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Wie geht's dir? bekommt eine eigene Seite
Filipe, zum Bildschirmfoto der Kachel: "ich will dass du diese seite
perfektionnierst den gerade wenn ich drauf druecke geht die
entwicklungsseite auf."
Der Fehler war schlimmer als ein falscher Verweis. Auf der Kachel
steht "die Antworten sieht nur du" -- und sie oeffnete eine Seite
voller Namen und Beobachtungen ueber ANDERE Menschen. Wer ihr glaubt
und drauftippt, sieht im ersten Moment das Gegenteil dessen, was
draufsteht.
Jetzt: eine Seite, ein Zweck.
workspace/befinden.html + assets/js/befinden.js die eigene Seite
server/workspace-befinden.js Rhythmus + Verlauf
entwicklung.html nur noch ein Verweis
Was die Recherche zu Puls-Abfragen ergeben hat (Quellen im Kopf des
Moduls): kurz halten (fuenf bis fuenfzehn Fragen -- sechs bleiben
sechs), WIEDERHOLEN (zweiwoechentlich), und der VERLAUF ist die
Auskunft, nicht der Einzelwert. Bisher beantwortete man die sechs
Fragen einmal, und die Antwort stand fuer immer -- ein Befinden von
vor drei Monaten ist keine Auskunft mehr, sondern ein Andenken.
Der Verlauf gehoert ihr allein: eigene Tabelle, kein von_id, kein
anderer Weg im Haus liest sie. Im Protokoll steht nur, DASS eine
Runde war, nie was darin stand. Die Ampel zaehlt weiterhin nur den
aktuellen Stand und kennt keine Namen.
Zwei Dinge, die erst die Pruefung gefunden hat:
- Wer die neue Seite oeffnete, ohne dass vorher jemand die
Entwicklungsseite besucht hatte, bekam "no such table" und eine
503. entwicklung_stand wird beim ersten Aufruf angelegt, nicht
beim Start. Die Tabelle wird jetzt angefordert, nicht ein zweites
Mal abgeschrieben.
- pruef-entwicklung suchte die Kachel ueber ziel ===
"entwicklung.html" und hat den gemeldeten Fehler damit
mitgetragen. Sie sucht jetzt die eigene Seite -- und prueft
zusaetzlich, dass keine Kachel mehr ersatzweise dorthin fuehrt.
Ausserdem weg: die tote Funktion meins() in entwicklung.js (sie
zeichnete in drei Stellen, die es nicht mehr gibt) und der Titel
"Wie geht's dir?", den diese Seite fuer einen Modi trug -- er
versprach etwas anderes als die Seite zeigt, also derselbe Fehler
wie an der Kachel.
server/pruef-befinden.mjs 48 Pruefungen, 0 Fehler (Port 4419)
pruef-entwicklung 43 (vorher 40), 0 Fehler
pruef-nachwuchs 123, pruef-rechtetafel 19, pruef-rechte-umstellen 46,
pruef-css-klassen -- alle 0 Fehler
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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Entwicklung & Nachwuchs: zwei Kataloge zum Anklicken statt zwei leerer Formulare
Filipe: "ich will dass diese zwei kategorien perfektionniert werden, ich
will dass fertige aufgaben da stehen und so ... so dass dogfather und
rechte hand es so einfach wie möglich haben aber so professionell wie
auch nur möglich."
Bis heute waren beide Kacheln ein leeres Formular: Titel tippen, Art
wählen, Text schreiben. Ein leeres Feld beantwortet keine Frage — es
stellt sie noch einmal.
ENTWICKLUNG: 34 Beobachtungen in fünf Blöcken, vier Antworten je Zeile
(Läuft · Wächst gerade · Da hakt es · Kann ich nicht sagen). Es sind
BEOBACHTUNGEN, keine Eigenschaften — "Absagen kommen rechtzeitig" statt
"ist zuverlässig". Eine Eigenschaft kann man nur bestätigen oder
bestreiten; ein Verhalten kann man gesehen haben oder nicht.
TALENTE: 21 Merkmale in fünf Gruppen, 6 Warnzeichen getrennt geführt,
fünf Trichterstufen mit je GENAU EINEM nächsten Schritt. Eine Liste
wächst und wird nie wieder angesehen; ein Trichter fragt bei jeder Karte
"und jetzt?". Die Standzeit steht dabei — "seit 41 Tagen beobachtet"
ist eine Auskunft über uns, nicht über den Kandidaten.
VIER RIEGEL, JEDER MIT GEGENPROBE:
· Block 5 ("Wie geht es dir damit?") gehört der Person — lesend UND
schreibend, auch vor DogFather. Er kommt gar nicht erst aus dem
Server; Schreiben gibt dasselbe 404 wie ein erfundener Schlüssel.
