Anruf: die Ruhezeit hat ihn verschluckt
Filipe um 23:44 Uhr: „sie bekommt nur eine benarichtigung das eine
neue nachricht ist aber sonst nichts irgendwas laeuft da gewaltig
schief."
Serverseitig war ALLES in Ordnung, und das war das Verwirrende: Der
Anruf kam an, der Raum stimmte (Dogfather + VanVan), sie war
angemeldet, sie hatte ein Geraet, der neue Code lief. Trotzdem klang
nichts.
Die Ursache war eine einzige Zeile in workspace-push.js, die ich beim
Bauen des Anrufs nie gesehen hatte:
if (art !== "test" && istRuhezeit()) return { grund: "ruhezeit" };
RUHE_AB = 22. Es war 23:44. Die Benachrichtigung wurde gar nicht erst
verschickt -- ihr Geraet konnte nicht klingeln, weil es nichts zu
klingeln gab.
Fuer eine Aufgabenerinnerung ist die Regel genau richtig: Die schickt
der Server von sich aus, weil eine Frist naeher rueckt. Ein Anruf ist
das Gegenteil -- ein Mensch drueckt gerade auf den Hoerer und wartet.
Ein Telefon, das nachts stumm bleibt, ist kein Telefon.
ANRUFE SIND JETZT EINE EIGENE ART. Zwei Dinge auf einmal:
* Sie umgehen die Ruhezeit.
* Und sie lassen sich getrennt abschalten. Vorher gingen sie als
„chat_nachricht" hinaus -- wer die Benachrichtigungen fuer den
Chat abstellt, haette damit auch Anrufe abgestellt, ohne es zu
wissen. Das sind zwei verschiedene Entscheidungen.
Wer nachts seine Ruhe will, schaltet „Jemand ruft an" ab. Eine
Entscheidung, die man selbst trifft, statt einer Regel, die man nicht
kennt.
Geprueft: server/pruef-anruf-ruhezeit.mjs, 6 Pruefungen. Sie stellt
die Ruhezeit auf „rund um die Uhr", damit sie nicht tagsueber gruen
und nachts rot ist, und unterscheidet am RUECKGABEGRUND: "ruhezeit"
heisst haengengeblieben, "keine_geraete" heisst durchgekommen. Dazu
die Gegenprobe, dass eine erfundene Art durchfaellt -- sonst waere
„nicht ruhezeit" auch fuer etwas wahr, das nie verschickt wird.
pruef-anruf weiterhin 100, 0 Fehler.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,135 @@
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/* =====================================================================
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EIN ANRUF KLINGELT AUCH NACHTS -- 18.09.2026
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Filipe, 23:44 Uhr: „sie bekommt nur eine benarichtigung das eine
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neue nachricht ist aber sonst nichts irgendwas laeuft da gewaltig
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schief."
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Serverseitig war alles in Ordnung: Der Anruf kam an, der Raum
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stimmte, sie war angemeldet, sie hatte ein Geraet. Die
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Benachrichtigung wurde trotzdem nie verschickt -- eine einzige
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Zeile, die ich beim Bauen des Anrufs nie gesehen hatte:
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if (art !== "test" && istRuhezeit()) return { grund: "ruhezeit" };
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Ab 22 Uhr geht nichts mehr hinaus. Fuer eine Aufgabenerinnerung ist
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das genau richtig -- die schickt der Server von sich aus, weil eine
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Frist naeher rueckt. Ein Anruf ist das Gegenteil: Ein Mensch
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drueckt gerade auf den Hoerer und wartet auf eine Antwort.
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DIESE PRUEFUNG HAELT DIE UNTERSCHEIDUNG FEST. Ohne sie waere die
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Ausnahme eine Zeile, die beim naechsten Umbau jemand „aufraeumt".
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Aufrufen mit: node server/pruef-anruf-ruhezeit.mjs
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===================================================================== */
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import { mkdtempSync, rmSync } from "node:fs";
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import { tmpdir } from "node:os";
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import { join } from "node:path";
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import { portMussFreiSein } from "./helfer-port.mjs";
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const PORT = await portMussFreiSein(4199, "pruef-anruf-ruhezeit");
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const ordner = mkdtempSync(join(tmpdir(), "ws-ruhe-"));
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process.env.WORKSPACE_DB = join(ordner, "workspace.db");
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process.env.PORT = String(PORT);
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process.env.SITE_ACCESS_SECRET = "lokaler-test";
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process.env.SITE_PUBLIC_LAUNCH_AT = "2020-01-01T00:00:00+01:00";
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/* IMMER RUHEZEIT. Die Pruefung soll nicht davon abhaengen, wann sie
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laeuft -- eine Pruefung, die tagsueber gruen und nachts rot ist,
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waere schlimmer als keine. */
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process.env.PUSH_RUHE_AB = "0";
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process.env.PUSH_RUHE_BIS = "24";
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import { notbremse } from "./helfer-notbremse.mjs";
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await import("./index.js");
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notbremse(90_000, "pruef-anruf-ruhezeit");
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await new Promise((r) => setTimeout(r, 600));
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let fehler = 0, geprueft = 0;
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const melde = (t) => console.log(t);
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const ok = (b, t) => { geprueft++; console.log((b ? " ok " : " FEHL ") + t); if (!b) fehler++; };
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const { istRuhezeit, benachrichtige } = await import("./workspace-push.js");
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const { DatabaseSync } = await import("node:sqlite");
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const { randomBytes, scryptSync } = await import("node:crypto");
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/* Eine Person, damit `willHaben` etwas zu fragen hat. */
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let personId;
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{
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const d = new DatabaseSync(process.env.WORKSPACE_DB);
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const salz = randomBytes(16).toString("hex");
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const hash = scryptSync("CODE-X", salz, 64,
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||||
{ N: 32768, r: 8, p: 1, maxmem: 96 * 1024 * 1024 }).toString("hex");
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||||
d.prepare("INSERT INTO personen (name, rolle, code_hash, code_salt, code_n, aktiv, erstellt)"
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||||
+ " VALUES (?,?,?,?,?,1,?)")
