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T
DogFatherGitandClaude Opus 5 e93c4067f9 Das Video haengt nicht mehr, wenn die Kamera laeuft
Filipe, am Tag einer Sendung: „sobald meine kamera auch zu sehen ist,
also mich, dan haengen die videos EXTREEEEEM. wenn das video alleine
nur laeuft dan laeuft es fast perfekt."

Haus: Team Dogi. Zwei Ursachen, und BEIDE sind nur aktiv, wenn
Kameras sichtbar sind -- genau deshalb lief das Video allein sauber.

1. ZWOELF KODIERER OHNE JEDE GRENZE

Die Reaction verbindet jeden mit jedem. Fuer jeden Zuschauer baut der
Host eine eigene Verbindung auf, und jede hat ihren EIGENEN Kodierer:
Bei zwoelf Sichtplaetzen kodiert sein Rechner dasselbe Gesicht
zwoelfmal gleichzeitig, waehrend daneben das Video dekodiert wird.

Und an keinem einzigen Sender stand eine Grenze. `addTrack` ohne ein
Wort zu `maxBitrate`, `maxFramerate`, `scaleResolutionDownBy` oder
`degradationPreference` -- zwoelf Kodierer, die alle gleichzeitig „so
gut wie moeglich" versuchen und dem Video die Rechenzeit wegnehmen.

Jetzt: 220 kbit, 15 Bilder, Aufloesung halbiert (240x180 gehen
hinaus, das Fenster ist 200 Pixel breit), `balanced`. Rund ein
Sechstel der bisherigen Rechenlast. Der geteilte Bildschirm bekommt
eigene Werte -- dort ist die Aufloesung der Zweck und die Bildrate
fast egal.

2. MATTGLAS UEBER EINEM LAUFENDEN VIDEO

`backdrop-filter` zwingt die Grafikkarte, den Bereich DAHINTER neu zu
lesen und weichzuzeichnen. Ueber einer stehenden Flaeche kostet das
einmal etwas; ueber einem laufenden Video bei JEDEM Bild -- auf
derselben Grafikkarte, die das Video dekodiert.

Vier Stellen lagen auf der Leinwand: das Namensschild JEDES
Kamerafensters (bei voller Sendung dreizehnmal), die Tempoanzeige,
die Senderleiste und der Ton-Knopf. Alle vier tragen jetzt einen
deckenderen Grund und keinen Weichzeichner. Dazu `contain: paint` am
Kamerafenster: Ein ankommendes Kamerabild zieht keine Neuzeichnung
der Leinwand mehr nach sich.

EIN RUECKZIEHER, UND ZWAR EIN WICHTIGER

Mein erster Griff war, die Kamera kleiner aufzunehmen (480x360 statt
640x480). `mess-reaktion` meldete daraufhin „Im Vorraum laeuft kein
eigenes Bild" -- eine Warnung, die vorher nicht da war. 640x480 kann
jede Kamera, 480x360 nicht, und `ideal` ist zwar nur ein Wunsch, aber
was dabei herauskommt, entscheidet der Treiber. Am Abend einer Sendung
ist „vielleicht kein Bild" der schlechteste aller Tausche. Die
Aufloesung bleibt deshalb, kleiner gerechnet wird im Kodierer -- dort
ist es nachweislich erlaubt und kann nichts verhindern, was vorher
ging.

GEMESSEN -- mess-kameralast.mjs (neu), 13 Messungen, 0 Fehler

Sie fragt nicht „kommt ein Bild an" (das war immer mit Ja beantwortet),
sondern WIE TEUER das Bild ist, das hinausgeht -- und zwar an der
LAUFENDEN Verbindung ueber `getParameters()`, nicht im Quelltext. Eine
Zahl im Code beweist nicht, dass der Browser sie uebernommen hat.

Zum Mattglas stellt sie die PRAEZISE Frage: Der erste Entwurf suchte
jedes `backdrop-filter` auf der Seite und meldete drei, die gar nicht
ueber der Leinwand liegen (Kopfleiste, Regieleiste, Buehnenschild) --
teuer ist es aber nur, wenn sich dahinter etwas bewegt. Gemessen wird
jetzt die UEBERSCHNEIDUNG mit dem Videobereich; so kamen die zwei
heraus, die ich uebersehen hatte.

  mess-kameralast (neu)   13, 0 Fehler
  mess-reaktion           0 ACHTUNG (mit dem Rueckzieher wieder sauber)
  pruef-reaktion          588, 0 Fehler
  pruef-css-klassen       gruen

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
2026-10-08 21:58:37 +02:00

90 lines
3.7 KiB
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<title>Willkommen &amp; Anleitung · Team Dogi</title>
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<!-- ====================================================================
DIESE SEITE IST UMGEZOGEN (06.10.2026)
Bauplan „Willkommen & Anleitung — Einweisung je Rolle", Kapitel 03:
„Adresse: bleibt willkommen.html. Alte Verweise funktionieren
weiter."
Die Einweisung selbst liegt auf `anleitung.html` — dort war sie für
die Agentur schon gebaut, und am 06.10. hat Team Dogi ihre vier
Fassungen dazubekommen. Zwei Seiten mit demselben Zweck
nebeneinander wären zwei Stände, von denen einer irgendwann
veraltet; was hier stand (eine Liste ALLER Bereiche, gleich
behandelt), ist genau das, was Kapitel 01 des Bauplans als Problem
beschreibt.
DREI WEGE, DAMIT KEINER INS LEERE LÄUFT:
1. `http-equiv="refresh"` — wirkt auch ohne JavaScript.
2. `location.replace` — sofort, und OHNE Eintrag im Verlauf:
Sonst landete man beim Zurückgehen wieder hier und würde
erneut weitergeleitet. Eine Falle, aus der man nicht
herauskommt.
3. Ein sichtbarer Verweis — falls beides nicht greift.
Die Suchparameter werden mitgenommen: Wer mit `?schritt=…` kommt,
soll dort landen, wohin er wollte.
==================================================================== -->
<meta http-equiv="refresh" content="0; url=anleitung.html" />
<link rel="canonical" href="anleitung.html" />
<!-- DIE DREI, DIE JEDE SEITE DIESES HAUSES BRAUCHT (07.10.2026).
pruef-struktur hat sie hier vermisst, und das zu Recht -- auch
wenn diese Seite nur einen Wimpernschlag zu sehen ist:
theme-color sonst zeichnet Android die Fensterleiste WEISS,
und wer aus einem alten Lesezeichen kommt,
bekommt einen hellen Balken ueber einer
durchweg dunklen Seite.
manifest sonst oeffnet die Seite auf dem Handy AUSSERHALB
der App -- die Weiterleitung landet dann im
Browser statt im Workspace.
apple-touch-icon sonst nimmt das iPhone einen Bildschirmabzug,
wenn jemand diese alte Adresse auf den
Startbildschirm legt.
Drei Zeilen sind hier billiger und haltbarer als eine Ausnahme
in der Pruefung: Eine Ausnahmeliste muesste gepflegt werden und
veraltet beim naechsten Umbau. -->
<link rel="manifest" href="/workspace/app.webmanifest" />
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/* Bewusst ohne eigenes Stilblatt: Die Seite ist in aller Regel nur
einen Wimpernschlag zu sehen. Ein Stilblatt nachzuladen hiesse,
die Weiterleitung dafuer warten zu lassen. */
body {
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font: 1rem/1.6 system-ui, -apple-system, "Segoe UI", sans-serif;
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Diese Seite heißt jetzt <strong>Willkommen &amp; Anleitung</strong>.<br />
<a href="anleitung.html" id="weiter">Hier geht es weiter</a>
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