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dogfather-universe/workspace/buehne.html
T
DogFatherGitandClaude Opus 5 ea4078740e Pipeline: die Stufenfarbe kommt endlich auf dem Bildschirm an
Filipe: "zuerst will ich dass du die kategorien und die kacheln viel
krasser geiler machst."

Beim Nachmessen stand fest, warum die Pipeline flach aussah: Drei
Regeln in scouting.css kamen gar nicht an, seit es den Baukasten
(module.css) gibt -- und module.css NENNT zwei davon im eigenen Text.

  --ton                  war an JEDER Karte #db4b66, dem Rot der Seite.
                         Daraus nimmt der Baukasten Kantenlicht, die
                         drei Eckwinkel und das Licht beim Zeigen. Sechs
                         Stufenfarben in der Datei, eine auf dem Schirm.
  .kk::before (3px)      gemessen 560px breit -- das ist das Kantenlicht
                         des Baukastens, das dasselbe Pseudoelement
                         belegt. Die farbige Pipeline-Kante gab es nicht.
  .kk { border } /:hover module.css setzt `border: 0`, gleich stark und
                         spaeter im Ladeweg.

Das Haus hatte die Lehre schon: aufgaben.css setzt `--ton` an fuenf
Spalten mit genau dieser Begruendung. Hierher uebertragen hat es nie
jemand.

WAS JETZT ANDERS IST
 * Jede Stufe traegt ihren Ton -- Eckwinkel, Kantenlicht und Hover
   laufen damit von kuehl (neu entdeckt) zu gruen (uebergeben).
 * Die Farbkante der Karte liegt im HINTERGRUND statt auf einem
   Pseudoelement (beide gehoeren dem Baukasten). 6px, weil das
   Kantenlicht 1,6px davon verdeckt -- bei 3px blieb nichts Sichtbares.
 * Etappennummern 01-05, abgeleitet aus WEITER statt daneben
   geschrieben. "Abgelehnt" bekommt keine: keine Etappe nach vorn.
 * Stufentitel in der eigenen Farbe (vorher einheitlich --akzent),
   mit Weiss aufgehellt -- 4,3:1 waeren bei fett-versal 12,5px zu wenig.
 * Faellig-Saum als inset-Schatten wie bei .kachel[data-warn], mit
   (0,3,0) gegen die Modulliste; vorher border-color und damit wirkungslos.
 * Karte: Plattform als Schild, Handle in gleichbreiter Schrift,
   Haarlinie zwischen "wer" und "lohnt sich", Reichweite deutlicher.

DAS MESSGERAET, DAS GEFEHLT HAT: module.css notiert "NICHT
MITREPARIERT, weil es kein Messgeraet dafuer gibt ... Hover laesst sich
nicht pruefen." Doch -- pruef-scouting-felder faehrt den Zeiger jetzt
auf die Karte und liest nach (6px -> 9px).

DREI FUNDE IN DEN EIGENEN WERKZEUGEN, alle von Hauswachen oder der
eigenen Messung:
 * bild-arten hatte keine Notbremse; page.hover() blieb haengen und
   liess beim Abbrechen einen Server auf Port 4336 zurueck. Jetzt
   notbremse(240s) und mouse.move statt hover().
 * color-mix(in srgb, var(--rand)) -- mit EINER Farbe ungueltig; der
   ganze Verlauf fiel aus, uebrig blieb Abstand ohne Linie.
 * Im Pruefausdruck steckte ein Backspace-Byte (0x08), das die
   Kommandozeile aus einer Zeichenfolge gemacht hatte. Sah im
   Quelltext richtig aus, traf nie. Jetzt startsWith.

pruef-scouting-felder: 64 -> 72 Pruefungen, gruen. Gegenprobe gefahren
(einer Stufe den Ton genommen -> rot, mit #db4b66 als Beleg). Statt des
226-Sekunden-Hauslaufs pruef-handy misst die Datei jetzt selbst auf
320px: 97 Teile, keines ueber dem Rand, kein seitliches Schieben.
Dazu gruen: css-klassen, lesbarkeit, tippziele, fingermass,
haus-trennung, leerzustand, deutsche-texte, zeichen (der eine Rest dort
ist bereich.css und aelter).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-07 00:04:49 +02:00

70 lines
3.0 KiB
HTML
Raw Blame History

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<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Bühne – das laufende Video</title>
<!-- ======================================================================
DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
festgelegt statt frei.
Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
„Steuerung anzeigen" aus.
====================================================================== -->
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0;
background: #000;
height: 100%; overflow: hidden;
font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
}
#platz { position: fixed; inset: 0; }
#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
ist in derselben Sekunde wieder da. */
body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
.obs-fehler {
position: fixed; left: 16px; top: 16px;
padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
}
</style>
<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
anders aus als das, worueber geredet wird. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610070004" />
</head>
<body class="obs-buehne">
<div id="platz"></div>
<script src="assets/js/werbung.js?v=202610070004" defer></script>
<script src="assets/js/buehne.js?v=202610070004" defer></script>
</body>
</html>