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dogfather-universe/workspace/talente.html
T
DogFatherGit 04cfb06d33 Meldungen: eine Tabelle, 27 fehlende Saetze, und die Pruefung sagt jetzt wo
pruef-meldungen war rot, und zwar schon vor der Arbeit dieser Woche
(mit einer zweiten Arbeitskopie auf HEAD belegt). Gemeldet waren "27
Kennungen ohne deutschen Satz" und drei Seiten, die eine Kennung roh
anzeigen. Nachgemessen war die Lage anders -- und das ist der Kern:

  18 Kennungen hatten NIRGENDS einen Satz. Wer sie traf, las den
     Ersatzsatz "Das hat nicht geklappt" und erfuhr damit nicht, dass
     die Karte entfernt wurde oder dass es zu einer Kachel nur eine
     geben kann.

   9 hatten einen Satz -- aber nur in einer privaten Tabelle in
     manager-ziele.js. Ueber ihr stand als Begruendung woertlich: "An
     EINER Stelle: Stuende jeder dort, wo er gebraucht wird, hiesse
     dieselbe Absage an zwei Stellen verschieden." Der Satz war
     richtig; nur war diese Tabelle selbst inzwischen die zweite
     Stelle. Drei Kennungen standen in BEIDEN mit verschiedenem
     Wortlaut.

ZWEI DER DREI ROHANZEIGEN WAREN FEHLALARME: manager-ziele.js:888 und
:1322 riefen satzZu(d.fehler) -- eine echte Uebersetzung, die die
Pruefung nur nicht kannte. Echt war chat.js:3542 mit
`Ging nicht: ${d.fehler}`.

Gemacht:
  - 27 Saetze nach meldung.js (157 -> 184). Der Wortlaut der neun ist
    aus manager-ziele.js uebernommen, nicht neu erfunden.
  - Zwei Haussaetze seitenneutral gemacht: name_fehlt sprach von einer
    "Karte", nicht_deins von einem "Stueck" -- beide Kennungen kommen
    gemessen von Seiten, die weder Karte noch Stueck haben. Ohne das
    waere das Aufloesen der Zweittabelle eine VERSCHLECHTERUNG gewesen.
  - FEHLERTEXT und satzZu in manager-ziele.js weg, 8 Aufrufe auf
    sagWas umgestellt (gleiche Form: sagWas(fehler, ersatz)).
    manager-ziele.html laedt meldung.js jetzt vor der Seite.
  - chat.js zeigt einen Satz statt der Kennung.

An der Pruefung:
  - PRUEFUNG 4 (neu): Nur die Haustabelle uebersetzt Serverkennungen.
    Ausnahmen werden benannt, mit Gegenwache, dass jede noch existiert.
    Der Sucher ist eng gefasst, weil ein weicherer vier Treffer meldete
    und zwei davon Fehlalarme waren (`leer:` in den Spaltenlisten von
    aufgaben.js und chat.js) sowie einer kein Fehler war (reaktion.js
    uebersetzt schreib_grund in einen Platzhaltertext, nicht fehler:).
  - PRUEFUNG 1 nennt jetzt die Zweitstelle. Ohne das schickt der Befund
    in die falsche Richtung -- wer "27 ohne Satz" liest, schreibt 27
    neue und hat danach drei Tabellen.
  - Die Kommentar-Entfernung steht auf Modulebene, mit Selbsttest und
    drittem Ausgang: raeumt sie alles weg, ist jede Suche darueber
    gruen.

10 Pruefungen, 0 Fehler (vorher 8 mit 2 Fehlschlaegen) -- die Zahl ist
gestiegen, nichts ist stillschweigend weggefallen.

SECHS GEGENPROBEN, alle sechs schlagen an. Drei waren im ersten Lauf
falsch gebaut (CRLF-Anker, Variable statt Schluessel umbenannt, eine
Sabotage die nichts tat) -- das ist jeweils als Begruendung vermerkt,
weil eine blinde Sabotage genauso aussieht wie eine blinde Pruefung.
Gegenprobe 1 hat dabei einen ECHTEN Fehler in meinem neuen Pruefcode
gefunden: woSonst() griff auf `skripte` zu, das erst spaeter angelegt
wird. Im gruenen Zustand laeuft diese Zeile nie -- der Absturz waere
genau dann gekommen, wenn ein Satz fehlt, also wenn man die Meldung am
noetigsten braucht.

