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DogFatherGitandClaude Opus 5 1f2a4d335e Eine Bewerbung, die niemand sieht, ist keine
Beim Weiterarbeiten am Vorlagenbrett nachgemessen und gefunden:
`benachrichtige` kam in workspace-zuteilung.js KEIN EINZIGES MAL vor,
in workspace-vorlagen.js auch nicht.

Beide Bewerbungswege waren gebaut, beide funktionierten -- und beide
waren stumm:

  * Bewirbt sich Frida, erfaehrt DogFather es nur, wenn er von sich
    aus das Brett aufmacht.
  * Antwortet er, erfaehrt Frida es nur, wenn SIE von sich aus
    nachsieht.

Das ist keine Kleinigkeit, das ist die Funktion. Wer sich bewirbt,
wartet -- und Warten ohne Rueckmeldung fuehlt sich nach zwei Tagen an
wie "interessiert keinen". Genau das soll eine Bewerbung verhindern.

WER ES ERFAEHRT -- ABGELEITET, NICHT AUFGEZAEHLT
------------------------------------------------
Die naheliegende Zeile waere `rolle IN ('admin','hand')` gewesen; so
steht sie in workspace-hilfe.js. Das ist eine Abschrift, und
Abschriften altern: Kaeme morgen eine Rolle dazu, die entscheiden
darf, bekaeme sie keine einzige Meldung -- und niemand merkte es, weil
ja alles funktioniert.

Gefragt wird deshalb die Regel selbst (entscheidetUeberAufgaben),
Person fuer Person. Und zusaetzlich darfSchreibenMit: Wer den Bewerber
gar nicht sehen darf, bekommt auch keine Meldung ueber ihn. Das ist
keine Vorsicht um ihrer selbst willen -- ohne diese Zeile erfuehre die
Agentur ueber eine Push-Nachricht, dass es Team Dogi ueberhaupt gibt.

Gemessen: Die Bewerbung eines Modis erreicht genau zwei Leute
(admin, hand) von sechs Aktiven. Nicht die linke Hand (sie entscheidet
hier nicht mit), niemand aus dem anderen Haus, und nicht der Bewerber
selbst.

ZWEI SCHALTER, ZWEI ENTSCHEIDUNGEN
----------------------------------
"bewerbung_neu" trifft den, der antwortet -- an einem lebhaften Tag
mehrfach, das kann man stumm stellen wollen. "bewerbung_antwort"
trifft den, der wartet; sie kommt einmal, und niemand will sie stumm
stellen. Eine gemeinsame Art hiesse: beides zusammen abschalten oder
beides zusammen ertragen. Dieselbe Ueberlegung wie beim Chat
(Nachricht / Erwaehnung).

Beide von sich aus an. Keine Ausnahme von der Ruhezeit: Eine Bewerbung
wartet, ein Anruf nicht.

DIE NOTIZ STEHT IN DER MELDUNG
------------------------------
Filipe hat sie ausdruecklich verlangt ("mit einem text als notiz").
Sie erst zu verlangen und dann an genau der Stelle zu verschweigen, an
der man sie liest, waere die halbe Funktion. Und das Ergebnis steht im
TITEL -- "angenommen" oder "diesmal nicht" -- damit man es lesen kann,
ohne zu oeffnen. Auch die gute Nachricht.

Der Wortlaut steht in zwei reinen Funktionen (bewerbungText,
antwortText), exportiert, damit eine Pruefung sie lesen kann, ohne
einen Push-Dienst nachzubauen. Genau an so einer Stelle steckte am
18.09. der Fehler "Nachricht von [object Object]", der von aussen
nicht messbar war.

EINE STELLE FUER BEIDE WEGE
---------------------------
workspace-bewerbung-melden.js. Zwei Fassungen waeren zwei
Gelegenheiten, dass eine davon die Ruhezeit, die Abschaltbarkeit oder
die Haeusertrennung vergisst -- und dieselbe Person laese zweimal
etwas Verschiedenes ueber denselben Vorgang.

Die Meldung wird NICHT abgewartet (`void`): Ob sie durchgeht, haengt
am Push-Dienst, an der Ruhezeit und an den Einstellungen des
Empfaengers. Nichts davon darf entscheiden, ob die Bewerbung
gespeichert ist -- die ist es laengst.

NOCH EINE ROTE PRUEFUNG, DIE NIEMAND GESEHEN HAT
-------------------------------------------------
pruef-push-ziel meldete: "aber nicht auf eine Seite, die es fuer ihn
nicht gibt (/workspace/calls.html)". Das sah aus wie ein Befund und
war eine erfuellte Bestellung -- Filipe hatte am 22.09. genau das
Gegenteil bestellt ("jeder der einen kalender hat soll auch sowas
haben"). Nachgemessen: Modi, rechte und linke Hand haben je eine
Calls-Kachel.

Die Pruefung steht jetzt andersherum: Die Calls-Seite MUSS stehen
bleiben. Dieselbe Zeile schuetzt damit das, was sie vorher verboten
hat -- und wird rot, wenn die Kachel je wieder verschwindet. Das
Umlenken selbst bleibt geprueft (Scouting, zweimal).

Das ist die DRITTE stille rote Pruefung an einem Tag (nach
pruef-modi-wortleck und pruef-zuteilung). Die Frage an Filipe, ob ein
naechtlicher Lauf sie selbst anstossen soll, steht in der Vault-Notiz
und wird nicht von mir allein entschieden.

GEPRUEFT
--------
pruef-modi-katalog: 116 Pruefungen, 0 Fehler (vorher 95).
  Neu: die beiden Schalter, wer es erfaehrt (samt Gegenprobe, dass es
  nicht einfach alle sind: 2 von 6), und der Wortlaut an acht Proben.
  Dabei war meine eigene erste Messung falsch -- sie erwartete eine
  Kuerzung bei 50 Zeichen, die nur gilt, wenn eine Notiz danebensteht.
  Steht als Begruendung in der Pruefung.
pruef-push-ziel: 11 von 11 (vorher 1 Fehler).
pruef-zuteilung, pruef-push, pruef-push-weg: gruen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-23 11:16:30 +02:00
DogFatherGitandClaude Opus 5 39276ef2ee screen6/7/8: der LIVE-Punkt, und eine Benachrichtigung, die stimmt
Filipe: "in dieser kachel soll wenn ich live bin um 20h bis 22h ein
live button der richtig geil ist mit einem live roten punkt symbol am
besten, das soll aufblinken fuer zwei stunden. man soll nicht drauf
druecken koennen aber so dass es auffaellt. ... die leute sollen auch
automatisch eine benarichtigung bekommen um 20 uhr dass ich live bin."

EINE AUSKUNFT, EINE AUSLEGUNG (workspace/assets/js/live.js)
Drei Stellen sollen dasselbe wissen: die Kachel "Draussen" auf der
Startseite, die Kanalkarten auf der Draussen-Seite, die Pulskarte
darunter. Drei Abfragen waeren drei Auslegungen -- und spaetestens
beim naechsten Umbau steht auf der Kachel LIVE und daneben "wartet".

DER DRITTE AUSGANG IST HIER DIE EIGENTLICHE ARBEIT
Die oeffentliche Seite (assets/js/streamplan.js) faengt jeden Fehler
ab und setzt istLive = false. Aus "wir konnten nicht fragen" wird
dort "er sendet nicht" -- wer das liest, macht zu und verpasst den
Stream. Der Dienst SAGT sogar, ob er nachsehen konnte (autoHealthy);
gelesen wird es dort nicht.
Hier gibt es drei Antworten: live / wartet / weiss-nicht. Bei
"weiss nicht" blinkt nichts -- aber es behauptet auch niemand, dass
nichts laeuft. Sechs Antworten des Dienstes durchgespielt.

