Bauplan Kapitel 10 verlangt "Community drei Schritte, Team-Rollen
fuenf Schritte (zusaetzlich 'Deine Aufgaben' und die Gruppen ...)".
Gemessen hatte die Community bisher FUENF -- sie bekam auch die beiden
Arbeitslisten gezeigt, "Was ist dran" und "Deine Aufgaben". Auf ihrer
Zentrale stehen beide Kaesten zwar, aber leer; eine Station, die vor
einem leeren Kasten erklaert, was dort sonst steht, ist schlechter als
keine.
WO DIE ENTSCHEIDUNG LIEGT, UND WARUM NICHT IN rundgang.js:
Der Server schickt mit der Einweisung jetzt `team: true/false`
(abgeleitet aus AUSSEN_ROLLEN, nicht aus einer zweiten Liste von
Rollennamen). `rundgang.js` siebt damit und kennt weiterhin keinen
einzigen Rollennamen. Haette ich die Rollen dort hineingeschrieben,
waere jede spaeter dazukommende Rolle stillschweigend eine Teamrolle --
und niemand kaeme auf die Idee, in einer Datei ueber Begruessungen
nach Rechten zu suchen.
ZWEI SIEBE, UND BEIDE SIND NOETIG: `nurTeam` nimmt der Community die
Arbeitslisten, `querySelector` nimmt jedem das, was auf SEINER
Zentrale gar nicht steht. Ohne das zweite bliebe der Rundgang vor
einem Kasten stehen, den es nicht gibt.
Dazu zwei Kleinigkeiten, beide beim Nachmessen aufgefallen:
* Die Begruessung sagte "In fuenf Minuten"; im Bauplan steht "In
zwei Minuten". Fuenf Minuten sind eine Ankuendigung, die abschreckt
-- und bei drei Schritten auch nicht wahr.
* Ohne Namen stand dort "Willkommen im Creator Workspace". Dieselbe
Datei laeuft auf beiden Adressen; bei Team Dogi war das das
falsche Haus. Jetzt nur "Willkommen!" -- kein Haus zu nennen ist
besser als das falsche.
GEPRUEFT (pruef-anleitung 137 -> 148):
Die Zaehlung wird nicht nachgebildet, sondern AUSGEFUEHRT: Die
Stationsliste und der Siebausdruck werden aus der echten Datei geholt
und laufen zweimal, mit team=false und team=true. Ein Muster ("steht
da istTeam?") waere gruen, sobald das Wort in einem Kommentar steht --
genau der Fall, der am 04.10. bei pruef-anruf-klingelt aufgefallen ist.
Gegenprobe gefahren: Sieb entfernt -> drei FEHL, Anzahl bleibt 148
(kein stilles Ueberspringen). Dazu eine Zeile, die festhaelt, dass in
rundgang.js kein Rollenname steht, auf dem Code ohne Kommentare.
Im Browser nachgemessen (mess-anleitung-crew, echte Anmeldung, 390 px,
HTTPS-Vorbau wegen HSTS): Community 3 Stationen, Rechte Hand 5, beide
mit der neuen Begruessung.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
70 lines
3.0 KiB
HTML
70 lines
3.0 KiB
HTML
<!doctype html>
|
||
<html lang="de">
|
||
<head>
|
||
<meta charset="utf-8" />
|
||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
|
||
<title>Bühne – das laufende Video</title>
|
||
<!-- ======================================================================
|
||
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
|
||
|
||
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
|
||
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
|
||
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
|
||
|
||
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
|
||
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
|
||
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
|
||
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
|
||
festgelegt statt frei.
|
||
|
||
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
|
||
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
|
||
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
|
||
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
|
||
|
||
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
|
||
„Steuerung anzeigen" aus.
|
||
====================================================================== -->
|
||
<style>
|
||
html, body {
|
||
margin: 0; padding: 0;
|
||
background: #000;
|
||
height: 100%; overflow: hidden;
|
||
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
|
||
}
|
||
#platz { position: fixed; inset: 0; }
|
||
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
|
||
|
||
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
|
||
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
|
||
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
|
||
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
|
||
|
||
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
|
||
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
|
||
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
|
||
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
|
||
ist in derselben Sekunde wieder da. */
|
||
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
|
||
|
||
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
|
||
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
|
||
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
|
||
.obs-fehler {
|
||
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
|
||
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
|
||
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
|
||
}
|
||
</style>
|
||
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
|
||
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
|
||
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
|
||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610061652" />
|
||
</head>
|
||
<body class="obs-buehne">
|
||
<div id="platz"></div>
|
||
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610061652" defer></script>
|
||
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610061652" defer></script>
|
||
</body>
|
||
</html>
|