Filipe: "beim teilen wird auch nur der link geteilt, und ich will dass
wenn ich es teile im discord der agentur, dass ein banner und ein
kompletter fertiger text fuer die creator entsteht und nicht einfach
der link kopiert wird damit die leute drauf gehen. das ist kake."
Und: "perfektionier die zwei events kategorien. ich will es noch viel
krasser und spezieller."
EIN LINK IN EINEM DISCORD-KANAL IST EINE AUFFORDERUNG. Wer ihn nicht
anklickt -- und das sind die meisten -- weiss nicht, dass es die
Kampagne gibt. Was in Discord steht, muss die Kampagne SEIN. Der
Teilen-Knopf legt deshalb einen fertigen Beitrag in die Zwischenablage:
Titel als Ueberschrift, Zeitraum, Einleitung, die Aufgaben als Liste,
die Geschenke mit Coinpreis, "Gut zu wissen" aus Rangliste, Zeitplan
und Teilnahme. Er steht zusaetzlich sichtbar unter der Kachel, mit
Zeichenzaehler und zweitem Kopierknopf -- was man nicht gesehen hat,
fuegt man blind ein.
ZWEI DINGE SIND DABEI NICHT BELIEBIG:
- Der Link steht GANZ AM ENDE. Discord setzt die Bannervorschau
UNTER die Nachricht; steht er oben, schiebt das Banner den Text
aus dem Blick.
- Der Link steht NACKT da. Spitze Klammern unterdruecken die
Vorschau -- und damit genau das Banner, um das es geht.
2000 ZEICHEN, UND NICHT EINS MEHR. Gekuerzt wird auf dem Server, in
fester Reihenfolge und an Abschnittsgrenzen: erst "Gut zu wissen",
dann die Einleitung auf zwei Saetze, dann die Geschenke. Titel,
Zeitraum, Aufgaben und Link bleiben IMMER. Gemessen gegen sieben
Laengen und einen 1500-Zeichen-Titel als Haertefall.
Gebaut wird der Beitrag aus `teilenDaten()` -- derselben Funktion, aus
der auch die offene Seite entsteht. Zwei Aufbauten fuer dasselbe Event
wuerden irgendwann Verschiedenes sagen, und niemand koennte entscheiden,
welcher recht hat.
DIE ZWEI SEITEN: ein gezeichnetes Wappen in der Farbe der Spalte, ein
Kopf mit Lichtkante und Verlauf, der beim Scrollen oben stehen bleibt,
und eine Lagezeile ("2 laufen - 1 kommt - 3 vorbei"). Gezaehlt mit
derselben Regel, die die Gruppen darunter bildet; was null ist,
erscheint nicht. Augenschonend bleibt es ueber Form und Tiefe, nicht
ueber Leuchtkraft.
NEBENBEFUND, BEHOBEN: Der Einlesekasten war durch Seitenwahl und
Bildweg auf 521 px gewachsen -- auf 412 px mehr als ein halber
Telefonbildschirm, bevor man die erste Kachel sieht. Er klappt jetzt zu
(82 px) und merkt sich die Wahl; ein Druck, und er bleibt offen.
BERICHTIGT, WEIL GEMESSEN:
- Der Bindestrich wurde entwertet: "4\-woechige", "Ahorn\-Welt". In
Discord ist "-" nur am Zeilenanfang eine Aufzaehlung.
- Das Klappschild hatte nur eine Handy-Regel und sonst kein
Aussehen -- auf 1400 px ein nackter Knopf mit 27 px statt 48.
- bild-kampagne mass elementFromPoint ausserhalb des
Sichtfensters und meldete "etwas liegt auf dem Knopf", wo nichts
lag; und r(null) liess den ganzen Lauf abstuerzen, statt die
Zusicherung rot zu machen.
- EINE GEGENPROBE WAR BLIND: DISCORD_MAX von 2000 auf 99999 zu
setzen liess die Pruefung gruen -- der Testbeitrag ist 1230
Zeichen lang, die Grenze wurde also nie geprueft. Jetzt mit einem
Beitrag, der ohne Kuerzung sicher zu lang waere.
