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dogfather-universe/workspace/entwicklung.html
T
DogFatherGit ea32d6790b Das Auge ist am Finger ein volles Ziel -- und die Leiste bleibt eine Reihe
Filipe zur offenen Entscheidung "36-px-Auge oder 44-px-Fingerziel":
"mach was du am besten haelst es soll nur immer alles einfach zu
bedienen sein und geil aussehen fertig."

DIE ENTSCHEIDUNG WAR EINE SCHEINALTERNATIVE. Gemessen am echten
Aufbau, statt der Notiz zu glauben:

    Breite    Auge      uebrige Knoepfe   Leiste
    360 px    42 x 44   alle 44 x 44      zwei Reihen
    390 px    42 x 44   alle 44 x 44      zwei Reihen
    412 px    34 x 44   alle 44 x 44      eine Reihe
    1280 px  116 x 32   mit Beschriftung

Die HOEHE stimmte laengst. Es fehlten zwei Pixel Breite -- bei 412 px
zehn. Der Umschalter war als einziger Knopf der Leiste kein volles
Ziel, und ausgerechnet er sitzt zwischen zwei anderen.

ZWEIMAL DIE ALTE FALLE AUF DEM WEG:

  Erster Anlauf vergroesserte nur den Knopf. Gemessen bei 412 px:
  Knopf 44, Behaelter 36 -- der Knopf ragte 3 px ueber den Nachbarn.
  Genau so lag am 11.09. der Umschalter ueber dem Chat-Knopf, und wer
  "Meine Sicht" antippte, landete im Chat. Die Lehre von damals steht
  in start.css ("wer nur den Rahmen begrenzt, begrenzt nichts") und
  gilt andersherum genauso.

  Danach brach die Leiste bei 412 um -- "Abmelden" in einer zweiten
  Zeile, genau Filipes Beanstandung vom 09.09. Gerechnet: 386 px
  noetig, 380 verfuegbar. Sechs Pixel. Sie kommen jetzt aus dem
  Weissraum (4->2 zwischen den Zeichenknoepfen, 10->6 zur linken
  Gruppe), nicht aus den Tippzielen -- am Ziel zu sparen ist genau der
  Fehler, der sie ueberhaupt erst auf 34 und 36 gebracht hat.

NEBENGEWINN, nicht geplant: Bei 390 px -- der haeufigsten Breite --
geht die Leiste dadurch von zwei Reihen auf eine, 117 px auf 69. Bei
360 px bleibt sie zweireihig, und das ist richtig: Dort fehlen auch
so noch zwoelf Pixel, und Umbrechen ist die ehrliche Antwort auf zu
wenig Platz.

Am Rechner unveraendert: 116 x 32 mit Beschriftung, weil dort eine
Maus zielt und kein Daumen. Die Regel haengt an `pointer: coarse`.

Gemessen nachher: alle vier Breiten 44 x 44, keine Ueberlappung,
nichts breiter als der Schirm. pruef-tippziele 11/0,
pruef-css-klassen 30/0.
2026-09-22 00:58:42 +02:00

118 lines
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<title>Eure Aufgaben · Spicy &amp; Dogi</title>
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<body class="start">
<div class="schleier" aria-hidden="true"></div>
<header class="kopfleiste">
<button type="button" class="zurueck-knopf" id="zurueck" hidden>
<svg class="zurueck-knopf__pfeil" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<span class="zurueck-knopf__text">Zurück</span>
</button>
<p class="marke"><span class="marke__text"><a class="zurueck" href="start.html">Team&nbsp;Dogi</a> · Eure Aufgaben</span></p>
<div class="kopfleiste__rechts">
<span class="wer" id="wer">…</span>
<button type="button" class="abmelden" id="abmelden">Abmelden</button>
</div>
</header>
<main class="inhalt inhalt--breit">
<section class="kopf-zeile">
<div>
<p class="marke" id="ober">Entwicklung &amp; Nachwuchs</p>
<!-- UMBENANNT AM 19.09.2026 (siehe workspace.js). Diese Seite ist
der Aufgabenkatalog: was ein Modi koennen soll und wo er
gerade steht. Der Name "Entwicklung" bleibt dem vorbehalten,
was Filipe darunter versteht -- einer Auswertung je Person. -->
<h1 class="titel" id="titel">Eure Aufgaben</h1>
<p class="unterzeile" id="unterzeile">
Anklicken statt tippen. Keine Noten, keine Punktzahl – ein Gesprächsanlass.
</p>
</div>
</section>
<p class="fehler" id="fehler" role="alert" aria-live="polite"></p>
<!-- ==================================================================
DIE REIHENFOLGE AUF DIESER SEITE IST DAS EIGENTLICHE DESIGN
1. Die Ampel — sie betrifft Menschen, nicht Prozesse.
2. Die Personen — wen gehe ich heute durch.
3. Die Karte — und darin die ABWEICHUNGEN zuerst.
4. Ganz unten der Weg zu den eigenen sechs Fragen — sie haben
seit dem 15.09.2026 eine eigene Seite.
Wer die Seite öffnet, soll die wichtigste Sache zuerst sehen, und
das ist nicht die Liste. Eine Ampel unter 34 Beobachtungen hätte
niemand je gelesen.
============================================================== -->
<section id="ampel" class="e-ampel" hidden></section>
<section id="personen-block" hidden>
<h2 class="e-abschnitt">Wen gehst du durch?</h2>
<div id="personen" class="e-personen" role="group" aria-label="Person wählen" aria-busy="true"></div>
</section>
<section id="karte" class="e-karte" hidden></section>
<!-- DEINE EIGENE KARTE.
Sie steht ÜBER den sechs Fragen und UNTER der Liste der anderen:
Wer diese Seite als DogFather öffnet, kommt zuerst zu seiner
Arbeit; wer beurteilt wird, sieht die Liste gar nicht und
landet direkt hier.
Sie erscheint erst, wenn alle gesetzt haben — eine halbe Karte
ist schlimmer als keine. -->
<section id="karte-block" class="e-meine" hidden>
<h2 class="e-abschnitt">Deine Karte</h2>
<p class="e-meine__satz" id="karte-satz">…</p>
<div id="meine-karte" aria-busy="true"></div>
</section>
<!-- ==== DIE SECHS FRAGEN STEHEN WOANDERS (15.09.2026) ==========
Sie hatten hier ihren Platz, solange es keine eigene Seite gab.
Jetzt gibt es eine – und zwei Stellen für dieselben sechs Fragen
wären zwei Stände, die auseinanderlaufen. Hier bleibt der Weg
dorthin, nicht eine Kopie. -->
<section class="e-meins e-meins--verweis" id="meins-block" hidden>
<h2 class="e-abschnitt">Und wie geht es dir?</h2>
<p class="e-meins__satz">
Ein paar Fragen über dich – die Antworten sieht niemand außer dir.
</p>
<a class="knopf knopf--klein" href="befinden.html">Zu deinen Fragen</a>
</section>
</main>
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