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dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 f18ab32f8c Scouting: links die normalen Creator, rechts die Premium
Filipe: "ich will dass es da in der mitte eine trennung gibt. links
sollen normale creator sein und rechts premium creator. es gibt bei
tiktok naemlich diese zwei optionen von streamer ... auch dass wenn man
die eintraegt soll man aussuchen koennen."

Jede Stufe der Pipeline hat jetzt zwei Spalten mit einer Trennlinie
dazwischen. Die Trennung sitzt IN der Stufe, nicht einmal ueber der
ganzen Seite: Zwei komplette Pipelines nebeneinander haetten jede
Stufenueberschrift verdoppelt und die beiden Seiten waeren nie auf
gleicher Hoehe gewesen.

GENAU ZWEI WERTE, kein "weiss nicht". Anders als bei `netzwerk`, wo
"noch nicht gefragt" eine eigene gueltige Antwort ist: Dort wird eine
fremde Tatsache festgehalten, hier eine eigene Absicht -- und deren
Normalfall ist "normal". NULL wird als "normal" gelesen, der eine
vorhandene Lead steht damit links, ohne dass ihm etwas unterstellt wird.

DIE ART UEBERLEBT DIE UEBERGABE. Beim Creator-Onboarding wandert sie auf
die Person und ist in der Personenverwaltung aenderbar. Ohne das endet
die Angabe genau dort, wo sie zum ersten Mal vertraglich zaehlt.

Die Schwelle misst den STUFENKASTEN (@container), nicht das Fenster --
der Fehler vom 06.09.2026 im selben Haus. Auf dem Handy liegen die
Spalten untereinander, die senkrechte Linie faellt weg.

ZWEI FUNDE BEIM BAUEN, beide von Hauswachen:
 * `pruef-fingermass` fand, dass meine neue Handy-Messung mit
   `setViewportSize` statt eigenem Kontext lief -- ohne `hasTouch`
   greift keine einzige Regel aus `@media (pointer: coarse)`.
 * Die Klassen hiessen zuerst `.spalte__*` -- die gehoeren `aufgaben.css`,
   und scouting.html laedt die VOR scouting.css. `margin-left: auto` aus
   dem Aufgabenbrett zog die Zahl 560 px von ihrem Wort weg, ohne dass
   eine Pruefung rot wurde. Jetzt `.art-spalte__*`, und der Abstand wird
   gemessen.

pruef-scouting-felder: 28 -> 64 Pruefungen, gruen. Zwei Gegenproben
gefahren (Trennung deaktiviert, Spaltenreihenfolge gedreht) -- beide
schlugen an. Dazu gruen: haus-trennung, css-klassen, personen-liste,
personen-kachel, hand-personen, schranke, formulare, lesbarkeit,
agentur, deutsche-texte, tippziele, leerzustand, fingermass.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-06 23:33:12 +02:00

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610062332" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610062332" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610062332" defer></script>
</body>
</html>