Reaction: der Gleichlauf rechnet ohne Uhrenvergleich
Filipe: „die videos muessen perfekt laufen wenn ich die reaktions
mache."
GEMESSEN, NICHT VERMUTET. mess-reaktion hat einen neuen Abschnitt:
Er liest den Spielstand am ECHTEN <video>-Element in beiden Browsern,
rechnet beide auf denselben Augenblick um und sagt, wie weit Host und
Zuschauerin auseinanderliegen. Die vorhandene Pruefung fragte nur, ob
Start und Stopp ANKOMMEN -- zwei Videos koennen beide laufen und
trotzdem zwanzig Sekunden auseinander sein.
vorher nachher
Im Lauf 0,12 s -0,04 s
Wer dazukommt 6,91 s 0,26 s
Uhr des Geraets 30 s vor -29,97 s 0,26 s
DER SCHLIMMSTE FUND: DIE UHR DES TELEFONS
Der Zuschauer rechnete `Date.now() - stand.gesendet`. `gesendet` kam
vom SERVER, `Date.now()` vom Geraet -- zwei Uhren, die nie jemand
verglichen hat. Wessen Telefon dreissig Sekunden vorgeht, schaute
29,97 s weiter als alle anderen. Kein langsames Netz, kein schwaches
Handy. Oertlich faellt das nie auf: Auf einem Rechner sind beide
Uhren dieselbe.
Jetzt geht ein ALTER hinaus statt einer Uhrzeit -- die Differenz
zweier SERVERzeiten. Der Empfaenger braucht dafuer gar keine Uhr,
nur eine Stoppuhr (`performance.now()`), und die haelt Zeitumstellung
und Aufwachen aus dem Ruhezustand aus.
WEITER
* WER DAZUKOMMT, STEIGT RICHTIG EIN. Der gespeicherte Stand war so
alt wie der letzte Takt des Hosts; neue Spalte `sekunde_am` sagt,
wann er galt.
* DAS TEMPO GEHT IN DIE HOCHRECHNUNG EIN. Bei 2x laeuft die Videouhr
doppelt so schnell -- das fehlte ganz.
* JEDER RECHNET ALLE ZWEI SEKUNDEN SELBST NACH statt nur auf Zuruf.
Wer stockte, hing bis zu fuenf Sekunden hinterher.
* DER VORLAUF NACH EINEM SPRUNG WIRD GEREGELT, nicht geschaetzt --
gemessen wird der Rest, nicht die Ladezeit (siehe unten).
* PUFFERN IST AUCH IN DER TRANSPORTLEISTE KEINE PAUSE. Der
Start-Stopp-Knopf rief beim Puffern `playVideo()` -- wer Pause
drueckte, bekam „weiter". Lampe und Knopfbild flackerten bei jedem
Stocken. Die Lektion vom 29.09. war nur an einer Stelle eingeloest.
* DAS TEMPO MELDET UEBER `hostMelden()` statt ein zweites Mal von
Hand -- es hielt Puffern fuer Stillstand und hielt damit beim
Umschalten alle an.
* EIN VIDEO-RUNDRUF STATT DREI ABSCHRIFTEN. Beim Einbau hatte ich
zuerst nur eine nachgezogen; das Tauschen der beiden Videos haette
still die alte Rechnung weiterverschickt.
DREI EIGENE FEHLER UNTERWEGS, alle im Text festgehalten
1. ZWEI FUNKTIONEN HIESSEN `springen`. Meine „spring AUF die Stelle"
wurde von der vorhandenen „spring UM so viele Sekunden"
ueberschrieben -- lautlos, rueckwirkend fuer die ganze Datei. Ein
Zuschauer bei Sekunde 100, dem „geh auf 101" gesagt wird, waere
bei 201 gelandet. DREI BROWSERLAEUFE HABEN ES NICHT GEFUNDEN:
oertlich blieb der Abstand unter der Sprungschwelle, die Zeile
lief kein einziges Mal. Gefunden hat es erst eine Frage an die
ganze Datei -- die steht jetzt als Pruefung drin und wurde
nachgestellt (rot).
