt
Filipe um 23:44 Uhr: „sie bekommt nur eine benarichtigung das eine
neue nachricht ist aber sonst nichts irgendwas laeuft da gewaltig
schief."

Serverseitig war ALLES in Ordnung, und das war das Verwirrende: Der
Anruf kam an, der Raum stimmte (Dogfather + VanVan), sie war
angemeldet, sie hatte ein Geraet, der neue Code lief. Trotzdem klang
nichts.

Die Ursache war eine einzige Zeile in workspace-push.js, die ich beim
Bauen des Anrufs nie gesehen hatte:

    if (art !== "test" && istRuhezeit()) return { grund: "ruhezeit" };

RUHE_AB = 22. Es war 23:44. Die Benachrichtigung wurde gar nicht erst
verschickt -- ihr Geraet konnte nicht klingeln, weil es nichts zu
klingeln gab.

Fuer eine Aufgabenerinnerung ist die Regel genau richtig: Die schickt
der Server von sich aus, weil eine Frist naeher rueckt. Ein Anruf ist
das Gegenteil -- ein Mensch drueckt gerade auf den Hoerer und wartet.
Ein Telefon, das nachts stumm bleibt, ist kein Telefon.

ANRUFE SIND JETZT EINE EIGENE ART. Zwei Dinge auf einmal:

  * Sie umgehen die Ruhezeit.
  * Und sie lassen sich getrennt abschalten. Vorher gingen sie als
    „chat_nachricht" hinaus -- wer die Benachrichtigungen fuer den
    Chat abstellt, haette damit auch Anrufe abgestellt, ohne es zu
    wissen. Das sind zwei verschiedene Entscheidungen.

Wer nachts seine Ruhe will, schaltet „Jemand ruft an" ab. Eine
Entscheidung, die man selbst trifft, statt einer Regel, die man nicht
kennt.

Geprueft: server/pruef-anruf-ruhezeit.mjs, 6 Pruefungen. Sie stellt
die Ruhezeit auf „rund um die Uhr", damit sie nicht tagsueber gruen
und nachts rot ist, und unterscheidet am RUECKGABEGRUND: "ruhezeit"
heisst haengengeblieben, "keine_geraete" heisst durchgekommen. Dazu
die Gegenprobe, dass eine erfundene Art durchfaellt -- sonst waere
„nicht ruhezeit" auch fuer etwas wahr, das nie verschickt wird.

pruef-anruf weiterhin 100, 0 Fehler.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-18 23:50:28 +02:00