BLINKEN OHNE FLACKERN
Hausregel vom 12.08.2026: keine aggressiven Flacker-Effekte. Das ist
kein Widerspruch zu "richtig geil", sondern dieselbe Sache: Ein Rot,
das im Sekundentakt umspringt, liest man als "Alarm, ich sehe weg".
Eins, das atmet und einen Saum nach aussen schickt, liest man als
"jetzt gerade". 1,4 Sekunden, ueberall derselbe Takt -- zwei Rhythmen
nebeneinander waeren Unruhe, einer ist ein Herzschlag. Die Pruefung
verlangt ausdruecklich >= 1 s und einen einheitlichen Takt; nach dem
Wort "animation" zu suchen waere auch bei 0,1 s gruen.
Bei Bewegungsarmut steht alles still -- der rote Punkt bleibt
sichtbar, er bewegt sich nur nicht. Im Kontrastmodus sagt es ein
Rahmen, weil Farben dort nichts tragen.

KEIN KNOPF, UND ES SIEHT AUCH NICHT SO AUS
pointer-events: none ist die halbe Antwort; die andere ist die Form.
Etwas, das wie ein Knopf aussieht und nichts tut, ist eine Sackgasse.
Deshalb eine Marke wie auf einer Kamera: Punkt plus Wort. Das Wort
steht auch fuer Vorleseprogramme da -- ein stummer roter Kreis waere
die halbe Auskunft.

DIE KACHEL WIRD UEBER IHR ZIEL ERKANNT, NICHT UEBER DEN NAMEN.
Der Name hat sich in diesem Haus schon zweimal geaendert ("Unsere
Seiten" -> "Draussen"), das Ziel nie. Am 21.09. hat genau dieser
Unterschied eine ganze Hinweisspalte lahmgelegt.

DIE BENACHRICHTIGUNG ENTSCHEIDET DER DIENST, NICHT DIE UHR.
Eine Meldung "er ist live", waehrend er nicht sendet, funktioniert
genau einmal: Beim zweiten Mal weiss jeder, dass sie nichts bedeutet.
Deshalb prueft der Lauf (alle fuenf Minuten) den echten Status; bei
"weiss nicht" wird NICHTS verschickt. Ein Merkmal mit Datum haelt es
bei einer pro Abend -- sonst kaemen in zwei Stunden 24.
Eigene Art "dogfather_live", vorgegeben an und trotzdem abschaltbar:
Wer jeden Abend dieselbe Meldung bekommt und nie hinschaut, schaltet
sonst ALLES ab, und dann erreicht ihn auch keine Aufgabe mehr.

EIN FEHLER, DEN DIE PRUEFUNG GEFANGEN HAT: Der Versand las aus
"push_geraete" -- diese Tabelle gibt es nicht, sie heisst
push_anmeldungen. Der Block steht in einem try/catch; der Fehler
waere still geblieben, und die Benachrichtigung waere nie gekommen.
Die Pruefung verlangt jetzt ausdruecklich, dass die Tabelle im
Schema existiert.

NEU: pruef-livepunkt 49/0, mit drei Gegenproben.
Daneben gruen: pruef-css-klassen 30/0, pruef-push 24/0,
pruef-draussen 39/0, pruef-zwischenspeicher 27/0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-22 09:28:29 +02:00
DogFatherGitandClaude Opus 5 2a26a49f91 Mit "@" jemanden im Chat ansprechen
Filipe: "ich will das man die leute mit @ markieren kann im chat."

MARKIEREN IST KEINE FARBE, SONDERN EINE ANSPRACHE. Sie funktioniert
nur, wenn drei Dinge zusammen stimmen: Der Richtige ist gemeint, er
MERKT es, und man sieht es im Satz. Fehlt eines davon, ist es eine
Attrappe -- und zwar eine, die gut aussieht.

WER GEMEINT IST, ENTSCHEIDET DER SERVER. Der Browser schickt nur Text.
Damit wirkt ein von Hand getipptes "@VanVan" genauso wie eines aus der
Auswahlliste, und niemand kann jemanden ansprechen, der gar nicht im
Raum sitzt -- auch nicht ueber die Schnittstelle.

Die Regeln stehen in server/chat-erwaehnung.js, jede mit Begruendung.
Zwei davon sind keine Feinheit, sondern der Unterschied zwischen
brauchbar und laestig:

  * Das Zeichen VOR dem "@" darf kein Buchstabe sein. Sonst piepst
    jede E-Mail-Adresse im Chat jemanden an
    ("[email protected]").
  * Das Zeichen DANACH auch nicht, und der laengste Name gewinnt.
    Sonst spricht "@Tilikum" Tili an.

MAN MERKT ES AUCH OHNE OFFENEN RAUM. Eine Zahl in der Gespraechsliste
sagt "hier ist etwas" -- nicht, ob es an dich war. Wer morgens vier
Raeume mit Zahlen sieht, macht den lautesten zuerst auf, und dort
steht selten das, was auf ihn wartet. Jetzt steht ein "@" daneben.

UND DIE MELDUNG AUFS HANDY SAGT ES: "VanVan hat dich erwaehnt" statt
"Nachricht von VanVan". Als EIGENE Art, die sich getrennt abschalten
laesst -- wer den lauten Chat stumm stellt, will trotzdem wissen, wenn
ihn jemand direkt anspricht. Ohne Ausnahme von der Ruhezeit: Ein Anruf
wartet auf eine Antwort, ein "@Anna" nicht.

DIE AUSWAHL BEIM TIPPEN loest drei Dinge, die man sonst selbst wissen
muesste: wie die Person genau heisst, wer ueberhaupt im Raum ist, und
ob man sich vertippt hat. Tastatur zuerst (Pfeile, Enter, Tab, Escape).
Sie erzwingt nichts -- wer weitertippt, schreibt einfach weiter.

ZWEI RECHNUNGEN, EINE ANTWORT: Der Browser braucht dieselbe Aufloesung,
um sofort hervorzuheben. Genau dort laufen Dinge auseinander, und dann
haette die Seite jemanden hervorgehoben, den niemand benachrichtigt
hat. pruef-erwaehnung LIEST die Browserfassung aus der Datei und fuehrt
sie aus -- ein Nachbau wuerde pruefen, ob ich zweimal dasselbe
schreiben kann.

---- DABEI GEFUNDEN: "gelesen bis 999999" ----------------------------

Der Server nahm fuer den Lesestand JEDE ganze Zahl an. Wer einmal eine
Zahl hinter allem Vorhandenen schickte, sah in diesem Gespraech nie
wieder einen Zaehler und nie wieder ein @-Zeichen: Alles Kuenftige galt
als gelesen, bevor es geschrieben war. Das faellt niemandem als
Zusammenhang auf -- man merkt nur, dass "die Benachrichtigungen nicht
gehen".

Der Browser schickt heute immer die letzte gesehene Nummer, ist also
nicht der Grund. Aber eine Grenze, die nur davon lebt, dass der
Aufrufer sich benimmt, ist keine. Jetzt wird auf die juengste
Nachricht des Raums begrenzt -- abgeleitet, nicht geraten.

Gefunden hat es meine eigene Pruefung: Sie setzte zum Aufraeumen 99999
und wunderte sich danach, warum das frische "@" nicht leuchtete.

WOHER MAN ERFAEHRT, DASS ES DAS GIBT: Im Chat gibt es keinen
Hilfeknopf. Der Hinweis steht deshalb im Leersatz einer neuen Gruppe --
dort, wo man beim ersten Oeffnen ohnehin hinsieht, und nur ab drei
Leuten. In einem Zweiergespraech waere er Ballast.