2. DER VORLAUF LERNTE NUR NACH OBEN. Gemessen wurde die Ladezeit
nach einem Sprung; ein Sprung in geladenes Material dauert aber
gar nicht, meldet nichts und lehrt nichts. Ergebnis: -0,95 s
stabil. Jetzt wird das ERGEBNIS geregelt statt der Ursache.
3. DER AUSREISSER VON 39,84 s WAR MEINE EIGENE MESSUNG -- der Block
davor schickt eine erfundene Position. Jetzt wird abgeklungen und
in Messreihenfolge ausgegeben.
GEPRUEFT
pruef-reaktion 421/0 (14 neue, darunter der Riegel gegen die
Rueckkehr der Uhrenrechnung und die Wache gegen doppelte
Funktionsnamen -- beide nachgestellt), mess-reaktion ohne ein
einziges ACHTUNG, pruef-buehne 38/0, pruef-struktur, pruef-
zwischenspeicher 34/0.
Schemaaenderung: ADD COLUMN sekunde_am. Datenbank vorher gesichert
und geprueft (integrity_check ok, 20 Personen).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
This commit is contained in:
@@ -553,6 +553,190 @@ console.log("=== Der Gleichlauf des Videos ===");
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}
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}
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/* ==== WIE WEIT LIEGEN SIE AUSEINANDER? ==============================
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Der Abschnitt darueber prueft, ob Start und Stopp ANKOMMEN. Das ist
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etwas anderes als gemeinsam schauen: Zwei Videos koennen beide
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laufen und trotzdem zwanzig Sekunden auseinanderliegen. Dort saehe
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man davon nichts -- beide meldeten brav „laeuft".
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GELESEN WIRD AM ECHTEN <video>-ELEMENT im YouTube-Rahmen. Nicht an
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einer Zahl, die die Seite ueber sich selbst schreibt: Die koennte
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stimmen, waehrend das Bild etwas anderes zeigt. Playwright kommt an
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den Rahmen heran, also wird dort gemessen, wo das Bild entsteht.
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BEIDE AUF DENSELBEN AUGENBLICK UMGERECHNET. Zwei Ablesungen
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nacheinander liegen 20 bis 80 ms auseinander; ungerechnet waere
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genau das der „Abstand". Jede Ablesung bekommt deshalb ihren
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Zeitpunkt (die Mitte zwischen Anfrage und Antwort) und wird auf
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einen gemeinsamen Bezug hochgerechnet -- mit dem Tempo, denn bei 2x
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||||
laeuft die Uhr im Video doppelt so schnell.
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==================================================================== */
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||||
console.log("");
|
||||
console.log(" --- Der Abstand zwischen Host und Zuschauerin ---");
|
||||
{
|
||||
const stelleLesen = async (w) => {
|
||||
const f = w.seite.frames().find((x) => /youtube(-nocookie)?\.com\/embed/.test(x.url()));
|
||||
if (!f) return null;
|
||||
const t0 = Date.now();
|
||||
let z = null;
|
||||
try {
|
||||
z = await f.evaluate(() => {
|
||||
const v = document.querySelector("video");
|
||||
return v ? { zeit: v.currentTime, steht: v.paused, tempo: v.playbackRate || 1 } : null;
|
||||
});
|
||||
} catch { return null; } /* der Rahmen wurde gerade neu gebaut */
|
||||
const t1 = Date.now();
|
||||
return z ? { ...z, am: (t0 + t1) / 2, spanne: (t1 - t0) / 1000 } : null;
|
||||
};
|
||||
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||||
/** Der Abstand in Sekunden. Positiv heisst: die Zuschauerin ist