Nach außen dringt eine Ampel OHNE Namen, und die schweigt, solange
das Team so klein ist, dass "jemandem geht es zu viel" dasselbe wäre
wie ein Name.
· Der Stand des anderen kommt erst nach dem eigenen Klick — sonst
klickt man dasselbe. Sichtbar ist nur, DASS es einen gibt: sonst
sähen "noch niemand" und "du darfst es nicht sehen" gleich aus.
· "Da hakt es" ohne Anlass wird abgelehnt. "Läuft" nicht — 28
Pflichtfelder je Person wären das Gegenteil von "so einfach wie
möglich".
· Talente gehört DogFather und der rechten Hand. Ein Modi bekommt 404
auf Seite UND Schnittstelle.
WAS NICHT GEBAUT IST, UND WARUM: keine Punktzahl, kein Durchschnitt,
keine Rangliste, keine Gesamtnote. Eine Zahl über einem Menschen wird
gelesen, verglichen und weitererzählt. Und kein Rot — "da hakt es" ist
eine Beobachtung, kein Alarm.
DER PLAN LAG AN EINER STELLE FALSCH, gemessen statt vermutet: Er sagte
"keine neue Tabelle, der Stand liegt in punkt_stand". Dort ist der
Schlüssel (bereich, schluessel, creator_id) — genau EIN Stand je Punkt
und Person. Zwei unabhängige Augenpaare passen da nicht hinein, ohne
eine lebende Tabelle neu zu bauen. Also eine eigene.
EIN RÜCKSCHLAG, DEN NUR DIE PRÜFUNG GEFUNDEN HAT: Die Liste der
Bretter, die ein Modi oder die rechte Hand öffnen darf, wird aus den
KACHELZIELEN abgeleitet. Als die Kacheln auf die neuen Seiten zeigten,
fielen beide Bretter heraus — und die Seite verlinkte auf ein 404. Kein
Fehler im Riegel, sondern in seiner Quelle.
Dazu zwei kleinere Funde vom Hinsehen statt vom Messen: Die Ampel sagte
"Solange ihr zu 1 seid" (jetzt drei Sätze für drei Lagen), und die
Fußzeile der Talente-Seite lag auf der Bühne — die Kontrastprüfung hatte
sie übersprungen, weil ein Link darin steht. Beide behoben, und die
Prüfung hat den stillen Aussetzer gleich mit verloren.
Geprüft: rollen 314 · start-ansicht 147 · crew-adresse 132 · neue-seiten
70 · nachwuchs 69 · entwicklung 40 · css-klassen 30 · zwischenspeicher
21 · alle-wege 19 · rechtetafel 19 — alles grün.
Was noch fehlt, steht in der Notiz, Abschnitt 9: die eigene Karte für
die Person, der Übergang "Probe" → Zugang, der Vorlagentext zum
Ansprechen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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Entwicklung & Nachwuchs -- zwei Bretter fuer DogFather und die rechte Hand
Filipe: "ich will dass ich genau so eine kategorie habe in der dogfather und rechten hand rollen, wo wir aufgaben oder bewertungen ueber modis eingeben koennen. auch fuer zuschauer die vielleicht modis werden koennten waere auch geil. mach dich schlau informier dich so krass wie es nur geht, hol die besten der besten und krassesten sachen, perfektionnier die dan auch alle und dan erst setzt du alles um." === WAS DIE RECHERCHE ERGEBEN HAT === DREI BEFUNDE HABEN DAS DESIGN BESTIMMT, und der erste hat es fast umgedreht: WARUM MODERATOREN AUFHOEREN (Schoepke-Gonzalez u. a., New Media & Society 2024): zwei Hauptgruende -- zu wenig Zeit, und Konflikte im Team beziehungsweise schaedliches Verhalten der Leitung. Eine Bewertungsfunktion ist damit genau das Werkzeug, mit dem man ein Team verliert, wenn man sie als Ueberwachung baut. Das ist kein Bauchgefuehl und keine Zimperlichkeit -- es ist der haeufigste gemessene Grund. WAS HAELT: Anerkennung. Dank und Rueckmeldung erhoehen die Verweildauer messbar; Rollenklarheit senkt Burnout. WORAN MAN GUTE MODERATOREN ERKENNT (ModSquad, Kitfox Games, Discord-Leitfaeden): nicht an Zahlen. Ruhig bleiben, wenn es hitzig wird; von selbst helfen; die Regeln UND die Leute kennen; regelmaessig da sein. Ausdruecklich NICHT: "schreibt viel" -- angenehm im Chat zu sein ist nachweislich etwas anderes. Und der treffsicherste Weg ueberhaupt ist die Empfehlung aus dem