GEPRUEFT: 190 (Route und Teilen, +8), 183 (Kachel, +13), 69 Messungen
(Bild, +2), 67 (Agentur), 43 (Bildleser), struktur, css-klassen,
zeichen, deutsche-texte, tippziele. Sechs Gegenproben: Link nur noch
Link, Link oben statt unten, Grenze weg, Lagezeile weg, Kopf klebt
nicht, Kasten wieder offen -- alle sechs werden bemerkt, alle Dateien
byte-gleich wiederhergestellt.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
305 lines
13 KiB
HTML
305 lines
13 KiB
HTML
<!doctype html>
|
||
<html lang="de">
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||
<head>
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<meta charset="utf-8" />
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||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover" />
|
||
<title>Anleitung · Creator Workspace</title>
|
||
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
|
||
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
|
||
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
|
||
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202610081119" />
|
||
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202610081119" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202610081119" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202610081119" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/anleitung.css?v=202610081119" />
|
||
<!-- module.css an VORLETZTER, haus.css an LETZTER Stelle. Die
|
||
Reihenfolge ist keine Geschmacksfrage: haus.css setzt nur
|
||
Variablen, und bei Variablen entscheidet allein, wer zuletzt
|
||
kommt. pruef-css-klassen.mjs misst genau dieses Paar nach. -->
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202610081119" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202610081119" />
|
||
</head>
|
||
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<body class="start" data-buehne="halle">
|
||
|
||
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
|
||
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||
<header class="kopfleiste">
|
||
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
|
||
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
|
||
<path d="M14.5 5.5 8 12l6.5 6.5" />
|
||
</svg>
|
||
<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
|
||
</button>
|
||
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Creator Workspace</a> · Anleitung</span></p>
|
||
<div class="kopfleiste__rechts">
|
||
<span class="wer" id="wer">…</span>
|
||
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
|
||
</div>
|
||
</header>
|
||
|
||
<main class="inhalt inhalt--breit an-seite">
|
||
|
||
<section class="kopf-zeile">
|
||
<div>
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||
<p class="marke">Einweisung</p>
|
||
<h1 class="titel" id="seiten-titel">Anleitung</h1>
|
||
<p class="unterzeile">
|
||
Was du brauchst und was nicht. Fang oben an – der Rest ist
|
||
zugeklappt, bis du ihn brauchst.
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||
</p>
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||
</div>
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</section>
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<!-- ==================================================================
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||
DER FORTSCHRITT
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Er zählt NUR die Ersten Schritte, nicht die Karten. Wörtlich aus
|
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dem Bauplan: „Niemand muss 18 Karten abhaken. Fertig ist, wer
|
||
die Ersten Schritte erledigt hat."
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||
Der Balken ist ein `progress`: Damit bringt er die Ansage für
|
||
Vorleseprogramme mit, ohne dass davon eine Zeile geschrieben
|
||
werden muss. Der Satz daneben steht trotzdem da – eine Zahl,
|
||
die man nur sieht, wenn man die Maus darüberhält, ist keine.
|
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================================================================== -->
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||
<!-- Bauplan Kapitel 04: „Knopf ,Rundgang noch einmal starten'".
|
||
Er führt auf die Zentrale zurück und startet ihn dort — dort
|
||
liegen die fünf Stationen, nicht hier. -->
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||
<p class="an-nochmal">
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||
<a class="an-nochmal__weg" href="start.html#rundgang">Rundgang noch einmal starten</a>
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||
</p>
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||
<div class="an-stand" id="stand" hidden>
|
||
<progress class="an-stand__balken" id="stand-balken" max="1" value="0"></progress>
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<p class="an-stand__satz" id="stand-satz"></p>
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||
</div>
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<!-- ==================================================================
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||
DIE PFLEGE — nur für DogFather und Spicy Media
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||
Sie ist ein SCHALTER und keine zweite Seite. Wer die Texte
|
||
ändert, will sie dort ändern, wo er sie sieht – eine getrennte
|
||
Verwaltungsansicht hieße, zwischen zwei Fenstern zu vergleichen,
|
||
und genau dabei entstehen die Texte, die nicht zusammenpassen.