GEPRUEFT: pruef-erwaehnung 67/0 (neu) -- 13 Regelfaelle ohne Server,
der Weg durch die Schnittstelle, das Zeichen in der Liste samt
Gegenprobe bei jemandem, der dabei aber nicht gemeint war, beide
Aufloesungen nebeneinander, und der ganze Ablauf am echten Bildschirm
bis "Enter waehlt und schickt NICHT ab".
Dazu pruef-chat 48/0, pruef-chat-optik 36/0, pruef-treffchat 110/0,
pruef-chat-kanaele 79/0, pruef-glocke 31/0, pruef-push 24/0,
pruef-anruf-klingelt, pruef-css-klassen, pruef-meldungen,
pruef-nachfrage, pruef-tippziele.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-20 17:54:16 +02:00
DogFatherGitandClaude Opus 5 9a1287aa0e Es hat nie geklingelt -- und die Vermittlung war nie das Problem
Filipe: "irgendwas klappt mit dem telefonieren nicht."

=== WIE DER FEHLER GEFUNDEN WURDE ===

Ich habe zuerst wieder die Vermittlung verdaechtigt. Stattdessen das
Protokoll des Servers gelesen -- und dort stand es die ganze Zeit:

    24x anruf_start, jeder nach 7 bis 39 Sekunden beendet
    im Chat danach jedes Mal: "Verpasster Anruf"
    die Gegenseite schrieb: "Hab keinen Anrufeingang gehabt und
    keine Benachrichtigung"

Es ging nie um Ton oder Verbindung. Es hat bei der anderen Person
schlicht nicht geklingelt.

Dieselbe Lehre wie am 06.09. ("kommt keine Mail an" -- erst fragen, OB
gesendet wurde) und am 14.09. (zwei Tage Audiowege verfolgt, waehrend
die CPU bei 98 % stand). Eine halbe Minute in der richtigen Tabelle
haette Stunden gespart.

Nebenbefund zur Messbarkeit: Das coturn-Protokoll kann die Frage gar
nicht beantworten -- es schreibt Zuteilungen bei dieser Stufe nicht
mit. Meine eigene Zuteilung von 16:35 taucht dort ebenfalls nicht auf.
Wer daraus "null Zuteilungen, also kaputt" liest, sucht am falschen
Ende. Das ist der dritte Ausgang: nicht "in Ordnung" und nicht
"kaputt", sondern "kann ich hier nicht sehen".

=== WAS WIRKLICH DEFEKT WAR ===

Die Benachrichtigung WURDE zugestellt -- `zuletzt_ok` am Geraet stand
auf genau die Anrufminute. Sie hat nur nicht geklingelt:

1. `Urgency: "normal"` STAND FEST IM TRANSPORT, fuer jede Meldung.
   Auf Android entscheidet dieser Kopf, ob sofort zugestellt wird oder
   bis zum naechsten Aufwachen gewartet. Im Stromsparmodus werden
   daraus Minuten -- bei einem Anruf, der 120 Sekunden klingelt, ist
   das ein verpasster Anruf mit Zeitstempel.

2. `renotify: false` UND `tag: d.art`. Eine zweite Meldung mit
   derselben Kennung ersetzt die erste LAUTLOS. Wer ein zweites Mal
   anruft, WEIL nicht abgehoben wurde, loest damit gar keinen Ton mehr
   aus -- genau im wichtigsten Moment.

3. KEIN vibrate, KEIN requireInteraction. Ein stiller Kasten, der von
   selbst verschwindet. In einer Hosentasche unsichtbar.

Fuer "Aufgabe ueberfaellig" ist all das genau richtig, und der
Kommentar daneben stimmte auch ("eine Meldung, die stehen bleibt, ist
eine Zumutung"). Fuer ein klingelndes Telefon ist es das Gegenteil.

Jetzt unterscheidet das Haus beides:
  - eigene Kennung je Anruf, damit der zweite den ersten nicht
    stillschweigend ersetzt
  - renotify, vibrate (zweimal lang, wie ein Telefon),
    requireInteraction
  - Urgency: high und eine TTL von 150 Sekunden -- ist der Anruf
    vorbei, verfaellt auch die Meldung, statt eine Stunde spaeter
    nachtraeglich aufzuploppen
  - alle ANDEREN Meldungen bleiben unveraendert ruhig. Das ist kein
    Nebensatz: Wuerde alles vibrieren und stehenbleiben, schaltet es
    nach drei Tagen jemand ab -- und dann klingelt auch der Anruf nie
    wieder.

Die Dringlichkeit haengt an derselben Bedingung wie die Nachtruhe
(`art === "test" || art === "anruf"`). "Darf das nachts stoeren?" und
"darf das warten?" haben dieselbe Antwort; zwei Bedingungen waeren die,
die beim naechsten Nachschaerfen auseinanderlaufen.

=== ERREICHT ES AUCH JEMANDEN? ===

Der Service Worker ruft skipWaiting() und clients.claim() -- die neue
Fassung greift beim naechsten Oeffnen der App, ohne dass jemand etwas
tun muss.

ABER: Nachgemessen haben NEUN von fuenfzehn aktiven Zugaengen KEIN
Geraet angemeldet -- darunter eine rechte Hand und zwei Modis. Bei
ihnen kann keine Benachrichtigung ankommen, so laut sie auch waere.
Das ist kein Codefehler; das muessen die Leute einmal selbst tun.

=== GEMESSEN ===

pruef-anruf-klingelt 17/0 (neu, mit drei Gegenproben), pruef-anruf
114/0, pruef-turn-wege 15/0, pruef-meldungen 8/0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-19 18:51:43 +02:00
DogFatherGitandClaude Opus 5 f62ade3573 Vertraulicher Meldeweg, klappbare Abschnitte, lila Stunden, Logos
Eine Nacht voller Auftraege von Filipe. Der Reihe nach:

1. VERTRAULICH MELDEN -- der groesste neue Teil.

"es soll auch eine kategorie also eine hauptkachel geben wo die
community leute sich anonym melden koennen wenn sie probleme haben ...
rechte hand und dogfather sollen zugriff auf diese anonyme nachrichten
haben. also anonym fuer die anderen."

WICHTIG, UND ES STEHT SO AUF DER SEITE: "anonym" heisst hier
VERTRAULICH. DogFather und die rechte Hand sehen den Namen -- so
bestellt und auch richtig, ohne Namen kann man niemandem helfen.
Anonym ist es gegenueber allen anderen: kein Modi, kein anderes
Mitglied. Wer glaubt, er schreibe unerkannt, schreibt anders und fuehlt
sich hinterher getaeuscht -- deshalb steht der Satz im Formular, bevor
jemand tippt.

Der strikte Wechsel (melden -> warten -> antworten -> warten) ist im
SERVER erzwungen, nicht nur im Knopf. Ein ausgegrauter Knopf ist keine
Regel. Geschlossen wird nur von der Leitung; abgeschlossene Faelle
werden nach 90 Tagen samt Nachrichten geloescht -- hier stehen die
empfindlichsten Texte des Hauses.

Modis sind ausdruecklich AUSSEN VOR: Sehr oft geht es in diesen
Meldungen um eine Moderationsentscheidung.

2. JEDE KATEGORIE LAESST SICH ZUKLAPPEN.

"man soll auf dieser seite jede kategorie auf und zu klappen koennen
mit einem button ... ueberall wo so eine liste entstehen kann."

Das Muster gab es auf der Startseite schon; es steht jetzt als
`abschnittKlappbar` in kopf.js und wird von den Brettern und dem
Zeitstrahl benutzt. Die Koepfe sind echte <button> (fuer die Tastatur),
der Zustand haelt in localStorage, und er haengt je Brett UND Art --
sonst waere "Regel zugeklappt" ueberall gleichzeitig zu.