Team, gefolgt von einer Probezeit. === WAS DARAUS GEBAUT WURDE === ENTWICKLUNG. Keine Note, sondern eine Aufzeichnung ueber die Zeit, je Person. Fuenf Arten, und ihre REIHENFOLGE ist Absicht: "Das laeuft gut" und "Danke dafuer" stehen vorn. Wer ein Formular oeffnet, dessen erstes Feld "Problem" heisst, schreibt Probleme auf. "ZU VIEL GERADE" IST DIE WICHTIGSTE ART und die, die es sonst nirgends gibt. Der haeufigste Grund zu gehen ist Zeitmangel, und der zeigt sich frueh -- nur schreibt ihn niemand auf, weil es kein Feld dafuer gibt. TALENTE. Die vier Merkmale sind die aus der Literatur, nicht ausgedacht, dazu die Empfehlung aus dem Team. Der Status IST die Probezeit: `offen` heisst beobachtet, `angenommen` heisst angesprochen -- und was daraus wird, entscheidet sich in "Personen & Zugaenge" mit einem Zugang auf Stufe "Probe". Eine eigene Kandidatentabelle waere ein zweiter Ort fuer dieselbe Frage. DIE BRUECKE. Die Person sieht den Entwicklungs-Bereich NICHT -- eine halb sichtbare Akte ist schlimmer als eine geschlossene, weil niemand mehr weiss, was der andere gerade liest. Damit Anerkennung trotzdem ankommt, laesst sich jeder Eintrag EINMAL als Nachricht in den Chat schicken, mit Art, Titel und dem, was daraus folgen soll. Danach steht im Eintrag, wann es geschehen ist: Die Frage "habe ich ihr das eigentlich schon gesagt?" beantwortet man nach zwei Wochen falsch. ZWEI KACHELN UND NICHT DREI: Aufgaben an das Team gibt es laengst, mit Person, Frist und Status. Eine zweite Stelle dafuer waere ein zweiter Ort, an dem man nachsehen muesste, welche Aufgabe wirklich gilt. DIE GRUPPE HEISST NICHT "TEAM FUEHREN". Das waere der bequeme Name und der falsche: Im Haus gilt, dass DogFather nicht ueber seinem Team steht. "Entwicklung & Nachwuchs" sagt, was drinsteht. === KEIN NEUER BAUKASTEN === Beides sind BEREICHE wie das Ideen-Board: dieselbe Tabelle, dieselbe Seite, dieselben Regeln fuers Anlegen, Aendern und Loeschen. Neu sind eine Spalte (`gesendet_am`) und eine Route. Die Sendefunktion selbst steht im Chat-Modul und nicht daneben: Ein Zweier-Gespraech darf es nur einmal geben, die Leseraender muessen mitwandern, Live-Strom und Benachrichtigung haengen daran -- wer das nachbaut, hat zwei Fassungen, und die zweite ist die, in der jemand eine Nachricht nicht bekommt. === WAS DIE PRUEFUNG GEFUNDEN HAT === "Zugeordneter Creator existiert nicht" -- beim Anlegen eines Eintrags ueber ein Teammitglied. Die Regel verlangte einen Creator; bei Entwicklung geht es um Menschen aus dem Team. Die Meldung war dabei selbst irrefuehrend: Die Person existiert sehr wohl, sie ist nur kein Creator. Beides behoben. Und meine EIGENE Pruefung von vor einer Stunde wurde rot: Sie verlangte, dass jede Zusatzkachel in der Gruppe "Team Dogi" steht. Die naheliegende Reparatur waere gewesen, die Gruppe gar nicht mehr zu pruefen -- das haette die Aussage weggeworfen. Jetzt steht die erlaubte Liste ausgeschrieben da: Eine Kachel fuer zwei Menschen darf nicht in einer Gruppe landen, die alle sehen. Kommt eine dritte Gruppe, wird die Zeile rot, und das ist Absicht. Die zwei neuen Farbtoene trennen ueber Saettigung und Helligkeit statt ueber den Farbwinkel -- bei 25 Toenen ist der Kreis voll, und die groessten Luecken waeren ein drittes Gruen zwischen zwei vorhandenen. Bei einer achtundzwanzigsten Kachel brauchen die Kacheln Gruppenfarben statt Einzelfarben; das steht als Notiz im Quelltext. pruef-entwicklung 33 (neu) · pruef-start-ansicht 27 Kacheln, sechs Gruppen · pruef-rollen 278 -> 282 · pruef-modi-checkliste 70 · pruef-haus-trennung 62 · pruef-rueckmeldung 30 · pruef-modi-ideen 30 · pruef-modi-verborgen 80 · pruef-css-klassen gruen · pruef-modi-wortleck 5. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |