Uhr: Stundenverlauf abgeflacht, Lichtkante auf die richtige Achse gedreht
Filipe: "kontrollier bitte nur noch einmal ab dass keine striche krum
sind, kein runder kreis der schief verlaeuft oder so, perfektionier die
stunden noch bissl auch bitte."
Nachgemessen statt nachgesehen. Drei Funde, zwei davon echt.
1. DIE LICHTKANTE LAG AUF DER FALSCHEN ACHSE.
Das SVG `.uhr__ring` traegt `rotate(-90deg)`, damit die Ringe oben
beginnen. Diese Drehung gilt auch fuer einen `translate` darin --
ein `translateY` erscheint auf dem Bildschirm deshalb als "links".
Gemessen an den Kaesten stand bei allen vier Lagen dy = 0: Kante
nach links, Schlagschatten nach rechts, waehrend die Kachel selbst
ihren Schatten mit `0px 14px` nach unten wirft. Zwei Lichter in
einem Koerper.
Sichtbar war es als heller Strich, der bei den oberen Balken LAENGS
durchlief statt auf der Oberkante zu sitzen -- der "Kratzer", der an
den Stunden schon zweimal gestoert hat. Die Kante war vorher
verschmaelert worden; das hat ihn gedaempft, aber nicht beseitigt,
weil die Ursache die Richtung war und nicht die Breite.
Jetzt translateX. Nachgemessen: dx = 0, Kante nach oben, Schatten
nach unten -- dieselbe Lichtrichtung wie der Kachelschatten. Die
hellste Stelle im Querschnitt liegt bei r = 34,1; rechnerisch soll
sie bei 31,5 + 2,6 = 34,1 liegen.
2. DIE ZWOELF STUNDENBALKEN WAREN UNTERSCHIEDLICH HELL.
Ein Verlauf laeuft diagonal ueber die ganze Zeichnung. Auf einem
durchgehenden Bogen ist das Material; auf zwoelf getrennten Balken
bekommt jeder eine andere Farbe. Gemessen, beide Faehrten im selben
Lauf:
alt 75 bis 145, Faktor 1,93
neu 114 bis 147, Faktor 1,29
Der tiefe Stopp #a81f2c traf die Plaetze 0 bis 3 -- die Stunden 1
bis 4, also genau die Balken, die als erste gezeichnet werden. Ein
75er neben einem 145er sieht nicht nach Licht aus, sondern nach
Ausfall. Minute und Sekunde behalten ihren vollen Verlauf: Bei 60
Gliedern liegen die Nachbarn dicht genug, dass der Wechsel als
Politur gelesen wird.
3. VIER TOTE BREITENREGELN, die 620 Zeilen spaeter ueberschrieben
wurden (2,6/3/3,6 statt der gezeichneten 3,2/5/5,8). Sie haben
nichts kaputtgemacht, aber sie haben mich beim Nachrechnen des
Kantenversatzes in die Irre gefuehrt -- entfernt, mit Verweis auf
die eine lebende Stelle. Dabei fiel auf, dass der Versatz der Stunde
noch mit einer Kantenbreite von 0,9 rechnete, obwohl sie laengst
0,6 ist: 2,05 statt 2,20.
NICHT KRUMM war der Rest, auch das gemessen: 9 runde Elemente, 0 Eier;
alle 15 Kreise der Uhr auf demselben Mittelpunkt; Kasten exakt
quadratisch; Umfaenge stimmen auf 0,01 Einheiten zum Muster. Die 30
gefundenen Drehungen sind samt und sonders gewollt (Chilis, Husky,
Wasserzeichen -8 Grad).
Geprueft: pruef-start-ansicht, pruef-css-klassen, pruef-buehne -- alle
gruen. Jede Messung mit Gegenprobe.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
This commit is contained in:
@@ -5475,9 +5475,17 @@ body[data-fremde-sicht="ja"]::after {
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vertauschte Umfaenge sieht aus wie eine haengende Uhr: Der Bogen
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endet dann nie dort, wo er soll. U = 2 * pi * r, ausgerechnet und
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nicht geschaetzt. */
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/* DIE BREITEN STEHEN NICHT HIER, SONDERN IM ABSCHNITT "Der Ring wird
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dunkel" WEITER UNTEN (Sekunde 3,2 / Minute 5 / Stunde 5,8).