3. DIE SPRUNGLEISTE SIEHT AUS WIE ETWAS ZUM ANFASSEN.

Vorher unterstrichene Woerter, die aussahen wie eine Fusszeile. Jetzt
Marken mit Rahmen in einem eigenen Block.

4. DIE STUNDEN SIND LILA.

UMGERECHNET, NICHT NEU GEWAEHLT: Jeder der fuenf Verlaufsstopps wurde
nach OKLCH zerlegt, der Farbton auf 303 Grad gedreht, zurueckgerechnet.
Helligkeit und Buntheit blieben gleich -- eine frei gegriffene Palette
waere heller oder bunter geworden, und die Uhr damit unruhiger.

5. DIE KARTEN "UNSERE SEITEN": babyblau und lila, mit schwebenden Logos.

Beide Logos wurden zu MASKEN gerechnet (tools/logo-maske.mjs): Die PNG
tragen nur Alpha, die Farbe kommt aus dem CSS. Dadurch passt dasselbe
Logo in jede Kachel, egal welchen Ton sie hat -- und VanVans 378-KB-
Logo wurde dabei zu 109 KB. Vier Stueck je Karte, verschieden gross,
zwei Bahnen, 26 bis 41 Sekunden Umlauf. Der erste Versuch war mit 5-9 %
Deckkraft praktisch unsichtbar; jetzt 10-16 %.

6. "ENTWICKLUNG" HEISST JETZT "EURE AUFGABEN".

Filipe hat recht: Die Kachel fuehrt seit dem 11.09. auf den Katalog --
eine Aufgabenliste. Der Name blieb stehen, weil beim Umhaengen des
Ziels niemand ihn angefasst hat. Der Name "Entwicklung" ist damit frei
fuer das, was er darunter versteht (Auswertung je Person mit Verlauf
und Text) -- das ist noch NICHT gebaut.

DREI PRUEFUNGEN, DIE ZUFAELLIG GRUEN WAREN, sind nebenbei aufgefallen:
- pruef-kachelraster wartete feste 500 ms auf eine gestaffelte
  Einblendung und mass vier Reihen, wo drei sind. Jetzt reducedMotion.
- pruef-start-ansicht scrollte 600 px und nahm an, danach liege keine
  Kachel mehr unter dem Zeiger.
- pruef-wege-nach-draussen zaehlte das Kachelraster ueber ALLE Gruppen
  statt je Gruppe.

GEMESSEN: pruef-hilfe (neu) 55/0, pruef-wege-nach-draussen 64/0,
pruef-jeder-hat-eine-seite 65/0, pruef-community-sicht 10/0,
pruef-bereiche-lesend, pruef-steckbrief, pruef-start-ansicht,
pruef-kachelraster alle gruen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-19 02:04:03 +02:00
DogFatherGitandClaude Opus 5 0137ced9c2 Anruf: die Ruhezeit hat ihn verschluckt
Filipe um 23:44 Uhr: „sie bekommt nur eine benarichtigung das eine
neue nachricht ist aber sonst nichts irgendwas laeuft da gewaltig
schief."

Serverseitig war ALLES in Ordnung, und das war das Verwirrende: Der
Anruf kam an, der Raum stimmte (Dogfather + VanVan), sie war
angemeldet, sie hatte ein Geraet, der neue Code lief. Trotzdem klang
nichts.

Die Ursache war eine einzige Zeile in workspace-push.js, die ich beim
Bauen des Anrufs nie gesehen hatte:

    if (art !== "test" && istRuhezeit()) return { grund: "ruhezeit" };

RUHE_AB = 22. Es war 23:44. Die Benachrichtigung wurde gar nicht erst
verschickt -- ihr Geraet konnte nicht klingeln, weil es nichts zu
klingeln gab.

Fuer eine Aufgabenerinnerung ist die Regel genau richtig: Die schickt
der Server von sich aus, weil eine Frist naeher rueckt. Ein Anruf ist
das Gegenteil -- ein Mensch drueckt gerade auf den Hoerer und wartet.
Ein Telefon, das nachts stumm bleibt, ist kein Telefon.

ANRUFE SIND JETZT EINE EIGENE ART. Zwei Dinge auf einmal:

  * Sie umgehen die Ruhezeit.
  * Und sie lassen sich getrennt abschalten. Vorher gingen sie als
    „chat_nachricht" hinaus -- wer die Benachrichtigungen fuer den
    Chat abstellt, haette damit auch Anrufe abgestellt, ohne es zu
    wissen. Das sind zwei verschiedene Entscheidungen.

Wer nachts seine Ruhe will, schaltet „Jemand ruft an" ab. Eine
Entscheidung, die man selbst trifft, statt einer Regel, die man nicht
kennt.

Geprueft: server/pruef-anruf-ruhezeit.mjs, 6 Pruefungen. Sie stellt
die Ruhezeit auf „rund um die Uhr", damit sie nicht tagsueber gruen
und nachts rot ist, und unterscheidet am RUECKGABEGRUND: "ruhezeit"
heisst haengengeblieben, "keine_geraete" heisst durchgekommen. Dazu
die Gegenprobe, dass eine erfundene Art durchfaellt -- sonst waere
„nicht ruhezeit" auch fuer etwas wahr, das nie verschickt wird.

pruef-anruf weiterhin 100, 0 Fehler.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-18 23:50:28 +02:00
DogFatherGitandClaude Opus 5 8f0a184b9f Was DogFather eintraegt, sehen jetzt auch die anderen -- und 113 fertige Inhalte
Vier Bildschirmfotos, vier Auftraege. Vor dem Bauen gemessen
(server/mess-sichtbarkeit.mjs): alle Bereiche, alle vier Rollen.

ZWEI FEHLER, DIE NIEMAND GEMELDET HAETTE
Beide sahen auf DogFathers eigenem Bildschirm vollkommen richtig aus --
und das ist das Tueckische: Ein leeres Brett sieht nicht nach Fehler
aus, sondern nach "da ist eben noch nichts".

1. DIE FREIGABE. "Was ansteht" und "Highlights" zeigen der Community
   nur, was freigegeben ist. Ein aus dem Vorschlagskasten uebernommener
   Eintrag hatte keine Freigabe. Gemessen:

       Brett      DogFather  rechte Hand  Modi  Community
       ansteht        4           4         4        0
       highlight      3           3         3        0

   Filipe konnte fuellen, so viel er wollte -- fuer die Community
   blieben genau die zwei Bretter leer, auf die es ankommt. Wer aus dem
   Team uebernimmt, gibt jetzt zugleich frei: Die Freigabe fragt "hat
   das Team diesen Text gesehen?", und die Antwort ist beim Uebernehmen
   ja. Eine zweite Entscheidung daneben waere keine Sicherheit, sondern
   ein Klick.

2. TEAM_DOGI_ROLLEN IST {hand, modi} -- OHNE "admin". Die
   Sichtbarkeitsregel fuer Team Dogi lautete damit woertlich "Eintraege
   von hand oder modi". Folge: ALLES, was DogFather in Live, Technik,
   Community, Ideen, Angebote oder Rueckmeldung schreibt, war fuer sein
   eigenes Team unsichtbar. Das ist nicht erst seit dem Startkatalog so
   -- der hat es nur sichtbar gemacht, weil vorher ueberall Null stand
   und Null gleich Null aussieht, egal aus welchem Grund.

   Die Liste wird genau dort erweitert, wo es um Sichtbarkeit geht --
   NICHT in TEAM_DOGI_ROLLEN selbst: Diese Menge entscheidet auch,
   welches Haus jemand bewohnt. Ein Eintrag dort haette DogFather
   stillschweigend zur Crew umgezogen.