|
||
|
||
Die Rolle wird NICHT hier gewählt: Dafür gibt es den
|
||
Sicht-Umschalter in der Kopfleiste, der auf jeder Seite des
|
||
Hauses dasselbe tut.
|
||
================================================================== -->
|
||
<div class="an-pflege" id="pflege" hidden>
|
||
<button type="button" class="an-pflege__knopf" id="pflege-an" aria-pressed="false">
|
||
Texte bearbeiten
|
||
</button>
|
||
<button type="button" class="an-pflege__knopf" id="pflege-stand">
|
||
Wer ist wie weit?
|
||
</button>
|
||
<span class="an-pflege__satz" id="pflege-satz"></span>
|
||
</div>
|
||
|
||
<!-- Kacheln ohne Karte. Steht nur in der Pflege und nur, wenn es
|
||
welche gibt – der Bauplan nennt es „Für diese Kachel fehlt ein
|
||
Eintrag". Es ist derselbe Abgleich, den pruef-anleitung in beide
|
||
Richtungen prüft; hier als Angebot, ihn zu schließen. -->
|
||
<section class="an-block an-fehlend" id="fehlend-block" hidden>
|
||
<h2 class="an-block__titel">Für diese Kacheln fehlt ein Eintrag</h2>
|
||
<ul class="an-fehlend__liste" id="fehlend"></ul>
|
||
</section>
|
||
|
||
<p class="ladefehler" id="ladefehler" hidden>
|
||
<span class="ladefehler__satz">Die Seite konnte nicht geladen werden.</span>
|
||
<span class="ladefehler__grund" id="ladefehler-grund"></span>
|
||
<button type="button" class="ladefehler__knopf" id="nochmal">Erneut versuchen</button>
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- ==================================================================
|
||
OHNE EIGENE FASSUNG (DogFather)
|
||
|
||
Er bekommt keine Einweisung, kann aber jede ansehen – über den
|
||
Sicht-Umschalter, den es in der Kopfleiste ohnehin gibt. Eine
|
||
zweite Rollenauswahl hier wäre dieselbe Funktion ein zweites
|
||
Mal, an einer Stelle, an der sie niemand sucht.
|
||
================================================================== -->
|
||
<p class="an-ohne" id="ohne-fassung" hidden></p>
|
||
|
||
<div id="fassung" hidden>
|
||
|
||
<!-- ---------- DREI DINGE VORWEG ----------------------------------
|
||
NUR DIE COMMUNITY (Bauplan, Kapitel 04). Steht ganz oben, weil
|
||
es nichts erklärt, sondern sagt, woran sich alle halten: der
|
||
eigene Code, die Nachtruhe, nichts nach draußen.
|
||
|
||
Bleibt leer, wenn die Rolle keine mitbringt -- dann blendet
|
||
das Skript den ganzen Abschnitt aus. Kein Sonderfall, nur eine
|
||
leere Liste. -->
|
||
<section class="an-block an-vorweg" id="vorweg-block" hidden>
|
||
<h2 class="an-block__titel">Drei Dinge vorweg</h2>
|
||
<ul class="an-vorweg__liste" id="vorweg"></ul>
|
||
</section>
|
||
|
||
<!-- ---------- DEINE STUFE ----------------------------------------
|
||
Ebenfalls nur die Community. Sie beantwortet die Frage, die
|
||
sich sonst an jeder zweiten Karte stellt: „Warum geht das bei
|
||
mir noch nicht?"
