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dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 8e18c7bcf0 Aufgaben: eine Bewerbung auf eine erledigte Aufgabe ist keine mehr
Beim Durchsehen der echten Daten am 30.09. gefunden, Filipe am
01.10.: „mach alles los."

GEMESSEN: Zwei Bewerbungen von Miss standen auf „beworben" -- an
Aufgaben, die laengst `erledigt` bzw. `review` waren. Bei ihr stand
weiter „wartet auf Antwort", und in der Liste der Leitung stand eine
Entscheidung an, die es nicht mehr gibt.

DAS MUSTER GIBT ES IM HAUS SCHON. `uebernahmeAbschliessen` raeumt
genau so die offenen Bewerbungen weg, wenn jemand anderes eine
Pool-Aufgabe bekommt -- samt dem Kommentar daneben: „Ohne diese Zeile
blieb eine Bewerbung auf ,beworben' stehen, nachdem jemand anders die
Aufgabe bekommen hat." Derselbe Fall, ein anderer Ausloeser, dieselbe
Behandlung.

ZWEI WEGE FUEHREN IN DEN ENDZUSTAND -- erledigen und abbrechen. Beide
rufen jetzt dieselbe Funktion; nur einen zu bedienen waere die
Haelfte, die man spaeter sucht. Der SATZ ist verschieden:
„abgebrochen" ist nicht „erledigt", und wer gewartet hat, soll den
Unterschied lesen koennen.

KEIN `entschieden_von`. Niemand hat entschieden, die Frage hat sich
erledigt. Dadurch faellt die Zeile auch aus der Absagen-Uebersicht
von gestern heraus (die fragt `entschieden_von IS NOT NULL`) --
richtig, es ist keine Absage an diesen Menschen.

KEINE BENACHRICHTIGUNG. „Deine Bewerbung: diesmal nicht" waere
falsch -- es hat niemand nein gesagt. Der Satz steht an der Zeile.
Wenn Filipe hier doch eine Meldung will, ist es eine eigene Art mit
eigenem Wortlaut, kein Anhaengsel an die bestehende.

GEPRUEFT -- pruef-bewerbung-aufgaben 163/0 (9 neue):

  bewirbt sich          -> „beworben"
  Aufgabe erledigt      -> faellt weg, mit Satz, ohne Entscheider
  Aufgabe abgebrochen   -> ebenso, mit anderem Satz
  Aufgabe noch offen    -> Bewerbung bleibt   <- die Gegenprobe

Ohne die letzte Zeile hiesse „faellt weg" womoeglich nur, dass jede
Bewerbung wegfaellt.

Ein eigener Messfehler unterwegs: Mein Lesehelfer fragte
`/api/aufgaben/:id` und bekam `undefined` -- die Antwort dort hat eine
andere Form. Vier Pruefungen waren rot, waehrend der Mechanismus im
Protokoll nachweislich lief. Jetzt ueber die Liste, die in dieser
Datei erprobt ist.

Die eine vorhandene Zeile wird nachgetragen; auf einer Kopie der
echten Datenbank durchgespielt (danach 0 offene Bewerbungen auf
durchgelaufenen Aufgaben, integrity_check ok).

pruef-zuteilung, pruef-aufgabenbrett, pruef-zwischenspeicher.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-01 00:59:27 +02:00

70 lines
3.0 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610010059" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610010059" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610010059" defer></script>
</body>
</html>