113 FERTIGE INHALTE IN DEN LEEREN KATEGORIEN
Gemessen waren elf Bereiche ausserhalb des Treffs komplett leer -- fuer
JEDE Rolle. Der Startkatalog kannte nur die sieben Treff-Bretter; die
Oberflaeche war die ganze Zeit bereit, es fehlten nur die Texte.
workspace-arbeit-start.js fuellt neun davon: Live, Content, Technik,
Community, Schutz, Ideen, Rueckmeldung, Angebote, Agentur.

"talente" und "entwicklung" bekommen ABSICHTLICH nichts: Dort waere ein
"fertiger Inhalt" ein erfundener Mensch -- ein Testdatensatz in einem
System, das echte Menschen bewertet. Die Talente-Seite bekommt ihre
Hilfe anders (siehe unten).

DER ENTWICKLUNGSKATALOG: 28 -> 68 PUNKTE, VIERTE STUFE
Filipe: "wieso ist da immer noch nicht perfektionniert wie bei den
anderen mit fortgeschritten und so, und VIIIIIEEEELLLLLL mehr aufgaben."
  * Neue Stufe "Fortgeschritten" zwischen "nach ein paar Monaten" und
    "wofuer man jemanden fragt" -- genau die Mitte fehlte.
  * Stufenleiter als FILTER ueber den Kategorien, wie die Checkliste es
    seit dem 10.09. vormacht. Aus r.erwartung gebaut, nicht aufgezaehlt.
  * Zwei neue Bloecke, die Filipe ausdruecklich wollte: "Clips, Schnitt
    und Kommentare" und "Waehrend der Stream laeuft" -- seine
    Wunschkategorien vom 17.09. ("videos schneide, kommentieren,
    markierungen").
  * Keine Note, keine Punktzahl, keine Rangliste. Unveraendert.

DAS BEFINDEN: 6 -> 12 FRAGEN, UND SIE MELDET SICH VON SELBST
Den 14-Tage-Rhythmus gab es schon -- er wirkte aber nur, WENN jemand die
Seite aufmachte. Wer sie vergisst, wurde nie wieder gefragt: Das war
eine Anzeige, keine Anfrage. Jetzt kommt sie ueber dasselbe Push-System
wie faellige Aufgaben, hoechstens einmal je sieben Tage, und sie fragt
rhythmus() aus workspace-befinden.js -- dieselbe Funktion wie die Seite,
keine zweite Formel daneben.
Sechs neue Fragen zu Erholung, Sinn, Klarheit, Anfeindung, Entwicklung
und dem Blick nach vorn, jede mit ihrer Einordnung.
Und an acht Stellen stand "sechs Fragen" ueber zwoelf Fragen -- wo ein
Skript den Text baut, wird jetzt gezaehlt; in den festen Seiten steht
gar keine Zahl mehr.

DIE TALENTE-SEITE, WENN NIEMAND DARAUF STEHT
Statt "Noch niemand auf der Liste" stehen dort jetzt die fuenf Gruppen
mit ihren 21 Anzeichen -- die gab es laengst, sie waren auf der leeren
Seite nur nie zu sehen. Dazu der Weg in beide Richtungen: woher ein
Talent kommt (der Treff) und wo es endet (die Entwicklung).

DIE PRUEFUNG (server/pruef-alle-sehen-es.mjs, 42 Pruefungen)
Sie prueft BEIDE Haelften von Filipes Satz. Nur zu zaehlen, ob alle
alles sehen, waere gruen, wenn man saemtliche Schranken entfernte --
Abschnitt 4 belegt, dass 19 Bereich-Rollen-Paare zu bleiben und die
Community an keinen der elf Arbeitsbereiche kommt.

ZWEI GEGENPROBEN, weil 42 von 42 im ersten Lauf kein Beweis ist:
  a) "admin" aus der Team-Sicht entfernen  -> 13 Pruefungen rot
  b) Freigabe beim Uebernehmen abschalten  ->  2 rot, genau ansteht
     und highlight
Jede trifft ihr Ziel und nicht alles.

UND EINE LUECKE IN EINER ALTEN PRUEFUNG
pruef-deutsche-texte war gruen -- und hatte die 113 neuen Texte, die 40
neuen Entwicklungspunkte und die 6 neuen Fragen nie gesehen: Sie stehen
in Dateien, die sie nicht kannte. Jetzt 391 statt 174 geprueften
Texten. (Meine erste Untergrenze stand auf 400 und war sofort rot --
geraten statt gemessen.)

Stempel 202609171318.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-17 13:18:45 +02:00
DogFatherGitandClaude Opus 5 99f96553c5 Eine Benachrichtigung muss irgendwohin fuehren
Der letzte offene Punkt aus dem Umbau vom 15.09.: Seitdem entscheidet
die Adresse, welche Seiten es gibt -- fuer Seiten, Hinweise und
Suchtreffer ist das umgesetzt, fuer Push war es das nicht. Und der
Grund stimmte: Eine Benachrichtigung entsteht, wenn NIEMAND auf einer
Adresse steht. Sie geht an ein Geraet, und das oeffnet die Adresse, als
die es installiert wurde.

DIE FRAGE LAESST SICH TROTZDEM BEANTWORTEN -- nur nicht ueber die
Adresse, sondern ueber den MENSCHEN. Wer im Team ist (rechte Hand,
Modi), kommt NUR auf crew. herein; das steht in
sitzungPasstZurAdresse und gilt in beide Richtungen. Fuer ihn gibt es
die Agenturseiten nirgends -- auf keinem Geraet, in keiner
installierten App.

Erst gemessen, welche Ziele es ueberhaupt gibt und wer sie bekommt:

  aufgaben.html   an den Verantwortlichen -- kann ein Modi sein, und
                  die Seite gibt es auf crew.           in Ordnung
  calls.html      an die TERMIN-TEILNEHMER              <- der Fall
  kalender.html   dieselben Empfaenger, Seite gibt es   in Ordnung
  scouting.html   nur an Scouts                         in Ordnung
  start.html      ueberall                              in Ordnung

Ein Modi, der als Teilnehmer in einem Call steht, bekam also einen
Hinweis auf eine Seite, die es fuer ihn nicht gibt.

UND DIE BENACHRICHTIGUNG WIRD NICHT UNTERDRUECKT. Das ist die
eigentliche Entscheidung: Er SOLL erfahren, dass der Call gleich
anfaengt -- er soll nur nicht auf einer Seite landen, die ihn
weiterleitet. Statt der Seite kommt die Startseite; dort steht, was
ansteht. Eine Weiterleitung ins Leere sieht aus wie ein Fehler, eine
Startseite nicht.

An EINER Stelle, durch die jede Benachrichtigung geht. DogFather und
Spicy Media arbeiten in beiden Haeusern -- fuer sie bleibt jedes Ziel,
das es in einem der beiden gibt; welches Geraet sie in der Hand
halten, weiss hier niemand, und die Seitenschranke faengt den Rest ab.

`benachrichtige` gibt jetzt zurueck, WOHIN wirklich geschickt wurde.
Sonst muesste eine Pruefung die verschluesselte Nachricht aufmachen,
um es zu erfahren -- das beweist pruef-push-weg mit einem nachgebauten
Browser bereits, und zweimal dieselbe Maschinerie waere die zweite,
die veraltet.

  server/pruef-push-ziel.mjs   10 Pruefungen, 0 Fehler (Port 4423/4424)
  Mit Gegenprobe in beide Richtungen: aufgaben.html und befinden.html
  bleiben stehen (sonst hiesse "wird zur Startseite" nur, dass jedes
  Ziel dorthin faellt), eine Managerin wird weiterhin zu den Calls
  geschickt, und ein echter Push-Dienst zaehlt mit, dass die acht
  Nachrichten auch wirklich rausgegangen sind.

  pruef-push, pruef-push-weg, pruef-glocke -- alle 0 Fehler

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-16 18:43:08 +02:00
DogFatherGitandClaude Opus 5 f701dae53e screen10: Der Tagesruf -- einmal am Tag, was noch offen ist
Wunsch Filipe: "ich will das neben diesem kreis auch ein kleiner button
ist fuer den wecker von den aufgaben, oder quasi eine taetige meldung
einmal am tag zu aktivieren wenn noch aufgaben auf sind."