|
||
|
||
NICHT MIT DER EINORDNUNG VERWECHSELN. Muss, Regelmäßig und Bei
|
||
Bedarf sagen, was WICHTIG ist; Neu, Dabei und Stamm sagen, was
|
||
jemand DARF. Deshalb heißt die Einordnung auf dieser Seite
|
||
nirgends „Stufe". -->
|
||
<section class="an-block an-rang" id="stufe-block" hidden>
|
||
<h2 class="an-block__titel">Deine Stufe</h2>
|
||
<p class="an-rang__jetzt" id="stufe-jetzt"></p>
|
||
<ul class="an-rang__liste" id="stufe-liste"></ul>
|
||
</section>
|
||
|
||
<!-- ---------- IN 60 SEKUNDEN -------------------------------------
|
||
Steht VOR allem anderen und ist nicht zuklappbar: Drei Sätze
|
||
sind kürzer als der Knopf, mit dem man sie aufklappen würde. -->
|
||
<section class="an-block">
|
||
<h2 class="an-block__titel">In 60 Sekunden</h2>
|
||
<p class="an-leit" id="leitgedanke"></p>
|
||
<ul class="an-saetze" id="saetze"></ul>
|
||
</section>
|
||
|
||
<!-- ---------- ERSTE SCHRITTE ------------------------------------- -->
|
||
<section class="an-block">
|
||
<h2 class="an-block__titel">Erste Schritte: deine ersten 10 Minuten</h2>
|
||
<ol class="an-schritte" id="schritte"></ol>
|
||
</section>
|
||
|
||
<!-- ==================================================================
|
||
DER STUFEN-FILTER
|
||
|
||
Er steht ÜBER den Stufen und nicht in der Kopfzeile: Dort wäre
|
||
er ein Bedienelement ohne sichtbare Wirkung – man sieht erst
|
||
beim Scrollen, was er getan hat. Hier steht er auf derselben
|
||
Höhe wie das, was er filtert.
|
||
================================================================== -->
|
||
<div class="an-filter" role="group" aria-label="Nach Stufe filtern" id="filter"></div>
|
||
|
||
<!-- Die drei Stufenblöcke werden gebaut, nicht geschrieben: Welche
|
||
Stufen es gibt, sagt der Server (STUFEN in
|
||
anleitung-tabellen.js). Stünden sie hier noch einmal, wären es
|
||
zwei Listen, von denen eine veraltet. -->
|
||
<div id="stufen" aria-live="polite"></div>
|
||
|
||
<!-- ---------- NICHT DEINS ---------------------------------------- -->
|
||
<section class="an-block" id="nicht-block" hidden>
|
||
<h2 class="an-block__titel">Das kannst du liegen lassen</h2>
|
||
<ul class="an-nicht" id="nicht"></ul>
|
||
</section>
|
||
|
||
<!-- ---------- RHYTHMUS -------------------------------------------- -->
|
||
<section class="an-block" id="takt-block" hidden>
|
||
<h2 class="an-block__titel">Dein Rhythmus</h2>
|
||
<dl class="an-takt" id="takt"></dl>
|
||
</section>
|
||
|
||
<!-- ---------- FRAGEN ---------------------------------------------- -->
|
||
<section class="an-block" id="fragen-block" hidden>
|
||
<h2 class="an-block__titel">Häufige Fragen</h2>
|
||
<div class="an-fragen" id="fragen"></div>
|
||
</section>
|
||
|
||
<!-- ---------- HILFE ------------------------------------------------
|
||
Zuletzt und ohne Überschrift in Großbuchstaben: Wer bis hierher
|
||
liest, hat seine Antwort nicht gefunden. -->
|
||
<p class="an-hilfe">
|
||
Nichts dabei? Schreib deiner Betreuung im
|
||
<a href="chat.html">Chat</a> – oder melde einen Fehler an der Seite
|
||
über <a href="support.html">Support</a>.
|
||
</p>
|
||
|
||
</div>
|
||
|
||
</main>
|
||
|
||
<!-- ==================================================================
|
||
BEARBEITEN
|
||
|
||
Ein echtes <dialog>: Fokusfang, Escape und der abdunkelnde
|
||
Hintergrund kommen mit. Ein Fenster für beides – Karten und
|
||
Listenzeilen –, weil es dieselbe Handlung ist: Text ändern,
|
||
speichern. Zwei Fenster wären zweimal derselbe Knopf an zwei
|
||
Stellen, von denen eine irgendwann anders aussieht.