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5.6 KiB
JavaScript

/* =====================================================================
EIN ANRUF KLINGELT AUCH NACHTS -- 18.09.2026
Filipe, 23:44 Uhr: „sie bekommt nur eine benarichtigung das eine
neue nachricht ist aber sonst nichts irgendwas laeuft da gewaltig
schief."
Serverseitig war alles in Ordnung: Der Anruf kam an, der Raum
stimmte, sie war angemeldet, sie hatte ein Geraet. Die
Benachrichtigung wurde trotzdem nie verschickt -- eine einzige
Zeile, die ich beim Bauen des Anrufs nie gesehen hatte:
if (art !== "test" && istRuhezeit()) return { grund: "ruhezeit" };
Ab 22 Uhr geht nichts mehr hinaus. Fuer eine Aufgabenerinnerung ist
das genau richtig -- die schickt der Server von sich aus, weil eine
Frist naeher rueckt. Ein Anruf ist das Gegenteil: Ein Mensch
drueckt gerade auf den Hoerer und wartet auf eine Antwort.
DIESE PRUEFUNG HAELT DIE UNTERSCHEIDUNG FEST. Ohne sie waere die
Ausnahme eine Zeile, die beim naechsten Umbau jemand „aufraeumt".
Aufrufen mit: node server/pruef-anruf-ruhezeit.mjs
===================================================================== */
import { mkdtempSync, rmSync } from "node:fs";
import { tmpdir } from "node:os";
import { join } from "node:path";
import { portMussFreiSein } from "./helfer-port.mjs";
const PORT = await portMussFreiSein(4199, "pruef-anruf-ruhezeit");
const ordner = mkdtempSync(join(tmpdir(), "ws-ruhe-"));
process.env.WORKSPACE_DB = join(ordner, "workspace.db");
process.env.PORT = String(PORT);
process.env.SITE_ACCESS_SECRET = "lokaler-test";
process.env.SITE_PUBLIC_LAUNCH_AT = "2020-01-01T00:00:00+01:00";
/* IMMER RUHEZEIT. Die Pruefung soll nicht davon abhaengen, wann sie
laeuft -- eine Pruefung, die tagsueber gruen und nachts rot ist,
waere schlimmer als keine. */
process.env.PUSH_RUHE_AB = "0";
process.env.PUSH_RUHE_BIS = "24";
import { notbremse } from "./helfer-notbremse.mjs";
await import("./index.js");
notbremse(90_000, "pruef-anruf-ruhezeit");
await new Promise((r) => setTimeout(r, 600));
let fehler = 0, geprueft = 0;
const melde = (t) => console.log(t);
const ok = (b, t) => { geprueft++; console.log((b ? " ok " : " FEHL ") + t); if (!b) fehler++; };
const { istRuhezeit, benachrichtige } = await import("./workspace-push.js");
const { DatabaseSync } = await import("node:sqlite");
const { randomBytes, scryptSync } = await import("node:crypto");
/* Eine Person, damit `willHaben` etwas zu fragen hat. */
let personId;
{
const d = new DatabaseSync(process.env.WORKSPACE_DB);
const salz = randomBytes(16).toString("hex");
const hash = scryptSync("CODE-X", salz, 64,
{ N: 32768, r: 8, p: 1, maxmem: 96 * 1024 * 1024 }).toString("hex");
d.prepare("INSERT INTO personen (name, rolle, code_hash, code_salt, code_n, aktiv, erstellt)"
+ " VALUES (?,?,?,?,?,1,?)")
.run("Mara", "hand", hash, salz, 32768, new Date().toISOString());
personId = d.prepare("SELECT last_insert_rowid() AS id").get().id;
d.close();
}
melde("");
melde("=== 1. Es ist Ruhezeit ===");
ok(istRuhezeit() === true, "die Ruhezeit gilt (fuer diese Pruefung rund um die Uhr)");
melde("");
melde("=== 2. Was durchkommt und was nicht ===");
{
/* KEIN ECHTER PUSH NOETIG. `benachrichtige` nennt den Grund, warum
es nicht hinausging -- und genau der ist die Frage:
"ruhezeit" -> an der Uhrzeit gescheitert
"keine_geraete" -> durchgekommen, es fehlt nur ein Empfaenger
Ein Anruf, der bis "keine_geraete" kommt, hat die Ruhezeit hinter
sich. Das ist der ganze Unterschied. */
const erinnerung = await benachrichtige(personId, "chat_nachricht", {
titel: "Neue Nachricht", text: "Hallo", ziel: "/workspace/chat.html",
});
ok(erinnerung.grund === "ruhezeit",
`eine Chatnachricht bleibt nachts liegen (${erinnerung.grund})`);
const anruf = await benachrichtige(personId, "anruf", {
titel: "Filipe ruft an", text: "Tippen zum Rangehen",
ziel: "/workspace/chat.html?raum=1",
});
ok(anruf.grund !== "ruhezeit",
`ein Anruf kommt durch (${anruf.grund})`);
ok(anruf.grund === "keine_geraete",
"und scheitert erst daran, dass kein Geraet angemeldet ist"
+ ` (${anruf.grund}) -- also wirklich an der Ruhezeit vorbei`);
/* UND DIE ART MUSS ES GEBEN. Eine unbekannte Art wird stillschweigend
verworfen -- dann waere oben „nicht ruhezeit" wahr, ohne dass
jemals etwas verschickt wuerde. */
const erfunden = await benachrichtige(personId, "gibtsnicht", {
titel: "x", text: "y", ziel: "/workspace/start.html",
});
ok(erfunden.grund === "unbekannte_art",
`eine erfundene Art faellt durch (${erfunden.grund}) -- „anruf" also nicht zufaellig gruen`);
}
melde("");
melde("=== 3. Und sie laesst sich abschalten ===");
{
/* Wer nachts seine Ruhe will, soll sie bekommen -- aber als eigene
Entscheidung, nicht als Regel, die man nicht kennt. */
const d = new DatabaseSync(process.env.WORKSPACE_DB);
/* Die Spalte heisst "art", nicht "schluessel" -- abgeschrieben aus
workspace-push.js statt geraten. */
d.prepare("INSERT INTO push_einstellungen (person_id, art, an)"
+ " VALUES (?,?,0) ON CONFLICT(person_id, art) DO UPDATE SET an = 0")
.run(personId, "anruf");
d.close();
const aus = await benachrichtige(personId, "anruf", {
titel: "Filipe ruft an", text: "…", ziel: "/workspace/chat.html?raum=1",
});
ok(aus.grund === "abgeschaltet",
`wer sie abschaltet, hat Ruhe (${aus.grund})`);
}
melde("");
melde(`${geprueft} Pruefungen, ${fehler} Fehler`);
melde(fehler ? "NICHT IN ORDNUNG" : "ALLES IN ORDNUNG");
try { rmSync(ordner, { recursive: true, force: true }); } catch { /* Rest */ }
process.exit(fehler ? 1 : 0);