|
||||
* HINTEN -- der Host ist schon weiter. */
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||||
const abstandMessen = async () => {
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||||
const [h, g] = await Promise.all([stelleLesen(host), stelleLesen(zuschauer)]);
|
||||
if (!h || !g) return null;
|
||||
const bezug = Math.max(h.am, g.am);
|
||||
const bei = (z) => z.zeit + (z.steht ? 0 : ((bezug - z.am) / 1000) * z.tempo);
|
||||
return {
|
||||
abstand: bei(h) - bei(g),
|
||||
/* Wie genau diese eine Messung ueberhaupt sein kann. Ein
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||||
Befund, der kleiner ist als seine eigene Ungenauigkeit, ist
|
||||
keiner. */
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||||
genauigkeit: h.spanne + g.spanne,
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||||
hSteht: h.steht, gSteht: g.steht,
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
const reihe = async (wieoft, abstandMs) => {
|
||||
const werte = [];
|
||||
for (let i = 0; i < wieoft; i++) {
|
||||
const m = await abstandMessen();
|
||||
if (m) werte.push(m);
|
||||
await host.seite.waitForTimeout(abstandMs);
|
||||
}
|
||||
return werte;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const auswerten = (werte, was) => {
|
||||
if (!werte.length) {
|
||||
console.log(` KONNTE NICHT NACHSEHEN: ${was} -- der YouTube-Rahmen `
|
||||
+ "war nicht zu lesen.");
|
||||
offenePunkte.push(`Abstand „${was}" war in diesem Lauf nicht messbar.`);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
const b = werte.map((w) => w.abstand).sort((x, y) => x - y);
|
||||
const mitte = b[Math.floor(b.length / 2)];
|
||||
const groesste = b.reduce((a, x) => (Math.abs(x) > Math.abs(a) ? x : a), 0);
|
||||
const gen = Math.max(...werte.map((w) => w.genauigkeit));
|
||||
console.log(` ${was}: Mitte ${mitte.toFixed(2)} s, `
|
||||
+ `groesster ${groesste.toFixed(2)} s, ${werte.length} Messungen `
|
||||
+ `(Messgenauigkeit ${gen.toFixed(2)} s)`);
|
||||
/* IN MESSREIHENFOLGE, nicht sortiert. Die Reihenfolge ist eine
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||||
Auskunft: Ein Ausreisser gleich am Anfang heisst „es hat sich
|
||||
noch nicht eingerenkt", einer mittendrin heisst etwas ganz
|
||||
anderes. Sortiert sieht beides gleich aus. */
|
||||
console.log(` der Reihe nach: `
|
||||
+ `${werte.map((w) => w.abstand.toFixed(2)).join(" ")}`);
|
||||
return { mitte, groesste };
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* ---- 1. Der Normalfall: beide laufen schon eine Weile ---------
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||||
|
||||
ERST ABKLINGEN LASSEN -- und zwar wegen des Blocks DARUEBER,
|
||||
nicht wegen des Programms. Um einen Pufferer herzustellen,
|
||||
springt der Host dort 60 Sekunden vor; danach schickt die
|
||||
Messung eine erfundene Meldung („die Sendung steht bei Sekunde
|
||||
7"). Die Zuschauerin folgt ihr, der Host bleibt bei 60 -- bis
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||||
sein naechster Takt die Wahrheit sagt.
|
||||
|
||||
Im ersten Lauf stand deshalb ein Ausreisser von 39,84 s in der
|
||||
Reihe. Er kam aus dem Aufbau der Messung, nicht aus der
|
||||
Software. Zwei Takte des Hosts abwarten, dann ist der Zustand
|
||||
wieder echt. */
|
||||
await host.seite.waitForTimeout(11000);
|
||||
const normal = auswerten(await reihe(8, 1800), "Im Lauf");
|
||||
if (normal && Math.abs(normal.mitte) > 1.5) {
|
||||
console.log(" ACHTUNG: Sie schauen nicht dasselbe. Ein Abstand von "
|
||||
+ `${normal.mitte.toFixed(1)} s heisst, dass die Zuschauerin eine andere `
|
||||
+ "Stelle sieht als der Host -- bei einer Reaction ist genau das der Punkt.");
|
||||
ausgang = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---- 2. Wer mitten in der Sendung dazukommt -------------------
|
||||