Ein Wecker-Knopf unter der Glocke, neben der Uhr. Eingeschaltet meldet
er sich einmal taeglich zur eingestellten Zeit -- aber nur, wenn
wirklich noch etwas offen ist. Der Satz nennt die Zahl und die
Ueberfaelligen: "3 Aufgaben sind noch offen / Davon eine ueberfaellig."

ALS EINZIGE ART MIT `vorgabe: false`, und das ist keine
Nachlaessigkeit. Alle anderen Benachrichtigungen antworten auf ein
Ereignis, das gerade passiert ist. Der Tagesruf kommt ungefragt zur
selben Zeit, ob es etwas Neues gibt oder nicht -- so etwas schaltet man
sich selbst ein, sonst ist es Werbung. Bei null offenen Aufgaben kommt
nichts: Eine taegliche Meldung "du hast nichts zu tun" ist der
schnellste Weg, dass man die naechste nicht mehr liest.

EIN FENSTER VON DREI STUNDEN. Der Takt laeuft alle fuenf Minuten; ein
einfaches "jetzt >= eingestellte Zeit" wuerde nach einem Serverausfall
den Ruf fuer neun Uhr um zwanzig Uhr zustellen. Wer eine Erinnerung an
einen vergangenen Tag bekommt, schaltet sie ab. Faellt der Tag aus, ist
das die ehrlichere Antwort.

VIER DINGE, DIE ERST DAS NACHMESSEN GEZEIGT HAT:

1. DER KNOPF VERSPRACH ETWAS, DAS ER NICHT HALTEN KONNTE. Chromium
   meldet `Notification.permission === 'denied'` -- gemessen, nicht
   vermutet. Der Knopf sah einladend aus ("Einmal am Tag melden…") und
   sagte erst NACH dem Antippen ab. Ein Bedienelement, das den Grund
   erst hinterher nennt, ist die schlechtere Haelfte einer
   Fehlermeldung. Jetzt steht er im Titel, und der Knopf ist gedimmt.

2. EINE UHRZEIT IN DER RUHEZEIT WAERE EIN STILLES NICHTS. Der Server
   laesst zwischen 22 und 7 Uhr nichts durch. Wer 23:00 einstellt,
   bekaeme nie etwas und saehe nur einen Knopf auf "an". Jetzt steht
   der Hinweis dort, wo man es einstellt -- mit den Grenzen VOM SERVER,
   nicht mit hier getippten Zahlen.

3. `wert` UND `an` SIND ZWEI ENTSCHEIDUNGEN. Wer nur den Schalter
   umlegt, schickt kein `wert` -- stumpf `req.body.wert` zu schreiben
   haette bei jedem Aus- und Einschalten die Uhrzeit geloescht, und
   beim naechsten Mal staende wieder neun Uhr da. Ein Datenverlust, den
   niemand meldet, weil er wie eine Vorgabe aussieht. Genau dieser Weg
   wird jetzt geprueft.

4. pruef-css-klassen HATTE ZWEIMAL RECHT. Der Stil lag in heim.css
   (nur Startseite), die Zeichen entstehen aber in glocke.js (18
   Seiten) -- auf 17 davon waere ein nackter Knopf gestanden. Und die
   beiden neuen Schriftgroessen (10 und 11 px) haetten die Grundlinie
   von 43 zu kleinen Stellen still auf 45 gehoben. Beides behoben:
   Stil nach start.css, Schrift auf 12 px.

NEUE PRUEFUNG server/pruef-tagesruf.mjs, drei Schichten getrennt, weil
sie getrennt kaputtgehen: Oberflaeche im Browser, Schalten ueber die
Schnittstelle (aus der SEITE heraus, damit Sitzung und
Herkunftspruefung mitgehen), Zeitentscheidung als reine Rechnung. Die
Entscheidung wurde dafuer aus dem Rundgang herausgeloest -- dazwischen
steckend haette man zum Pruefen Datenbank und Push-Versand aufbauen
muessen, also haette man sie nicht geprueft.

Die Erwartung der ersten Schicht richtet sich nach der GEMESSENEN
Berechtigung statt sie vorauszusetzen: Erlaubt eine kuenftige
Chromium-Fassung Benachrichtigungen von sich aus, waere ein fest
verdrahtetes "muss blockiert sein" ein Fehlalarm ohne Fehler.
Gegenproben sind dabei: "99:99", "7:30" ohne fuehrende Null und ein
Wert an einer Art, die keinen kennt, muessen abgelehnt werden -- sonst
bewiese der Bereichstest nichts.

Der reservierte Platz waechst von 46 auf 104 px, damit der zweite Knopf
die Kachelreihe darunter nicht nach unten schiebt; das Zeitfeld schwebt
statt zu schieben. Beides derselbe Grund wie bei der Glocke: Ein
Sprung ist kein Schoenheitsfehler, sondern der Grund, warum man auf den
falschen Knopf drueckt.

Geprueft: pruef-tagesruf (neu, alles in Ordnung), pruef-push,
pruef-css-klassen, pruef-start-ansicht -- alle in Ordnung.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-08 23:54:51 +02:00
DogFatherGitandClaude Opus 5 29785cc2a4 Abgebrochene Aufgaben mahnen nicht mehr -- an zwoelf Stellen, nicht an einer
Filipe, screen12: "die abgebrochenen sollen oben nicht mehr mit zaehlen
die sollen ihre eigenen kategorie kriegen".

DIE URSACHE war eine Bedingung, die harmlos aussieht: `a.status <>
'erledigt'`. Eine abgebrochene Aufgabe ist nicht "erledigt" -- also fiel
sie durch, und zwar in JEDE Zahl, die "noch zu tun" bedeutet. Eine
Aufgabe, die niemand mehr anfassen wird, mahnte weiter als ueberfaellig.

Das ist die Kehrseite einer bewussten Entscheidung: "abgebrochen" steht
absichtlich NICHT in STATUS, damit der normale Weg es nicht setzen kann.
Genau deshalb rutscht es aber durch jede Pruefung, die nur gegen
'erledigt' vergleicht.

FILIPE HAT EINE STELLE GESEHEN. Gesucht werden musste nach dem MUSTER:
Es waren zwoelf, in sieben Dateien.

  workspace-aufgaben.js   2   ueberfaellig und heute (die Zahlen "oben")
  workspace-hinweise.js   2   die Hinweiszeilen der Startseite
  workspace-kalender.js   1   Aufgaben mit Frist im Kalender
  workspace-personen.js   1   "offene_aufgaben" je Person
  workspace-profil.js     1   dieselbe Zahl im Profil
  workspace-push.js       2   ERINNERUNGEN, die verschickt werden
  workspace-reports.js    3   Berichte

Am schwersten wiegt workspace-push.js: Dort gingen Push-Nachrichten
hinaus -- fuer Aufgaben, die laengst abgebrochen waren.

`NOT IN ('erledigt', 'abgebrochen')` statt einer zweiten Ungleichung: Wer
spaeter einen dritten Endzustand einfuehrt, ergaenzt eine Liste, statt
eine Kette von `<>` zu verlaengern, bei der das Vergessen niemandem
auffaellt.

DIE EIGENE KATEGORIE, die Filipe verlangt hat, gibt es jetzt in der
Schnittstelle (`abgebrochen`) und auf der Startseite -- hinten bei
"Erledigt", weil beides dasselbe bedeutet: vom Tisch.

