Filipe: "zuerst will ich dass du die kategorien und die kacheln viel
krasser geiler machst."
Beim Nachmessen stand fest, warum die Pipeline flach aussah: Drei
Regeln in scouting.css kamen gar nicht an, seit es den Baukasten
(module.css) gibt -- und module.css NENNT zwei davon im eigenen Text.
--ton war an JEDER Karte #db4b66, dem Rot der Seite.
Daraus nimmt der Baukasten Kantenlicht, die
drei Eckwinkel und das Licht beim Zeigen. Sechs
Stufenfarben in der Datei, eine auf dem Schirm.
.kk::before (3px) gemessen 560px breit -- das ist das Kantenlicht
des Baukastens, das dasselbe Pseudoelement
belegt. Die farbige Pipeline-Kante gab es nicht.
.kk { border } /:hover module.css setzt `border: 0`, gleich stark und
spaeter im Ladeweg.
Das Haus hatte die Lehre schon: aufgaben.css setzt `--ton` an fuenf
Spalten mit genau dieser Begruendung. Hierher uebertragen hat es nie
jemand.
WAS JETZT ANDERS IST
* Jede Stufe traegt ihren Ton -- Eckwinkel, Kantenlicht und Hover
laufen damit von kuehl (neu entdeckt) zu gruen (uebergeben).
* Die Farbkante der Karte liegt im HINTERGRUND statt auf einem
Pseudoelement (beide gehoeren dem Baukasten). 6px, weil das
Kantenlicht 1,6px davon verdeckt -- bei 3px blieb nichts Sichtbares.
* Etappennummern 01-05, abgeleitet aus WEITER statt daneben
geschrieben. "Abgelehnt" bekommt keine: keine Etappe nach vorn.
* Stufentitel in der eigenen Farbe (vorher einheitlich --akzent),
mit Weiss aufgehellt -- 4,3:1 waeren bei fett-versal 12,5px zu wenig.
* Faellig-Saum als inset-Schatten wie bei .kachel[data-warn], mit
(0,3,0) gegen die Modulliste; vorher border-color und damit wirkungslos.
* Karte: Plattform als Schild, Handle in gleichbreiter Schrift,
Haarlinie zwischen "wer" und "lohnt sich", Reichweite deutlicher.
DAS MESSGERAET, DAS GEFEHLT HAT: module.css notiert "NICHT
MITREPARIERT, weil es kein Messgeraet dafuer gibt ... Hover laesst sich
nicht pruefen." Doch -- pruef-scouting-felder faehrt den Zeiger jetzt
auf die Karte und liest nach (6px -> 9px).
DREI FUNDE IN DEN EIGENEN WERKZEUGEN, alle von Hauswachen oder der
eigenen Messung:
* bild-arten hatte keine Notbremse; page.hover() blieb haengen und
liess beim Abbrechen einen Server auf Port 4336 zurueck. Jetzt
notbremse(240s) und mouse.move statt hover().
* color-mix(in srgb, var(--rand)) -- mit EINER Farbe ungueltig; der
ganze Verlauf fiel aus, uebrig blieb Abstand ohne Linie.
* Im Pruefausdruck steckte ein Backspace-Byte (0x08), das die
Kommandozeile aus einer Zeichenfolge gemacht hatte. Sah im
Quelltext richtig aus, traf nie. Jetzt startsWith.
pruef-scouting-felder: 64 -> 72 Pruefungen, gruen. Gegenprobe gefahren
(einer Stufe den Ton genommen -> rot, mit #db4b66 als Beleg). Statt des
226-Sekunden-Hauslaufs pruef-handy misst die Datei jetzt selbst auf
320px: 97 Teile, keines ueber dem Rand, kein seitliches Schieben.
Dazu gruen: css-klassen, lesbarkeit, tippziele, fingermass,
haus-trennung, leerzustand, deutsche-texte, zeichen (der eine Rest dort
ist bereich.css und aelter).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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3.0 KiB
HTML
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HTML
<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
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<title>Bühne – das laufende Video</title>
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DAS LAUFENDE VIDEO ALS BROWSER-QUELLE (28.09.2026)
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Zeigt das Video, das gerade in der Reaction läuft — auf dieselbe
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Sekunde wie bei allen anderen. Sonst nichts: kein Chat, keine
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Kameras, keine Bedienung, kein Rand.
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WARUM DIE EIGENE KAMERA HIER NICHT DRIN IST: Sie ist in OBS
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direkt als Gerät verfügbar, in besserer Qualität und frei in
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Größe und Lage. Den Umweg über den Browser zu nehmen hieße,
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Qualität gegen nichts einzutauschen — und die Größe wäre dann
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festgelegt statt frei.
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Sind GÄSTE im Bild, kommen deren Kameras über eine
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Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete Seite.
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Dafür gibt es den Bühnenmodus der Reaction-Seite
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(`reaktion.html?nur=buehne`), der als Fenster aufgenommen wird.
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In OBS: Quelle → Browser → diese Adresse, 1920 × 1080,
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„Steuerung anzeigen" aus.
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====================================================================== -->
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<style>
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html, body {
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margin: 0; padding: 0;
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background: #000;
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height: 100%; overflow: hidden;
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font-family: "Segoe UI", system-ui, -apple-system, sans-serif;
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}
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#platz { position: fixed; inset: 0; }
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#platz iframe { width: 100%; height: 100%; border: 0; display: block; }
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/* ==== BEI „NUR KAMERA" GEHT DAS BILD AUS ========================
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Sonst läge im Stream ein stehengebliebenes YouTube-Bild unter
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den Kameras — und Filipe sähe es nicht, weil er in OBS auf
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seine Szene schaut und nicht auf die Quelle.
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`visibility` UND NICHT `display`. Ein Spieler, den man aus dem
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Seitenaufbau nimmt, hört auf zu dekodieren; beim Zurückschalten
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müsste er erst wieder an die richtige Stelle springen, und das
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sehen dann alle. So läuft er weiter, nur eben unsichtbar, und
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ist in derselben Sekunde wieder da. */
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body[data-bild="aus"] #platz { visibility: hidden; }
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/* Was zu sehen ist, wenn gerade nichts läuft. Schwarz und still --
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eine Beschriftung stünde im Stream. Nur bei einem falschen
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Schlüssel gibt es einen Hinweis, denn den sieht man sonst nie. */
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.obs-fehler {
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position: fixed; left: 16px; top: 16px;
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padding: 10px 14px; border-radius: 10px;
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background: rgba(140, 20, 30, .9); color: #fff; font-size: 14px;
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}
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</style>
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<!-- DIE WERBEEINBLENDUNG. Dieselbe Datei wie in der Reaction-Seite:
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Zwei Fassungen altern unterschiedlich, und dann sieht der Stream
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anders aus als das, worueber geredet wird. -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/werbung.css?v=202610070004" />
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</head>
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<body class="obs-buehne">
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<div id="platz"></div>
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<script src="assets/js/werbung.js?v=202610070004" defer></script>
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<script src="assets/js/buehne.js?v=202610070004" defer></script>
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</body>
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</html>
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