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||||
.run("Mara", "hand", hash, salz, 32768, new Date().toISOString());
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personId = d.prepare("SELECT last_insert_rowid() AS id").get().id;
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d.close();
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}
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melde("");
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melde("=== 1. Es ist Ruhezeit ===");
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ok(istRuhezeit() === true, "die Ruhezeit gilt (fuer diese Pruefung rund um die Uhr)");
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melde("");
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melde("=== 2. Was durchkommt und was nicht ===");
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{
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/* KEIN ECHTER PUSH NOETIG. `benachrichtige` nennt den Grund, warum
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es nicht hinausging -- und genau der ist die Frage:
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"ruhezeit" -> an der Uhrzeit gescheitert
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"keine_geraete" -> durchgekommen, es fehlt nur ein Empfaenger
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Ein Anruf, der bis "keine_geraete" kommt, hat die Ruhezeit hinter
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sich. Das ist der ganze Unterschied. */
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const erinnerung = await benachrichtige(personId, "chat_nachricht", {
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||||
titel: "Neue Nachricht", text: "Hallo", ziel: "/workspace/chat.html",
|
||||
});
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ok(erinnerung.grund === "ruhezeit",
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`eine Chatnachricht bleibt nachts liegen (${erinnerung.grund})`);
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||||
const anruf = await benachrichtige(personId, "anruf", {
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||||
titel: "Filipe ruft an", text: "Tippen zum Rangehen",
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||||
ziel: "/workspace/chat.html?raum=1",
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||||
});
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||||
ok(anruf.grund !== "ruhezeit",
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||||
`ein Anruf kommt durch (${anruf.grund})`);
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ok(anruf.grund === "keine_geraete",
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"und scheitert erst daran, dass kein Geraet angemeldet ist"
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||||
+ ` (${anruf.grund}) -- also wirklich an der Ruhezeit vorbei`);
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/* UND DIE ART MUSS ES GEBEN. Eine unbekannte Art wird stillschweigend
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verworfen -- dann waere oben „nicht ruhezeit" wahr, ohne dass
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||||
jemals etwas verschickt wuerde. */
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||||
const erfunden = await benachrichtige(personId, "gibtsnicht", {
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||||
titel: "x", text: "y", ziel: "/workspace/start.html",
|
||||
});
|
||||
ok(erfunden.grund === "unbekannte_art",
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||||
`eine erfundene Art faellt durch (${erfunden.grund}) -- „anruf" also nicht zufaellig gruen`);
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}
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melde("");
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melde("=== 3. Und sie laesst sich abschalten ===");
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{
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/* Wer nachts seine Ruhe will, soll sie bekommen -- aber als eigene
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Entscheidung, nicht als Regel, die man nicht kennt. */
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||||
const d = new DatabaseSync(process.env.WORKSPACE_DB);
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||||
/* Die Spalte heisst "art", nicht "schluessel" -- abgeschrieben aus
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||||
workspace-push.js statt geraten. */
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||||
d.prepare("INSERT INTO push_einstellungen (person_id, art, an)"
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||||
+ " VALUES (?,?,0) ON CONFLICT(person_id, art) DO UPDATE SET an = 0")
|
||||
.run(personId, "anruf");
|
||||
d.close();
|
||||
|
||||
const aus = await benachrichtige(personId, "anruf", {
|
||||
titel: "Filipe ruft an", text: "…", ziel: "/workspace/chat.html?raum=1",
|
||||
});
|
||||
ok(aus.grund === "abgeschaltet",
|
||||
`wer sie abschaltet, hat Ruhe (${aus.grund})`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
melde("");
|
||||
melde(`${geprueft} Pruefungen, ${fehler} Fehler`);