GEGENPROBE an einer abgebrochenen Aufgabe mit Frist von gestern:
  alte Bedingung  "<> erledigt"            -> ueberfaellig = 3
  neue Bedingung  "NOT IN (erledigt, abg)" -> ueberfaellig = 2
  Unterschied 1 = genau die abgebrochene. Die Schnittstelle liefert 2
  und abgebrochen = 1.

pruef-start-ansicht hat den Umbau bemerkt und "die Aufgabenzahlen stehen
(7)" gemeldet -- sie zaehlt die Kategorien und erwartete sechs. Die Zahl
steht in der Bedingung, nicht nur im Meldetext; deshalb faellt eine
Kategorie, die still verschwindet, sofort auf. Auf 7 nachgezogen:
EXIT=0, 140 Pruefungen. pruef-aufgabenbrett EXIT=0, 44.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-08 11:27:08 +02:00
DogFatherGitandClaude Opus 5 1c2e196d1d Der Wecker: mehrere Erinnerungen je Termin, jeder fuer sich
Filipe: "wie so ein wecker, den man auch in den eintraegen aktivieren
oder ausschalten kann, den soll man sogar so einstellen koennen, dass
er einen auch mehrmals informiert, einmal eine woche vorher, einmal
drei tage vorher und einmal am tag selber. das soll man auch selbst
jeder fuer sich einstellen koennen. hol die besten skills."

NACHGELESEN, NICHT GERATEN. Google Calendar erlaubt fuenf Erinnerungen
je Termin, Outlook genau eine, Apple zwei. Die verbreitete Empfehlung
fuer Wichtiges lautet "eine Woche, ein Tag, am Tag selbst" -- also
genau die Staffel, die Filipe genannt hat. Uebernommen: sechs Stufen
zur Wahl (Woche, drei Tage, ein Tag, selber Tag, Stunde, zehn Minuten),
hoechstens fuenf gleichzeitig.

EINE ZEILE IST EIN WECKER -- kein Feld am Termin mit einer Liste darin.
Mehrere Vorlaufzeiten UND "jeder fuer sich" sind zusammen eine
n:m-Beziehung; ein Feld mit kommagetrennten Zahlen waere beim ersten
"zeig mir alle faelligen Wecker" nicht mehr abfragbar.

DER ABSTAND STEHT IN DER DATENBANK, NICHT DER ZEITPUNKT. Ein Zeitpunkt
muesste bei jeder Terminverschiebung nachgezogen werden -- und genau
das vergisst man. Ein Abstand rechnet sich beim Wecken aus dem
aktuellen Beginn und ist damit immer richtig.

ZWEI GRENZEN IM WECKLAUF, und beide sind noetig: faellig (Weckzeit
erreicht) UND der Termin liegt noch vor uns. Ohne die zweite wuerde
beim ersten Lauf nach einem Ausfall jeder alte Wecker der letzten
Wochen nachtraeglich klingeln.

DER ABSTAND GEHOERT INS MERKMAL der Doppelsperre. Ohne ihn wuerde der
erste Wecker eines Termins alle weiteren sperren -- und genau das
Mehrfach-Wecken, um das es geht, faende nie statt.

DIE PRUEFUNG HAT SICH ZWEIMAL SELBST KORRIGIERT

  1. Erster Lauf um 23:42: vier Fehler, keiner echt -- der Melder
     schweigt zwischen 22 und 7 Uhr. Sie hat den Kalender gemessen,
     nicht die Software, und waere am Vormittag gruen gewesen. Dass die
     GEGENPROBE mitgefallen ist, war die eigentliche Auskunft: Waeren
     nur die Grenzen falsch, haette sie gehalten. Die Ruhezeit ist
     jetzt ueber die Umgebung einstellbar (Vorgabe unveraendert 22/7),
     damit eine Pruefung ihre Voraussetzung herstellen kann.
  2. Danach immer noch nichts: Ich hatte angenommen, der Melder trage
     den Versand nach dem VERSUCH ein. Er traegt ihn nach der
     erfolgreichen ZUSTELLUNG ein -- und das ist richtig so. Meine
     Annahme war falsch, nicht der Code. Die Pruefung hat jetzt einen
     winzigen echten Empfaenger; damit laeuft der ganze Versandweg mit,
     Verschluesselung und VAPID inbegriffen.

pruef-wecker.mjs: 20 Pruefungen. Sie stellt alle vier Fehler nach, die
bei einem Wecker moeglich sind (klingelt nicht / doppelt / nur einmal
von dreien / nachtraeglich nach einem Ausfall) -- plus die Gegenprobe,
dass ein faelliger Wecker wirklich ankommt.

Zwoelf weitere Pruefungen gelaufen, alle gruen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-07 23:51:20 +02:00
DogFatherGitandClaude Opus 5 4637aa24e7 Chat zwischen Creator, Scouts und Managern
Wunsch Filipe, 06.09.2026: *"eine kategorie chat, wo die creator mit
ihren manager nachrichten austauschen koennen, wie erinnerungen, fragen
und noch vieles mehr."* Auf Nachfrage entschieden: Zweier-Gespraeche UND
Gruppen; Manager und Scouts duerfen sich auch ohne gemeinsamen Creator
schreiben.

WER MIT WEM steht an EINER Stelle: schreibbareIds() in workspace.js.
Bewusst getrennt von einladbareIds() (Terminwahl): Dort geht es darum,
wen man zu einem Kalendereintrag dazustellen darf -- harmlos. Ein Chat
legt ein dauerhaftes Gespraech an, schickt eine Benachrichtigung und
macht den eigenen Namen sichtbar. Zwei Fragen, zwei Funktionen.

Ein Creator erreicht seine Betreuer und DogFather, KEINEN fremden
Creator. Eine Gruppe ist kein Schlupfloch: Jede Nummer wird einzeln
gegen dieselbe Regel geprueft.

SOFORT STATT NACHFRAGEN IM TAKT (SSE). Ein Chat, der alle fuenf
Sekunden fragt, ist fuenf Sekunden langsam und stellt bei zehn
Angemeldeten 7200 Anfragen in der Stunde fuer Nachrichten, die es
meistens nicht gibt. Kein WebSocket: Hier fliesst alles in eine
Richtung, und SSE uebersteht einen Verbindungsabriss von selbst.

DIE ZAHL STEHT AUF JEDER SEITE, nicht nur im Chat. Eine Nachricht, die
man erst sieht, wenn man den Chat aufmacht, ist keine Nachricht --
sie ist ein Fundstueck.

Push aufs Handy nur an die, die NICHT gerade zusehen. Wer die Seite
offen hat, sieht es ohnehin; ihm zusaetzlich etwas aufs Handy zu
schicken ist der schnellste Weg, dass er Benachrichtigungen abschaltet.

WAS BEWUSST NICHT GEHT:
  * Niemand liest fremde Gespraeche mit -- auch DogFather nicht. Ein
    Chat, in dem der Chef stillschweigend mitliest, ist kein Chat.
    Er kann jederzeit jedem schreiben, aber sichtbar.
  * Eine abgeschickte Nachricht laesst sich nicht aendern, nur
    zuruecknehmen. Wer Absprachen nachtraeglich umschreiben kann, macht
    den Verlauf wertlos. Zurueckgenommenes hinterlaesst einen Hinweis
    statt eines Lochs.

DAZU: CALL-LISTE NACH ZEIT GEGLIEDERT

Wunsch mit Bild von "STEHT AN 27": *"die liste soll kategorisiert sein
und werden mit einem button zum auf und zu machen."* Jetzt Heute /
Diese Woche / Naechste Woche / Spaeter, offen nur der erste gefuellte
Block. Nach ZEIT und nicht nach Titel: Auf dem Bild waren fast alle
"Community-Talk" -- nach Titel gruppiert haette man zwei Ueberschriften
und darunter dieselbe lange Liste.