|
||
================================================================== -->
|
||
<dialog class="dialog" id="aendern">
|
||
<form class="an-form" id="aendern-form" method="dialog">
|
||
<div>
|
||
<h2 class="dialog__titel" id="aendern-titel">Bearbeiten</h2>
|
||
<p class="dialog__unter dialog__unter--still" id="aendern-unter"></p>
|
||
</div>
|
||
|
||
<label class="an-feld" id="feld-stufe" hidden>
|
||
<span class="an-feld__schild">Stufe</span>
|
||
<select id="e-stufe"></select>
|
||
</label>
|
||
|
||
<label class="an-feld" id="feld-a" hidden>
|
||
<span class="an-feld__schild" id="schild-a">Titel</span>
|
||
<input type="text" id="e-a" maxlength="300" autocomplete="off" />
|
||
</label>
|
||
|
||
<label class="an-feld" id="feld-b" hidden>
|
||
<span class="an-feld__schild" id="schild-b">Text</span>
|
||
<textarea id="e-b" maxlength="600" rows="2"></textarea>
|
||
</label>
|
||
|
||
<label class="an-feld" id="feld-c" hidden>
|
||
<span class="an-feld__schild" id="schild-c">Merke</span>
|
||
<textarea id="e-c" maxlength="400" rows="2"></textarea>
|
||
</label>
|
||
|
||
<label class="an-feld" id="feld-ziel" hidden>
|
||
<span class="an-feld__schild">Sprung zur Kachel (leer = kein Sprung)</span>
|
||
<input type="text" id="e-ziel" maxlength="200" autocomplete="off"
|
||
placeholder="z. B. profil.html" />
|
||
</label>
|
||
|
||
<p class="an-form__fehler" id="aendern-fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
|
||
|
||
<div class="dialog__knoepfe">
|
||
<button type="button" class="knopf-still" id="aendern-abbruch">Abbrechen</button>
|
||
<button type="submit" class="knopf" id="aendern-speichern">Speichern</button>
|
||
</div>
|
||
</form>
|
||
</dialog>
|
||
|
||
<!-- Wer ist wie weit. Eine ARBEITSLAGE, keine Überwachung: Hier steht,
|
||
wer seine Einweisung noch offen hat – nicht, was er gelesen hat. -->
|
||
<dialog class="dialog dialog--breit" id="stand-dialog">
|
||
<form class="an-form" method="dialog">
|
||
<div>
|
||
<h2 class="dialog__titel">Wer ist wie weit?</h2>
|
||
<p class="dialog__unter dialog__unter--still">
|
||
Nur die Ersten Schritte. Wer durch ist, braucht nichts mehr von dir.
|
||
</p>
|
||
</div>
|
||
<div id="stand-liste"></div>
|
||
<div class="dialog__knoepfe">
|
||
<button type="button" class="knopf" id="stand-zu">Schließen</button>
|
||
</div>
|
||
</form>
|
||
</dialog>
|
||
|
||
<!-- bereiche.js VOR kopf.js: Dort steht `window.Bereiche`, und
|
||
kopf.js liest daraus die Leitungsrollen. Ohne sie stürzt jede
|
||
Seite ab, und zwar nur in der Browserkonsole -- die Kopfleiste
|
||
kommt trotzdem.
|
||
|
||
Und anleitung.js braucht es doppelt: Symbol, Farbe, Name und
|
||
Adresse jeder Karte kommen von dort, nicht vom Server. -->
|
||
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202610081119" defer></script>
|
||
<!-- wahl.js gehört zu kopf.js: Der Sicht-Umschalter baut daraus seine
|
||
Liste. pruef-css-klassen setzt das durch, und zwar auch die
|
||
Reihenfolge -- kopf.js fragt beim Aufbau nach dem fertigen
|
||
Bedienelement. -->
|
||
<script src="assets/js/wahl.js?v=202610081119" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202610081119" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/installieren.js?v=202610081119" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/kopf.js?v=202610081119" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/glocke.js?v=202610081119" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/anleitung.js?v=202610081119" defer></script>
|
||
</body>
|
||
</html>
|