|
||||
melde(fehler ? "NICHT IN ORDNUNG" : "ALLES IN ORDNUNG");
|
||||
try { rmSync(ordner, { recursive: true, force: true }); } catch { /* Rest */ }
|
||||
process.exit(fehler ? 1 : 0);
|
||||
@@ -1883,7 +1883,9 @@ async function meldeNeueNachricht(personId, raumId, nachricht, art = "neu") {
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||||
Jetzt steht dort, was los ist -- und beim Tippen landet man im
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||||
richtigen Gespraech, wo es dank der Route `/anruf/offen` auch
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||||
wirklich klingelt. */
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await benachrichtige(personId, "chat_nachricht",
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||||
/* ALS EIGENE ART, wenn es ein Anruf ist. Sie umgeht die Ruhezeit
|
||||
und laesst sich getrennt abschalten -- siehe workspace-push.js. */
|
||||
await benachrichtige(personId, art === "anruf" ? "anruf" : "chat_nachricht",
|
||||
pushTextFuer(art, nachricht, raumId));
|
||||
} catch (fehler) {
|
||||
console.error("[chat] Benachrichtigung:", fehler?.message);
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||||
|
||||
@@ -87,6 +87,31 @@ export const ARTEN = [
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||||
die am haeufigsten kommt, und wer die Liste ueberfliegt, sucht
|
||||
zuerst sie. */
|
||||
{ schluessel: "chat_nachricht", name: "Neue Nachricht im Chat", vorgabe: true },
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||||
/* ---- ANRUFE SIND EINE EIGENE ART (18.09.2026) ------------------
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||||
|
||||
Filipe: „sie bekommt nur eine benarichtigung das eine neue
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||||
nachricht ist aber sonst nichts irgendwas laeuft da gewaltig
|
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schief."
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Es lief zweierlei schief, und beides haengt an dieser Zeile.
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ERSTENS ging das Klingeln als „chat_nachricht" hinaus. Wer im
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Chat viel schreibt und die Benachrichtigungen dafuer abstellt,
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stellt damit auch Anrufe ab -- ohne es zu wissen. Das sind zwei
|
||||
verschiedene Entscheidungen.
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ZWEITENS -- und das war der eigentliche Grund -- galt fuer sie die
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||||
RUHEZEIT. Ab 22 Uhr wird nichts mehr verschickt. Um 23:44 kam
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||||
deshalb gar keine Benachrichtigung an; ihr Geraet konnte nicht
|
||||
klingeln, weil es nichts zu klingeln gab.
|
||||
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||||
Fuer eine Aufgabenerinnerung ist das genau richtig. Ein Anruf ist
|
||||
etwas anderes: Ihn loest ein Mensch in diesem Moment aus, und er
|
||||
wartet auf eine Antwort. Ein Telefon, das nachts stumm bleibt,
|
||||
ist kein Telefon. Wer nachts nicht gestoert werden will, schaltet
|
||||
jetzt diese Art ab -- eine Entscheidung, die man selbst trifft,
|
||||
statt einer Regel, die man nicht kennt. */
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||||
{ schluessel: "anruf", name: "Jemand ruft an", vorgabe: true },
|
||||
/* DER TAGESRUF (08.09.2026, screen10). Filipe: "eine taetige meldung
|
||||
einmal am tag zu aktivieren wenn noch aufgaben auf sind."
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||||
@@ -309,8 +334,20 @@ export async function benachrichtige(personId, art, { titel, text, ziel, merkmal
|
||||
if (!willHaben(personId, art)) return { verschickt: 0, grund: "abgeschaltet" };
|
||||
|
||||
/* Die Probe darf immer durch -- sie beantwortet die Frage "kommt
|
||||
ueberhaupt etwas an?", und die stellt man sich auch um 23 Uhr. */
|
||||
if (art !== "test" && istRuhezeit()) return { verschickt: 0, grund: "ruhezeit" };
|
||||
ueberhaupt etwas an?", und die stellt man sich auch um 23 Uhr.
|
||||
|
||||
UND EIN ANRUF AUCH (18.09.2026). Die Ruhezeit ist gegen
|
||||
Erinnerungen gebaut: Dinge, die der Server von sich aus schickt,
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weil eine Frist naeher rueckt. Ein Anruf ist das Gegenteil -- ein
|
||||
Mensch drueckt gerade auf den Hoerer und wartet.
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Gefunden hat das Filipes Satz „sie bekommt nur eine
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||||
benarichtigung ... irgendwas laeuft da gewaltig schief", um 23:44
|
||||
Uhr. Serverseitig war alles in Ordnung; der Anruf wurde nur nie
|
||||
ausgeliefert, weil es nach 22 Uhr war. Wer nachts seine Ruhe will,
|
||||
schaltet die Art „Jemand ruft an" ab. */
|
||||
const dringend = art === "test" || art === "anruf";
|
||||
if (!dringend && istRuhezeit()) return { verschickt: 0, grund: "ruhezeit" };
|
||||
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||||
/* Schon einmal geschickt? */
|
||||
if (merkmal) {
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