DER FUND, DER DIE FUNKTION GERETTET HAT: Ein zugeklappter Block zeigte
seinen Inhalt trotzdem -- 367 Pixel Hoehe bei open=false. <details>
versteckt seinen Inhalt naemlich nur, solange niemand dem Inhalt eine
eigene display-Angabe gibt, und .gruppe__karten traegt display:grid.
Der Knopf haette sich bewegt und sonst nichts getan. Im Bildschirmfoto
fiel es nicht auf, weil der Ausschnitt genau darueber endete.

Ausserdem gefunden und behoben:
  * Ein Wettlauf beim Abschicken: War der Ereignisstrom schneller als
    die Antwort auf das POST, stand die eigene Nachricht zweimal im
    Verlauf.
  * Die Chatseite war zu hoch -- die Kopfleistenhoehe stand als fester
    Wert (62 px) im CSS, am Handy ist sie doppelt so hoch. Das
    Eingabefeld stand halb unter dem Bildschirmrand. Jetzt gemessen.
  * Der Platzhalter "Enter schickt ..." brach am Handy um UND stimmte
    dort nicht: Ohne Tastatur schickt Enter absichtlich nicht.
  * Der Dialog benutzte Klassen aus aufgaben.css, das chat.html nicht
    lud -- gemeldet von pruef-css-klassen, bevor jemand einen
    ungestylten Dialog zu sehen bekam.

Pruefungen: pruef-chat (44 Punkte, Rechte und Sichtbarkeit),
pruef-chat-optik (24, zwei echte Browser schreiben sich),
pruef-call-kategorien (16).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-06 16:28:58 +02:00
DogFatherGitandClaude Opus 5 627f710d71 Aufgaben abbrechen, Teilnehmerwahl fuer alle, Benachrichtigungen
Zwei Wuensche vom 05.09.2026, dazu drei Fehler, die dabei ans Licht kamen.

ABBRECHEN (Wunsch: "in jedem status die aufgaben auch abbrechen koennen,
nur ich die manager und scouts")

Neuer Status mit Pflicht-Grund, aus jedem der vier Status heraus.
Festgehalten wird auch, WO die Aufgabe stand -- "im Review abgebrochen"
ist eine andere Aussage als "nie angefangen", und das Wiederaufnehmen
geht dorthin zurueck statt nach "offen".

Eigener Weg statt "abgebrochen" in der Statusliste: Dort entscheidet
darfAendern(), und das laesst auch den zustaendigen Creator aendern.
Der gewoehnliche PATCH kann diesen Zustand deshalb gar nicht erreichen
-- auch nicht fuer DogFather, sonst waere die Grund-Pflicht umgehbar.

Abgebrochenes steht in einem zugeklappten Bereich unter dem Brett, nicht
als fuenfte Spalte: Am Handy waeren dann alle fuenf unlesbar schmal.
Verschwinden darf es nicht, sonst waere der Abbruch ein Loeschen mit
Zwischenschritt.

Die Tabelle musste dafuer getauscht werden (SQLite kann CHECK nicht
aendern). Vorher auf einer Kopie durchgespielt: 40 von 40 Aufgaben,
Inhalte, Verweise und Indizes geprueft, Gegenprobe zeigt, dass der CHECK
noch lebt.

TEILNEHMERWAHL (Wunsch: "das soll viel besser aussehen und fuer jeden
verfuegbar sein")

Auf dem Bildschirm klebten die Namen aneinander: "DogfatherDogFather".
Ursache war, dass kalender.html das Stylesheet mit diesen Klassen nie
eingebunden hat -- sie standen in dateien.css. Vierzig gruene Pruefungen
zur Teilnehmerwahl hatten das nicht gemerkt, weil keine je gefragt hat,
ob es AUSSIEHT wie gedacht.

Jetzt eigene Klassen im eigenen Stylesheet, nach Rollen gruppiert: Die
Rolle steht einmal als Ueberschrift statt neunmal am Namen. Damit ist
das Kleben an der Wurzel weg, nicht zugepflastert.

"Fuer jeden" war mehr als ein hidden zu entfernen: darfEintragen() haette
einem Creator nur sich selbst erlaubt. Er haette seinen Scout gesehen,
angeklickt, und der Server haette ihn still weggelassen -- ein Knopf, der
nichts tut. einladbareIds() schaut jetzt in beide Richtungen, bewusst
getrennt von /api/personen: Wer die erweitert, gibt einem Creator
nebenbei die Moeglichkeit, seinem Scout Aufgaben zuzuweisen.

BENACHRICHTIGUNGEN (Wunsch: "sowas, und dass es perfekt funktioniert
fuer jeden")

Web Push nach RFC 8291/8292, ohne fremde Abhaengigkeit. Der Knopf sagt
in jeder Lage die Wahrheit, auch die unbequemen: abgelehnt (mit dem
Hinweis, wo man es zuruecknimmt), iPhone im Reiter (mit Anleitung),
Browser ohne Push. Ein Knopf, der bei abgelehnter Berechtigung nur
nichts tut, ist der sichere Weg zu "das funktioniert nicht".

DREI FEHLER, DIE DABEI AUFFIELEN

1. Ein defekter Zugangsdatensatz sperrte ALLE einer Rolle aus. Wirft
   hashe() bei einer Person, flog die ganze Anmeldung in den catch: 503
   "nicht verfuegbar" fuer jeden mit dieser Rolle. Aufgefallen durch
   einen eigenen Testfehler. Jetzt wird die defekte Person uebersprungen
   und laut protokolliert; die Gegenprobe zeigt, dass ein falscher Code
   weiterhin abgelehnt wird.

2. Die Glocke sprengte die Kopfleiste -- zweimal. Bei 320 px lag die
   Lupe des Suchknopfes auf dem Sicht-Umschalter (ein Knopf, der auf 12
   Seiten ins Leere tippt), bei 768 px wurde der Abmelden-Knopf bis zu
   15 px aus dem Bild geschoben, weil die Textgrenze auf 760 stand und
   ein Tablet 768 hat. Nachgewiesen durch Messen mit und ohne Glocke,
   nicht durch Vermuten.

3. .block__frage war viermal gestaltet und stand auf einer Seite, die
   keine dieser Dateien laedt -- derselbe Fehler wie bei der
   Teilnehmerwahl. Gefunden von der neuen Klassenpruefung beim ersten
   Lauf.

NEUE PRUEFUNGEN

pruef-css-klassen   jede gestaltete Klasse muss auf ihrer Seite ankommen
                    (unterscheidet Struktur-Anker von echtem Verlust)
pruef-dabei-optik   die Wahl im Browser, an den echten Pixeln
pruef-abbrechen     Umstellung auf einer Kopie, Rechte, Rueckweg
pruef-abbrechen-optik   Knopf, Dialog, Bereich, Handy
pruef-glocke        Zustaende, An/Abmelden, jede Rolle
pruef-push(-weg)    Rechnung gegen die RFC-Vektoren, Zustellung

pruef-struktur prueft jetzt zusaetzlich, ob sich jedes Server-Modul als
ESM laden laesst. node --check auf einer .js-Datei prueft als CommonJS
und meldete "ok", waehrend der Import scheiterte.

Gesamtlauf: 55 von 55 Dateien, 1973 von 1973 Punkten.

Was NICHT geprueft werden konnte und deshalb dasteht: Der Schritt
"Browser holt eine Adresse beim Push-Dienst" braucht eine Verbindung zu
Googles FCM, die ein Pruef-Browser nicht hat. Die Pruefung misst das
zuerst und meldet es als dritten Ausgang, statt gruen zu sein.
Verschluesselung und Zustellung sind getrennt geprueft; diese eine
Strecke beweist sich erst auf dem Server.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-09-05 18:05:28 +02:00