Der haeufigste Fall ueberhaupt: Jemand macht die Seite auf,
|
||||
waehrend schon laeuft. Er bekommt den Stand aus der Datenbank --
|
||||
und der ist so alt wie der letzte Takt des Hosts. */
|
||||
await zuschauer.seite.reload({ waitUntil: "networkidle" });
|
||||
let da = false;
|
||||
for (let i = 0; i < 40 && !da; i++) {
|
||||
da = !!(await stelleLesen(zuschauer));
|
||||
if (!da) await zuschauer.seite.waitForTimeout(250);
|
||||
}
|
||||
if (!da) {
|
||||
console.log(" KONNTE NICHT NACHSEHEN: nach dem Neuladen kam kein Spieler.");
|
||||
offenePunkte.push("Der Abstand beim Dazukommen war nicht messbar.");
|
||||
} else {
|
||||
/* SOFORT messen, nicht nach zehn Sekunden -- die Frage ist, was
|
||||
der Mensch in der ersten Sekunde sieht. Danach noch einmal:
|
||||
Holt das System den Rueckstand von allein auf? */
|
||||
const gleich = await abstandMessen();
|
||||
if (gleich) {
|
||||
console.log(` Beim Dazukommen: ${gleich.abstand.toFixed(2)} s`);
|
||||
if (Math.abs(gleich.abstand) > 2) {
|
||||
console.log(" ACHTUNG: Wer dazukommt, steigt "
|
||||
+ `${gleich.abstand.toFixed(1)} s versetzt ein.`);
|
||||
ausgang = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await zuschauer.seite.waitForTimeout(7000);
|
||||
const spaeter = await abstandMessen();
|
||||
if (spaeter) {
|
||||
console.log(` Sieben Sekunden spaeter: ${spaeter.abstand.toFixed(2)} s`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---- 3. UND DIE UHR DES GERAETS -------------------------------
|
||||
Der Zuschauer rechnet `Date.now() - stand.gesendet`. `gesendet`
|
||||
kommt vom SERVER, `Date.now()` vom Handy. Das sind zwei Uhren,
|
||||
und niemand hat sie je verglichen.
|
||||
|
||||
HERGESTELLT, NICHT ABGEWARTET: Die Uhr der Seite wird um 30
|
||||
Sekunden vorgestellt -- genau das, was ein Telefon mit von Hand
|
||||
gestellter Zeit mitbringt. Ein Geraet, das nachgeht, faellt
|
||||
durch `Math.max(0, ...)` weniger auf; eines, das vorgeht, nicht. */
|
||||
console.log("");
|
||||
console.log(" --- Wenn die Uhr des Geraets falsch geht ---");
|
||||
await zuschauer.seite.evaluate((ms) => {
|
||||
window.__echtJetzt = Date.now;
|
||||
Date.now = () => window.__echtJetzt() + ms;
|
||||
}, 30000);
|
||||
/* Zwei Takte des Hosts abwarten -- erst dann hat die falsche Uhr
|
||||
ueberhaupt Gelegenheit, sich auszuwirken. */
|
||||
await host.seite.waitForTimeout(12000);
|
||||
const schief = auswerten(await reihe(5, 1500), "Uhr 30 s vor");
|
||||
if (schief && Math.abs(schief.mitte) > 3) {
|
||||
console.log(" ACHTUNG: Eine falsch gehende Uhr im Geraet verschiebt das "
|
||||
+ `Video um ${schief.mitte.toFixed(1)} s. Der Abstand wird aus zwei `
|
||||
+ "Uhren gerechnet, die niemand verglichen hat -- wessen Telefon "
|
||||
+ "falsch steht, schaut etwas anderes.");
|
||||
ausgang = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* DIE GEGENPROBE ZUR GEGENPROBE: Uhr zurueckstellen, und es muss
|
||||
sich wieder einrenken. Ohne sie hiesse ein grosser Wert oben
|
||||
womoeglich nur, dass die Messung kaputtgegangen ist. */
|
||||
await zuschauer.seite.evaluate(() => {
|
||||
if (window.__echtJetzt) Date.now = window.__echtJetzt;
|
||||
});
|
||||
await host.seite.waitForTimeout(12000);
|
||||
const wieder = auswerten(await reihe(4, 1200), "Uhr wieder richtig");
|
||||
if (wieder && Math.abs(wieder.mitte) > 2) {
|
||||
console.log(" ACHTUNG: Nach dem Zurueckstellen der Uhr renkt es sich "
|
||||
+ "nicht wieder ein.");
|
||||
ausgang = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---- Die Regie ---------------------------------------------------
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NICHT UMSCHALTEN, SONDERN HERSTELLEN. Ein Klick auf „Griff" heisst
|
||||
„das Gegenteil von dem, was gerade ist" -- und setzt damit voraus,
|
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