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Bis zum 09.09.2026 standen an dieser Stelle noch 2,6 / 3 / 3,6 --
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Werte, die seit dem Umbau vom selben Tag nie mehr gezeichnet wurden,
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weil die spaeteren Regeln bei gleicher Spezifitaet gewinnen. Sie sind
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entfernt statt korrigiert: Zwei Zahlen fuer dieselbe Sache sind der
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Fehler, nicht die falsche von beiden. Wer die Breite aendert, aendert
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sie unten -- und muss dann auch den Kantenversatz oben nachziehen. */
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.uhr__sekunde {
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stroke: url(#uhr-sekunde-farbe);
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stroke-width: 2.6;
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stroke-dasharray: 285.88; /* r = 45.5 */
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||||
stroke-dashoffset: 285.88;
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}
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@@ -5485,7 +5493,6 @@ body[data-fremde-sicht="ja"]::after {
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den beiden farbigen Bahnen. */
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.uhr__minute {
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stroke: url(#uhr-minute-farbe);
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stroke-width: 3;
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||||
stroke-dasharray: 241.90; /* r = 38.5 */
|
||||
stroke-dashoffset: 241.90;
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||||
}
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||||
@@ -5493,7 +5500,6 @@ body[data-fremde-sicht="ja"]::after {
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sie bewegt sich in fuenf Minuten um ein halbes Grad. */
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.uhr__stunde {
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stroke: url(#uhr-stunde-farbe);
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stroke-width: 3.6;
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||||
stroke-dasharray: 197.92; /* r = 31.5 */
|
||||
stroke-dashoffset: 197.92;
|
||||
}
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||||
@@ -5507,7 +5513,6 @@ body[data-fremde-sicht="ja"]::after {
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stroke-width: 4.6;
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}
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||||
.uhr__schatten .uhr__sekunde { stroke-width: 3.8; }
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.uhr__schatten .uhr__minute { stroke-width: 4.2; }
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/* DIE BELEUCHTETE OBERKANTE. Duenner, hell, nach oben versetzt: Sie
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schaut oben hervor und verschwindet unten -- genau das tut eine
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@@ -5555,7 +5560,17 @@ body[data-fremde-sicht="ja"]::after {
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Sekunde (3,2 - 0,9) / 2 = 1,15 -> noch 0,75
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Minute (5,0 - 0,9) / 2 = 2,05 -> noch 1,65
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Stunde (5,8 - 0,9) / 2 = 2,45 -> noch 2,05
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Stunde (5,8 - 0,6) / 2 = 2,60 -> noch 2,20
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DIE STUNDE RECHNET MIT 0,6, NICHT MIT 0,9 (nachgezogen 09.09.2026).
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Ihre Kante wurde weiter oben auf 0,6 verschmaelert ("ein Hauch, kein
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Strich") -- der Versatz hier blieb aber auf dem Wert stehen, der zu
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0,9 gehoerte. Das ist genau der Fehler, der in dieser Datei schon
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mehrfach vorkam: Eine Zahl wird geaendert, die zweite Zahl, die aus
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ihr folgt, nicht. Folge waren 0,15 Einheiten (0,37 px) zu wenig
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Versatz -- der Lichtstrich lag knapp INNERHALB der Oberkante statt
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auf ihr. Wer die Breite der Kante wieder anfasst, aendert diese
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Zeile mit.
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`px` in einem SVG-Transform sind Einheiten des viewBox, keine
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Bildpunkte -- die Uhr skaliert damit mit, ohne dass sich das
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@@ -5564,10 +5579,39 @@ body[data-fremde-sicht="ja"]::after {
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Dass die Kante immer NACH OBEN versetzt ist und nicht senkrecht zum
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jeweiligen Balken, ist Absicht: Es ist ein Licht von oben, kein
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aufgemalter Rand. Oben streift es die Oberkante, unten die
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Unterkante -- genau das tut Licht. */
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.uhr__kante .uhr__sekunde { transform: translateY(-0.75px); }
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.uhr__kante .uhr__minute { transform: translateY(-1.65px); }
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.uhr__kante .uhr__stunde { transform: translateY(-2.05px); }
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Unterkante -- genau das tut Licht.
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ES MUSS translateX SEIN, NICHT translateY (09.09.2026, gemessen).
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Das SVG `.uhr__ring` traegt `transform: rotate(-90deg)`, damit die
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Ringe oben beginnen und nicht rechts. Diese Drehung gilt fuer ALLES
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darin -- auch fuer einen Versatz. Ein `translateY` innerhalb des
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SVG erscheint auf dem Bildschirm deshalb nicht als "oben", sondern
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als "links".
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Nachgemessen an den Kaesten (`getBoundingClientRect`, also in
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Bildschirmkoordinaten) stand bei allen vier Lagen dy = 0:
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Schatten Stunde dx 1,25 dy 0 -> nach RECHTS
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Kante Sekunde dx -2,62 dy 0 -> nach LINKS
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Kante Minute dx -4,67 dy 0 -> nach LINKS
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Kante Stunde dx -5,93 dy 0 -> nach LINKS
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Das Licht kam also von der Seite, waehrend die Kachel selbst ihren
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Schlagschatten mit `0px 14px` nach UNTEN wirft -- zwei Lichter in
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einem Koerper. Sichtbar war es als heller Strich, der bei den
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Balken oben LAENGS durchlief statt auf der Oberkante zu sitzen;
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genau der "Kratzer", der an den Stunden gestoert hat. Die
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Verschmaelerung der Kante auf 0,6 hat ihn gedaempft, aber nicht
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beseitigt -- weil die Ursache die Richtung war, nicht die Breite.
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Die Drehung bildet SVG-x auf Bildschirm-"oben" ab, deshalb steht
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hier jetzt ein POSITIVES translateX. Die Betraege bleiben, sie
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waren nie das Problem. Wer die Drehung des Rings anfasst, muss
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diese vier Zeilen und die zwei `transform` im HTML mitdrehen. */
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.uhr__kante .uhr__sekunde { transform: translateX(0.75px); }
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.uhr__kante .uhr__minute { transform: translateX(1.65px); }
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.uhr__kante .uhr__stunde { transform: translateX(2.2px); }
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/* DIE ZIFFERNINSEL (07.09.2026).
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