Geprueft: meldungen 10, manager-ziele 229, struktur 102, chat 80,
chat-optik 84, chat-anhaenge 168, workspace-seiten 37, formulare 23,
entwicklung 79, xlsx 75, lesbarkeit 14, zeichen 8, deutsche-texte 12 --
alle gruen, keine Zahl gesunken.
2026-10-08 21:15:36 +02:00

126 lines
5.5 KiB
HTML
Raw Blame History

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<title>Talente · Spicy &amp; Dogi</title>
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<!-- Wegen des Kastens „Anfragen“ ueber der Liste. Eine eigene Kopie
der Regel hier waere die zweite Stelle, an der dieselbe Sache
anders aussieht. -->
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<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
</svg>
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team&nbsp;Dogi</a> · Talente</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke">Entwicklung &amp; Nachwuchs</p>
<h1 class="titel">Talente</h1>
<p class="unterzeile">
Zuschauer, die ins Team passen könnten. Ein Trichter, keine Liste –
jede Stufe hat genau einen nächsten Schritt.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- DIE ANFRAGEN GEHOEREN AN DEN ANFANG DIESES TRICHTERS.
Wer sich selbst meldet, ist ein Kandidat wie jeder andere -- nur
dass er die erste Frage ("besteht ueberhaupt Interesse?") schon
beantwortet hat. Deshalb steht der Weg dorthin auf DIESER Seite
und nicht als eigene Kachel daneben: Sonst waere aus einem Weg
zwei Seiten geworden, die man abwechselnd aufmacht.
Der Kasten steht ueber der Liste, weil eine unbeantwortete
Anfrage dringender ist als ein Kandidat, der seit Wochen
beobachtet wird. -->
<section id="anfragen-tor" class="bw-tor" hidden></section>
<!-- ==================================================================
HIER STEHEN NAMEN VON MENSCHEN, DIE NICHTS DAVON WISSEN.
Diese Seite gehört DogFather und der rechten Hand — sonst niemand,
keine Agentur, und ganz sicher nicht die Community. Durchgesetzt
wird das in der Rechtetafel UND in workspace-entwicklung.js; der
Satz hier ist nur die Erinnerung daran, warum.
Deshalb gibt es auch keine Rückmeldung an einen Kandidaten und
keinen heimlichen Test mit einem Zweitkonto. Wer beobachtet wird,
ohne es zu wissen, hat ein Recht darauf, dass daraus nichts
Öffentliches wird.
============================================================== -->
<!-- DER ZUGANGSCODE STEHT AUSSERHALB DER LISTE, und das ist kein
Schönheitsgrund. Die Liste wird nach jeder Änderung neu
gezeichnet – stünde der Kasten darin, wäre der Code in genau dem
Moment wieder weg, in dem er entsteht: wenn die Karte auf „Im
Team“ springt.
DERSELBEN KLASSEN WIE IN „PERSONEN & ZUGÄNGE“. Ein Geheimnis
sieht im ganzen Haus gleich aus – zwei Gestaltungen für dieselbe
Sache wären zwei Gelegenheiten, eine davon falsch zu machen. -->
<div class="code-kasten" id="code-kasten" hidden role="status" aria-live="polite">
<p class="code-kasten__schild">Zugangscode für <span id="code-name"></span></p>
<p class="code-kasten__code" id="code-wert"></p>
<p class="code-kasten__hinweis">
Dieser Code wird <strong>nur jetzt</strong> angezeigt und ist danach nicht mehr
abrufbar. Persönlich weitergeben und in Bitwarden ablegen.
</p>
<div class="t-text__knoepfe">
<button type="button" class="knopf knopf--klein" id="code-kopieren">Kopieren</button>
<button type="button" class="abmelden" id="code-schliessen">Verstanden, schließen</button>
</div>
</div>
<section id="trichter" class="t-trichter" aria-busy="true"></section>
<section id="liste" class="t-liste" aria-busy="true">
<p class="leise">wird geladen …</p>
</section>
</main>
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