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dogfather-universe/workspace/team.html
T
DogFatherGit 0a2363374c Eine Nachricht, die nicht ankommt, sieht man jetzt -- und schickt sie neu
DER KOMMENTAR STAND DA, DIE SACHE NICHT. Im Chat stand woertlich:
"NICHT STILL VERSCHWINDEN LASSEN. Wer etwas schreibt und es sieht,
glaubt, es sei angekommen." Gemessen: `markiereAlsGescheitert` setzte
`n.gescheitert = true` -- und gelesen hat das Merkmal NIEMAND, weder
das Skript noch das CSS. Eine gescheiterte Nachricht sah exakt aus wie
eine zugestellte. Im CSS stand an der Stelle eine leere Regel mit dem
Kommentar "Platzhalter, damit :has unterstuetzt bleibt".

Ein Kommentar, der eine Absicht beschreibt, erfuellt sie nicht.

Jetzt: sichtbare Kante an der Blase, blasse Darstellung solange sie
unterwegs ist, und ein Knopf "Nochmal senden" daneben. Der Satz in der
Meldezeile bat vorher ums Kopieren -- fuenf Handgriffe fuer etwas, das
die Seite in einem tun kann; den Text hat sie ja noch.

KEIN ZWEITER SENDEWEG: Der Knopf legt den Text zurueck ins Feld,
stellt das Antwortziel wieder her und ruft `abschicken`. Ein eigener
Weg waere morgen anders als dieser, und der Unterschied fiele erst
auf, wenn er zaehlt.

"ZUM NEUESTEN" STAND AUF EINER RECHNUNG VON GESTERN: `bottom: 96px` --
die Hoehe der Schreibleiste an dem Tag, an dem der Knopf gebaut wurde.
Das Textfeld waechst aber bis 160. Wer lange tippt und gleichzeitig
oben liest, hatte den Knopf HINTER der Leiste. Und darueber koennen
noch das Nachtruhe-Band und der Hochlade-Balken stehen.
Jetzt misst die Seite den ganzen Unterbau selbst -- ueber einen
Beobachter statt einer Liste von Ausloesern, denn das Band erscheint
um Mitternacht von selbst. Kommt morgen ein viertes Bauteil dazu,
rechnet es von allein mit.

NEUE PRUEFUNG FUER EINEN WEG, DEN NIE ETWAS GEPRUEFT HAT:
pruef-chat-optik faengt die Sendeanfrage jetzt einmal ab und geht den
ganzen Fehlerweg durch -- 10 Aussagen, darunter:
  der Unterschied ist auch zu SEHEN, nicht nur im Merkmal (Rand 1px)
  die Nachricht steht danach GENAU EINMAL da, nicht doppelt
  und sie ist beim Gegenueber angekommen
Der letzte ist der eigentliche: Alles davor koennte gut aussehen und
trotzdem nichts zugestellt haben.

pruef-treffchat war seit gestern rot -- 8 Fehler ueber "undefined".
Sie suchte die Kachel mit `ziel === "chat.html"`, seit dem 19.09.
heisst es `chat.html?raum=treff` (sie fuehrt direkt in den Raum). Kein
Befund ueber das Haus, sondern einer ueber sich selbst. Sie sucht
jetzt nach der SEITE und prueft statt des Wortlauts das, worauf es
ankommt: Man erkennt den Chat, und der Name kommt genau einmal vor.
110/0 statt 108 mit 8 Fehlern.

pruef-chat, -anhaenge, -kanaele, -optik, -ausbau gruen,
pruef-start-ansicht 151/0, pruef-tippziele 11/0, pruef-nachfrage 33/0,
pruef-leerzustand 13/0, pruef-meldungen 8/0, pruef-css-klassen gruen.
2026-09-20 12:44:31 +02:00

123 lines
5.5 KiB
HTML
Raw Blame History

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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
<title>Team · Spicy &amp; Dogi</title>
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609201243" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609201243" />
</head>
<body class="start">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator&nbsp;Workspace</a> · Team</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<!-- ==== DER KOPF ================================================
Er sagt in einem Satz, was diese Seite ist UND was sie nicht
ist. Der zweite Teil ist der wichtigere: Eine Seite mit Zahlen
über Kollegen wird sonst als Überwachung gelesen -- und dann
arbeitet niemand mehr offen damit.
Aus der Recherche (Fachliteratur zu Arbeitslast-Dashboards):
Der Zweck ist, Stellen zu finden, an denen Unterstützung fehlt.
Wer das nicht dazuschreibt, baut ein Kontrollwerkzeug, auch wenn
er es nicht wollte. -->
<!-- ==== EINE ECHTE KACHEL, IM TON DER KATEGORIE (09.09.2026) ====
Filipe: "perfektionnir das in einer kachel in der farbe von der
kategorie bitte."
`t-kachel` steht in der Modulliste von module.css und bekommt
damit dieselbe Form wie jede Kachel im Haus: gefraeste Fase oben
links, Kantenlicht, Eckwinkel, Raster. Die FARBE kommt aus
`--ton` -- derselben Variablen, aus der die Kachel auf der
Startseite ihren Ton zieht, und dort ist es Ton 22 (#ffd166).
Beide lesen dieselbe Zahl; die Kachel auf der Startseite und die
Ueberschrift hier koennen also nicht auseinanderlaufen. -->
<section class="t-kachel" data-ton="22">
<div class="t-kopf">
<div class="t-kopf__text">
<p class="feldschild">Rund um das Team</p>
<h1 class="t-kopf__titel">Manager &amp; Scouts</h1>
<p class="t-kopf__unter" id="kopf-unter">
Wer betreut wen, wo staut sich etwas, wo fehlt jemand.
</p>
</div>
<p class="t-kopf__grenze">
Termine, Chats und Dateien kommen hier nicht vor – weder Inhalte
noch Zahlen. Das ist eine <strong>Arbeitslage</strong>, keine Überwachung.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- ==== DIE LÜCKEN ZUERST ======================================
Eine Kennzahl sagt, wie es läuft. Eine Lücke sagt, wo etwas
fehlt -- und nur das Zweite kann man heute abstellen. Deshalb
steht sie oben und nicht unter den Tabellen. -->
<section class="t-luecken" id="luecken" hidden></section>
<!-- ==== DIE LAGE IN ZAHLEN ===================================== -->
<section class="t-lage" id="lage" hidden></section>
<!-- ==== DIE LEUTE ==============================================
Jede Person einzeln, nicht als Durchschnitt: Zwei Scouts mit je
sechs Creators und einer mit achtzehn ergeben einen Schnitt von
zehn -- und der sagt nichts über den, bei dem es klemmt. -->
<section class="t-gruppe" id="manager-block" hidden>
<h2 class="feldschild">Manager</h2>
<div class="t-liste" id="manager-liste"></div>
</section>
<section class="t-gruppe" id="scout-block" hidden>
<h2 class="feldschild">Scouts</h2>
<div class="t-liste" id="scout-liste"></div>
</section>
<p class="leise" id="laedt">Die Arbeitslage wird geladen …</p>
</main>
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</body>
</html>